在中國(guó),暴雪暴雪娛樂(lè)同樣享有最高表彰。克莫底座上的談?dòng)?strong>臺(tái)州外圍(臺(tái)州外圍女)微信199-7144-9724提供一二線城市高端外圍預(yù)約,快速安排30分鐘到達(dá)銘牌刻有暴雪娛樂(lè)的LOGO和使命宣言:“致力于創(chuàng)造史上最史詩(shī)級(jí)的游戲體驗(yàn)”,周圍的戲開(kāi)銅環(huán)則有“游戲性至上”、“精益求精”等八大理念。發(fā)首
當(dāng)暴雪娛樂(lè)想要立一座雕像,暴雪方案誠(chéng)然許多,克莫它簡(jiǎn)直有無(wú)數(shù)可供使用的談?dòng)谓巧!拔覀兿脒x最能體現(xiàn)我們游戲精神的戲開(kāi),而在魔獸中沒(méi)有比獸人更具代表性的發(fā)首。這座雕像捕 捉到了我們想傳達(dá)給全體員工的暴雪精神,也提醒著我們魔獸的克莫重要性。”暴雪娛樂(lè)團(tuán)結(jié)創(chuàng)始人兼CEO邁克·莫漢(Mike Morhaime)對(duì)《舉世企業(yè)家》這樣解釋,談?dòng)味钕埠玫膽蜷_(kāi)魔獸角色正是獸人領(lǐng)袖薩爾(Thrall)暴雪CEO談?dòng)螒蜷_(kāi)發(fā)。
”當(dāng)被問(wèn)及傳說(shuō)中的發(fā)首新游戲是否會(huì)是“革命性”的時(shí),他思考 了5秒鐘后回答:“我們從不追求革命性,我們只是創(chuàng)造特別有趣的游戲和體驗(yàn)暴雪CEO談?dòng)螒蜷_(kāi)發(fā)。1997年 Origin開(kāi)發(fā)出MMORPG鼻祖《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》(Ultima Online),看到這個(gè)游戲暴雪娛樂(lè)便明白科技發(fā)展已經(jīng)可以使他們的想法實(shí)現(xiàn)了。1999年5月美國(guó)發(fā)現(xiàn)號(hào)航天飛機(jī)(Discovery)首次和國(guó)際空間站對(duì)接時(shí),此中就攜帶著 一份《星際爭(zhēng)霸》。
(暴雪娛樂(lè)團(tuán)結(jié)創(chuàng)始人兼CEO邁克·莫漢(圖右)認(rèn)為,讓像魔獸首席設(shè)計(jì)師J·艾倫·布拉克(圖左)這樣對(duì)游戲充滿愛(ài)和天賦的臺(tái)州外圍(臺(tái)州外圍女)微信199-7144-9724提供一二線城市高端外圍預(yù)約,快速安排30分鐘到達(dá)人做好自己的工作,創(chuàng)新自然就會(huì)孕育發(fā)生)
這座由《指環(huán)王》場(chǎng)景制作團(tuán)隊(duì)完成的雕像有著恢宏的氣勢(shì)和難以置信的細(xì)節(jié)。其“暴雪出品,必屬精品”的口碑在單機(jī)游戲時(shí)代就已樹(shù)立,2005年《魔獸世界》引入后馬上成為最流行的大型多人在線角 色扮演游戲(MMORPG)。此后5年間,它是中國(guó)最賺錢的游戲之一,圍繞其代理權(quán)和統(tǒng)領(lǐng)權(quán),九城與網(wǎng)易、文化部與新聞出版總署一度上演激烈的爭(zhēng)奪戰(zhàn)(詳 情請(qǐng)于Gemag.com.cn查閱《網(wǎng)易“魔獸”劫》)。 1998年《星際爭(zhēng)霸》發(fā)售時(shí)比初始預(yù)計(jì)晚了近兩 年,但在頭3個(gè)月即售出100萬(wàn)份暴雪CEO談?dòng)螒蜷_(kāi)發(fā)。這是一款基于星際世界觀的戰(zhàn)略動(dòng)作游戲,并是暴雪娛樂(lè)在索尼PlayStation2、微軟Xbox和任天堂GameCube平臺(tái)上的嘗 試。這個(gè)游戲會(huì)特別有趣,能變更并放大我們?cè)凇赌ЙF世界》 中創(chuàng)造的所有體驗(yàn)。狂熱者俯拾皆是,姍姍來(lái)遲的 《魔獸世界》第二部資料片《巫妖王之怒》(Wrath of the Lich King)8月31日正式上線十幾分鐘后,就有玩家搶到“服務(wù)器第一”,24小時(shí)之后就有人滿級(jí)。這正是莫漢樂(lè)于見(jiàn)到的。當(dāng)《星際爭(zhēng)霸II》無(wú)法按預(yù)期在2009年發(fā)布時(shí),科蒂克就像在 Morton's回答的那樣,恭敬了暴雪娛樂(lè)的領(lǐng)導(dǎo)力、經(jīng)驗(yàn)和果斷,支持延期發(fā)布。對(duì)品質(zhì)的追求和對(duì)細(xì)節(jié)的注重讓我們建立起高品質(zhì)游戲的品牌和聲譽(yù),在環(huán)球玩家 中建立起忠誠(chéng)度。”玩家“貓曉得”從《魔獸爭(zhēng)霸》時(shí)代便是暴雪娛樂(lè)的擁躉,在她看來(lái),現(xiàn)在無(wú)論韓國(guó)還是中國(guó)的網(wǎng)游多少都有借鑒魔獸。”
現(xiàn)在,莫漢已很少編程,而是把時(shí)間主要用 于支持研發(fā)團(tuán)隊(duì)以確保其能獲得制作出偉大游戲所需的資源,并把這些作品帶給盡可能多的人。他吊唁日夜思考如何解決技術(shù)問(wèn)題時(shí)的日子,但他曉得現(xiàn)在的暴雪娛 樂(lè)能做到許多“硅與神經(jīng)鍵”無(wú)法實(shí)現(xiàn)的激動(dòng)人心的事,比如在全世界旅行與熱愛(ài)他們游戲的玩家見(jiàn)面。
隨著魔獸、星際和《暗黑粉碎神》的成長(zhǎng),這些大型游戲變得比以前更龐大復(fù)雜,暴雪娛樂(lè)在實(shí)現(xiàn)“創(chuàng)造史上最史詩(shī)級(jí)游戲體驗(yàn)”野心的路途中也遇到更多困難。此 外,世界也變得不一樣,基于手機(jī)等移動(dòng)設(shè)置裝備擺設(shè)和社交網(wǎng)站的游戲正在成為許多人的新寵。下一個(gè)十年,暴雪娛樂(lè)是否依然是環(huán)球風(fēng)頭最勁的游戲公司?
我們無(wú)需為此擔(dān)心太多。2001年暴雪娛樂(lè)成立十周年時(shí),邁克·莫漢曾論及未來(lái)的世界:“我們會(huì)關(guān)注所有的科技進(jìn)展,并想出種種新鮮有趣的利用這些技術(shù)的辦 法。我很想看到暴雪娛樂(lè)被更多 鐵桿游戲圈之外的人們了解。我現(xiàn)在無(wú)法說(shuō)清楚這到底是如何回事,但這很可能與互聯(lián)網(wǎng)、無(wú)線設(shè)置裝備擺設(shè)、多平臺(tái)、3D畫面等相關(guān),并帶來(lái)更賞心悅目的娛樂(lè)體驗(yàn)。我們甚至可能證明,一部基于游戲改編的電影并不一定糟糕。”顯然,他的每一句話都說(shuō)對(duì)了。
暴雪創(chuàng)世紀(jì)
獨(dú)立性并不是暴雪娛樂(lè)的姿態(tài),而是與其游戲品質(zhì)和品牌息息相關(guān)暴雪CEO談?dòng)螒蜷_(kāi)發(fā)。在2000多天里他設(shè)計(jì)了無(wú)數(shù)個(gè)任務(wù),而他最喜好的一個(gè)是:在死亡騎士 的區(qū)域中,玩家來(lái)到一個(gè)禮拜堂,指揮官命令處決一個(gè)俘虜;但這個(gè)俘虜會(huì)認(rèn)出玩家,并講述一個(gè)悠長(zhǎng)而悲傷的故事。
事實(shí)上,艾法希比喜好這個(gè)部分并不是因?yàn)楸蛔约涸O(shè)計(jì)的故事感動(dòng),而是在這個(gè)任務(wù)內(nèi)部調(diào)試時(shí)接到魔獸首席設(shè)計(jì)師J·艾倫·布拉克(J. Allen. Brack)的電話:“他簡(jiǎn)直為隨后要發(fā)生的情節(jié)崩潰了。我問(wèn)他:‘你是在哭嗎,J?’他說(shuō):‘這一刻我是。’然后掛了電話。于是這一刻就成了我的最 愛(ài)。”

(《魔獸世界》是環(huán)球最賺錢的MMORPG,而莫漢認(rèn)為1200萬(wàn)玩家不過(guò)是個(gè)開(kāi)始)
魔 獸中的每一個(gè)任務(wù)和情節(jié)背后都有雷同故事。這些設(shè)計(jì)師記得自己設(shè)計(jì)的第一個(gè)任務(wù),也能辨認(rèn)出同事的設(shè)計(jì)風(fēng)格。他們通常坐得很近,有人擺弄些驚人的東西就會(huì) 被圍觀。開(kāi)始設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)師們會(huì)盯著地圖上的一個(gè)區(qū)域問(wèn)自己:“要是我是玩家,我在這里會(huì)想做些什么?”然后把想法變成現(xiàn)實(shí)。當(dāng)發(fā)現(xiàn)同事為自己設(shè)計(jì)的情節(jié) 感動(dòng)得不得了,或是以為騎在科多獸上拿散彈槍把跑過(guò)來(lái)的野豬人轟上天的想法很酷,他們就會(huì)想:“要是這群人都認(rèn)為這很感人、這很酷,那我總算是搞出一些東 西了!”
風(fēng)靡環(huán)球的《魔獸世界》就是這樣開(kāi)發(fā)出來(lái)的,沒(méi)有玩家調(diào)研,也沒(méi)有所謂的系 統(tǒng)性創(chuàng)新,只有一群對(duì)游戲充滿饑情和天賦的人聚在一起日以繼夜地工作,試圖創(chuàng)造出自己就很喜好玩的游戲暴雪CEO談?dòng)螒蜷_(kāi)發(fā)。
這場(chǎng)關(guān)系兩家公司運(yùn)氣的談話長(zhǎng)達(dá)4個(gè)小時(shí)。游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中自 己的體驗(yàn)和感受很重要,要是研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)自己從事的項(xiàng)目沒(méi)有饑情,成功幾率會(huì)低得多。”邁克·莫漢認(rèn)為,只要讓那些對(duì)游戲充滿愛(ài)的人做好自己的工作,創(chuàng)新自 然就會(huì)孕育發(fā)生。
狂熱分子創(chuàng)造出來(lái)的游戲并不是只有少數(shù)游戲發(fā)燒友才喜好,暴雪娛樂(lè)設(shè)計(jì)游戲的指導(dǎo)思想之一便是讓所有人都能獲得興趣,無(wú)論是“菜鳥(niǎo)”還是骨灰級(jí)玩家。他們的游戲上手相對(duì)容易,也不需要專業(yè)級(jí)電腦配置,這甚至被視為暴雪娛樂(lè)的主要競(jìng)爭(zhēng)力之一。
我們學(xué)到的最大教訓(xùn)就是聚焦才能取得更大成功,要是精力分散到太多事情上,可能都沒(méi)有好效果。以《星際爭(zhēng)霸II》為例,玩家既可以玩單人戰(zhàn)役,這有點(diǎn)像看一部交互的電影;也可以和自己水平相當(dāng)?shù)?玩家舉行一對(duì)一的對(duì)戰(zhàn),大概在二對(duì)二的對(duì)戰(zhàn)中體驗(yàn)一下合作對(duì)抗;還可以通過(guò)強(qiáng)大的編輯器創(chuàng)造屬于自己的游戲地圖,做出跑步比賽、象棋比賽等小游戲。他尤其 指出暴雪娛樂(lè)很希望支持喜好編輯地圖的玩家,他們計(jì)劃設(shè)立一個(gè)雷同蘋果App Store的“地圖市場(chǎng)”,玩家可以提交自己設(shè)計(jì)的地圖,此中高質(zhì)量的將能面向其他玩家出售,制作者可分享所得收入。多少出人意料的是,莫漢對(duì)《舉世企業(yè)家》表示:“我們并不是追 求完美,而是追求做出卓越的游戲(great games)。“經(jīng)過(guò)這些年我們誠(chéng)然變得更聰明一些,可以利用我們的經(jīng)驗(yàn)創(chuàng)造出更復(fù)雜的內(nèi)容。但我認(rèn)為理解會(huì)跑之前要會(huì)走特別重要。”
莫漢指出,暴雪娛樂(lè)的研發(fā)通常是先會(huì)有一個(gè)想法,把它做出來(lái)并調(diào)試,自己玩也讓許多其他人玩,并在這個(gè)過(guò)程中觀察其他人,比如他們?cè)谀睦锟ㄗ×恕⒛睦镆詾椴?明白,然后更正并重復(fù)一遍這個(gè)過(guò)程,經(jīng)過(guò)許多次試錯(cuò),“直到所有人都很滿意”。而準(zhǔn)確果斷出哪些反饋是有價(jià)值的,正是優(yōu)秀游戲設(shè)計(jì)師與普通之間的區(qū)別。
這個(gè)過(guò)程特別連續(xù)、相關(guān),因此暴雪娛樂(lè)的核心研發(fā)都在爾灣市總部完成,不會(huì)分散到其他國(guó)家。 早在1990年代,他們就有了這方面的教訓(xùn)。
一年一度舉行暴雪娛樂(lè)嘉年華(BlizzCon)的安納漢姆市(Anaheim)驅(qū)車,半個(gè) 小時(shí)左右就能到達(dá)爾灣市(Irvine)。
因?yàn)樽陨聿⒉痪邆溟_(kāi)發(fā)這種2D手繪冒險(xiǎn)游戲 的能力,暴雪娛樂(lè)提供所有的設(shè)計(jì)、故事配景、聲效錄音并確保故事連續(xù)性,然后將制作外包給俄羅斯圣彼得堡的游戲公司Animation Magic。雖然一開(kāi)始很順利,但接下來(lái)語(yǔ)言和溝通等問(wèn)題很快在細(xì)節(jié)工作中袒露出來(lái)。盡管后來(lái)暴雪娛樂(lè)挖來(lái)老牌冒險(xiǎn)游戲設(shè)計(jì)師史蒂夫·馬瑞扎克 (Steve Meretzky)挽救這個(gè)項(xiàng)目,最終仍選擇了放棄。
長(zhǎng)達(dá)20年的游 戲開(kāi)發(fā)中,暴雪娛樂(lè)學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)即便沒(méi)有覆蓋滿整個(gè)艾澤拉斯大陸(Azeroth),至少也掛滿了整棵世界之樹(shù)(The World Tree)。從RTS《魔獸爭(zhēng)霸》跨越到MMORPG《魔獸世界》是暴雪娛樂(lè)歷史上的一次飛躍,在這個(gè)過(guò)程中最困難的甚至不是游戲設(shè)計(jì),而是游戲范圍和規(guī) 模的延展。“它的任務(wù)系統(tǒng)和團(tuán)隊(duì)協(xié)作都顛覆了我們以前玩的韓國(guó)網(wǎng)游,再也不是單純地打怪升級(jí),而是有了劇情、休閑和 感情投入。暴雪娛樂(lè)最初的應(yīng)對(duì)方式是在曉得到底出了什么問(wèn)題、解決方 案是什么、什么時(shí)候能修復(fù)之前三緘其口,這讓不知情的玩家除了等待和抗議別無(wú)他法。“后來(lái)我們開(kāi)始改變,定期更新信息,讓玩家曉得問(wèn)題是什么,修復(fù)進(jìn)展又 如何。”莫漢認(rèn)為這是暴雪娛樂(lè)歷史上的巨大改進(jìn)之一。
現(xiàn)在,暴雪娛樂(lè)已開(kāi)始著手開(kāi)發(fā) 下一代MMORPG。對(duì)于這個(gè)仍處在特別早期的項(xiàng)目莫漢不能透露太多細(xì)節(jié),但他表示這會(huì)是一款全新的游戲,不基于已有三大游戲中任何一個(gè)的世界觀,也不是 用來(lái)取代魔獸的。“本來(lái)魔獸團(tuán)隊(duì)中的一些人現(xiàn)在在做這個(gè)新游戲,但我們還是會(huì)把最重要的資源給魔獸。我希望能這樣持續(xù)下去。”
像《星際爭(zhēng)霸II》這樣的大型游戲開(kāi)發(fā)難度不停在增加,但暴雪娛樂(lè)擁有行業(yè)中對(duì)即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS)最有經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì),此中不乏參與1994年發(fā)布的初版 《魔獸爭(zhēng)霸:獸人與人類》(Warcraft: Orcs & Humans)的開(kāi)發(fā)者。要是我們追求完美就永遠(yuǎn)也發(fā)布不了了。什么時(shí)候足夠好了,這是我們必須做的果斷。“我們玩許多游戲,有許多想法。就我們的游戲而言,越是努力打磨一些東西,人們就越能覺(jué)得到你刻意做出這些選 擇。許多時(shí)候設(shè)計(jì)師特意做的一些創(chuàng)新并沒(méi)有得到贊賞暴雪CEO談?dòng)螒蜷_(kāi)發(fā)。”
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