內(nèi)容摘要:本周, 虎牙公布了截至2018年12月31日第四季度和全年未經(jīng)審計的財務報告。看完基本數(shù)據(jù)之后,心中出現(xiàn)了一個疑問——都說直播涼了,為什么虎牙還在盈利?用戶也在增長?財報數(shù)據(jù)顯示:· 2018年虎牙總
西安大圈的外圍聯(lián)系方式vx《749-3814》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達 本周,直播 虎牙公布了截至2018年12月31日第四季度和全年未經(jīng)審計的財務報告。看完基本數(shù)據(jù)之后,涼虎心中出現(xiàn)了一個疑問——都說直播涼了,牙為盈利
西安大圈的外圍聯(lián)系方式vx《749-3814》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達為什么虎牙還在盈利?什還用戶也在增長?
財報數(shù)據(jù)顯示:
· 2018年虎牙總營收為46.634億元 (約合6.783億美元),同比增長113.4%,直播其中第四季度營收為人民幣15.049億元(約合2.189億美元),涼虎與上年同期相比增長103.1%,牙為盈利第四季度和全年營收均超過了預期。什還
· 非美國通用會計準則(Non-GAAP)下,直播歸屬于虎牙的涼虎凈利潤為人民幣4.609億元(6700萬美元),由此虎牙實現(xiàn)了全年盈利,牙為盈利全年錄得超4.6億元人民幣凈利潤。什還
· 用戶增長方面,直播第四季度虎牙平均MAU(月活用戶數(shù))達1.166億,涼虎相比2017年第四季度的牙為盈利8670萬增長34.5%,同樣增幅顯著。
受此強勁財報推動,虎牙當日收盤上漲21.91%報29.94美元,市值超過60億美元。
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「規(guī)模依然重要,用戶粘性才是王道」 我們試圖尋找虎牙逆勢增長的原因。
如果仔細觀察整個二級市場對于某只個股的態(tài)度,你會發(fā)現(xiàn),過去通過燒錢瘋狂擴大規(guī)模的公司不再受到追捧,規(guī)模以外,投資者更加看重用戶粘性與變現(xiàn)能力。
隨著互聯(lián)網(wǎng)整體進入深水區(qū),過去對于規(guī)模的追求轉變?yōu)椤耙?guī)模依然重要,用戶粘性才是王道”。
而虎牙兼顧了這兩點。
規(guī)模上,第四季度,虎牙直播MAU為1.166億,同比增長34.5%,環(huán)比增長17.8%,增速明顯大幅提升。在電話會議上,董榮杰也提到虎牙的移動端MAU已超5000萬,移動端用戶次月留存率繼續(xù)保持在70%以上。
為何會有如此大幅的增速提升?這恐怕是因為虎牙準確布局了電競這個細分賽道。
自2017年起中國電競行業(yè)進入了一個爆發(fā)期,大量資本在短時間內(nèi)迅速涌入電競產(chǎn)業(yè)鏈,整體市場規(guī)模已經(jīng)突破了650億元,預計2020年中國電競市場將達千億產(chǎn)值。如果說整個互聯(lián)網(wǎng)都在遭遇流量枯竭,那么電競直播將會是為數(shù)不多的尚有大量流量紅利空間的領域。
而細化到虎牙本身,其在電競領域也是頻繁動作:
· 賽事版權方面,截至2018年6月底,虎牙已與超過110個電子競技組織合作,主辦或直播了主辦或直播了LOL年終總決賽總決賽、LCK、LPL 、KPL 、APL、NEST 、LCS(NA)、LCS(EU)、LMS/MSI、LOL年終總決賽、LOL洲際賽、天命杯、索泰杯等超510場電競賽事;
虎牙也是唯一一個集齊LPL、LCK、LCS(NA)、LCS(EU)、LMS五大LOL聯(lián)賽版權的直播平臺。
·戰(zhàn)隊運營方面,9月虎牙宣布運營OWL戰(zhàn)隊并從2019賽季起加入守望先鋒聯(lián)賽,另外還和皇族電子俱樂部聯(lián)合組建豪華戰(zhàn)隊——成都獵人戰(zhàn)隊;
· 移動電競方面,除了拿到KPL賽事的全程直播權,更以職業(yè)戰(zhàn)隊參與到本次KPL。播在簽約戰(zhàn)隊的選擇上,不惜重金率先搶下首屆KPL冠軍戰(zhàn)隊仙閣戰(zhàn)隊以及 KPL明星戰(zhàn)隊AG超玩會的基礎下,又新簽約了GK和YTG兩支戰(zhàn)隊;
· 自辦賽事方面,天命杯、虎牙直播手游大賽(HMA)、公會爭霸賽、王者榮耀全明星聯(lián)賽等自辦賽事,豐富了虎牙直播的內(nèi)容生態(tài),收割高流量。
總體來說,2018年虎牙平臺播出的400多個電競賽事共吸引了超過16億的觀眾人次。2018年第四季度,虎牙播出了包括英雄聯(lián)盟2018賽季全球總決賽(LOL S8)和王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽秋季賽(KPL Autumn)等在內(nèi)的110多個電競賽事,觀看人次超過3.8億。這使其2018年的外部賽事直播總數(shù)達到約400個,總觀看人次超16億。
另外,為了顯示做電競的決心并期望在激烈的行業(yè)競爭中勝出,2019年1月虎牙還宣布將成立電競公司,從架構上將電競提升至為虎牙公司級戰(zhàn)略,嘗試用更多形式參與電競生態(tài)。
深入電競產(chǎn)業(yè)上游是虎牙擴大電競布局的重要一步,未來電競也勢必會給虎牙帶來除用戶規(guī)模增加以外更大的收益。

虎牙自辦賽事“天命杯”
粘性上,虎牙的付費用戶達到了480萬,付費率4.12%,與前三季度相比保持了穩(wěn)定。根據(jù)以上數(shù)據(jù)我們還可以得出,虎牙的ARPPU(單付費用戶價值)是300元,同比增長27.9%。
畢竟,娛樂直播是陪伴型經(jīng)濟,壁壘較低,容易被替代。游戲直播則是粉絲型經(jīng)濟,用戶粘性強。

而虎牙用戶方面的增長得力于:
· 對網(wǎng)頁版的觀看體驗做重大優(yōu)化;
· 一系列的重大電競賽事在四季度舉行,令游戲直播平臺收獲更多活躍用戶;
· 持續(xù)重視內(nèi)容合規(guī)并加強在應用商店的合作。
此外,主要競爭對手18年10月份在國內(nèi)蘋果和安卓應用商店的下架也一定程度上提升了虎牙整體的競爭地位。
「連續(xù)五個季度盈利,毛利率上升」 強用戶粘性意味著強變現(xiàn)能力及更高的付費轉化率。
2018年虎牙穩(wěn)步進入了盈利期,第四季度也延續(xù)了前三季度的好成績,營收實現(xiàn)強勁增長,總收入達到人民幣15.049億元(約合2.189億美元),比上年同期的人民幣7.410億元增長103.1%。
在Q4這15億的營收中,虎牙來自于直播的收入就占據(jù)了九成,金額達到了人民幣14.418億元(2.097億美元),相比2017年同期的人民幣6.927億元增長了108.1%。
直播收入持續(xù)高增長態(tài)勢的主要原因,正是是虎牙付費用戶數(shù)量以及每個付費用戶支出的增加。
不過,直播業(yè)務的熱火朝天也意味著帶寬成本的增加,游戲直播用戶對于高清視頻的需求(帶寬)導致虎牙的成本要明顯高于YY。
對于這一問題,虎牙也做了很多內(nèi)容分發(fā)技術上的優(yōu)化,在不降低清晰度的前提下降低帶寬消耗。因此,2018年第四季度,虎牙的帶寬成本為人民幣1.616億元(2350萬美元),相較收入同比增長超100%,帶寬成本同比僅增長42.1%。
直播之外,虎牙來自于廣告和其他收入為人民幣6310萬元(920萬美元),相比2017年同期的人民幣4830萬元增長30.7%。這一增長主要來源于游戲廣告商需求的增加,以及虎牙品牌在中國在線廣告市場被進一步的認可。
「海外價值」 另外值得一提的是虎牙的海外價值。
盡管虎牙并未受到此輪“直播寒冬”的影響,但中國直播行業(yè)的存量市場飽和,平臺競爭白熱化早已是不爭的事實,這使得出海成為大勢所趨。
在海外,游戲直播市場潛力巨大。海外市場上唯一巨頭就是游戲直播平臺Twitch,2018年該平臺取得了極好的成績,每個月平均會有300萬人在這一平臺上進行直播活動,而每天平均也有超過50萬人進行直播。
虎牙很好的把握住了這個出海的窗口期,在保持國內(nèi)業(yè)務增長的同時也積極進行海外市場的探索和布局。
2018年6月虎牙率先宣布與騰訊展開戰(zhàn)略合作,聯(lián)手推出海外直播市場游戲直播平臺NIMO TV,開始進軍東南亞市場。經(jīng)過不到一年時間的耕耘,虎牙在海外市場成效初顯,海外月活用戶數(shù)已破千萬。
就在虎牙發(fā)布財報后不久,虎牙的母公司YY 歡聚時代就宣布完成對海外視頻社交平臺 BIGO 的全資收購,足可見國內(nèi)企業(yè)對海外市場攻城略地之爭已經(jīng)拉開帷幕。
同樣在財報發(fā)布后召開的電話會議上,虎牙高管也對出海策略給予肯定并表示:“我們認為海外市場的潛力是巨大的,所以我們會持續(xù)加大在海外的投入,初步的目標是成為在東南亞領先的游戲直播應用之一,我們當然還會密切地根據(jù)海外市場發(fā)展的情況做相應的調(diào)整。”
“我們將海外業(yè)務視為直播領域的核心差異化競爭因素。”董榮杰表示,除東南亞外,在最近進入的拉丁美洲市場用戶增長迅速,占領該市場具有非常大的戰(zhàn)略輻射價值和巨大增長潛力。