《忍者龍劍傳2》你能打通第幾難度 回看忍者龍劍傳 修羅之路 涸血凝霜
今天小編就給大家聊一聊《忍者龍劍傳2》吧,龍劍這款游戲真的打通第難度不該消失在玩家的視線,它有著非凡的看忍常州同城美女約炮(電話微信181-2989-2716)無(wú)套吹簫、配合各種姿勢(shì)魅力,來(lái)看本期深度文章回看忍者龍劍傳修羅之路涸血凝霜。龍之路

導(dǎo)語(yǔ):玩過(guò)《忍龍2》么?劍傳 這款人人口中難上天的游戲到底是什么樣? 來(lái)聽(tīng)老夫給您慢慢講解。

雖然同為神作,修羅但今天的涸血主角不是它
▍王者再臨
2004年,第一款次時(shí)代忍龍登陸XBOX,凝霜游戲通過(guò)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)凝垊﹃P(guān)卡設(shè)計(jì),行云流水的打通第難度動(dòng)作效果以及強(qiáng)大的畫(huà)面表現(xiàn)力贏得了廣大贊譽(yù)。 次年登場(chǎng)的看忍《黑之章》亦奠定了《忍龍》在動(dòng)作游戲界的地位。 2008年,龍之路板垣伴信帶著他的劍傳TEAM NINJA卷土歸來(lái)。刀光劍影之間屏幕內(nèi)呼之欲出的修羅斷肢、血漿,涸血戰(zhàn)斗過(guò)后尸體散落一地,這就是《忍者龍劍傳2》,一款“純粹”的動(dòng)作游戲。
你可能早就聽(tīng)說(shuō)過(guò)《忍龍2》,因?yàn)檫@款游戲?qū)嵲谔忻?,有名到已?jīng)幾乎不需要安利了,但老夫還是要在這里斗膽安利,因?yàn)檫@款游戲,帶給你的,不僅僅是難度。

唯有燒盡你的靈魂,才知道何為末日之戰(zhàn)
▍系統(tǒng)
忍龍黑的常州同城美女約炮(電話微信181-2989-2716)無(wú)套吹簫、配合各種姿勢(shì)打擊感與畫(huà)面可以說(shuō)是XBOX上的巔峰,并且以高AI的敵兵聞名。忍龍2這方面自然也不會(huì)差。

忍龍黑,硬核玩家心中的經(jīng)典
忍龍之難就難在你能感受到你面對(duì)的都是活生生的敵人。下忍難度亦然。 同樣最低難度,其他動(dòng)作游戲各位玩家只要熟悉系統(tǒng)后通關(guān)應(yīng)該是沒(méi)有任何壓力的。 唯獨(dú)忍龍,如果沒(méi)有前作經(jīng)驗(yàn)的積累,最低難度通關(guān)可不是什么簡(jiǎn)單的事。
敵人擁有強(qiáng)大的AI,每提升一級(jí)難度,敵人的ai都會(huì)成幾何級(jí)別增長(zhǎng),曾經(jīng)中忍下忍能飯剛到通關(guān)的小兵不見(jiàn)了,換來(lái)的都是等你飯剛砸地后那幾幀硬直上來(lái)砍你的高手。
本作中每個(gè)招式都有它獨(dú)到的用法,從動(dòng)作上來(lái)說(shuō),行云流水不帶一點(diǎn)拖沓。忍龍的mv視頻展示的多為高手對(duì)于場(chǎng)面的控制。
拿初始遠(yuǎn)程武器飛鏢來(lái)說(shuō),沒(méi)有哪個(gè)動(dòng)作游戲的初始遠(yuǎn)程武器在最高難度還能大放異彩的。 對(duì)于人型敵人來(lái)說(shuō),手里劍是打硬直控場(chǎng)的最佳道具。經(jīng)常會(huì)看到一種鏡頭:“兩個(gè)敵人來(lái)夾擊,隼龍立刻沖向一人將他挑上天,就在另一人要追上來(lái)時(shí)立刻一發(fā)手里劍定住,利用定住的一丁點(diǎn)時(shí)間上天追擊,最后一個(gè)飯剛直接砸死兩敵人?!?nbsp;
▍斷肢
本作中攻擊敵人時(shí)有幾率對(duì)敵人造成“斷肢”效果,斷肢后的敵人接近后按Y可施展大魄力帶特寫(xiě)的“終結(jié)技”,演出效果極強(qiáng)。。敵人可被斷肢的部位分為:手臂,雙腿與頭部,其中斷頭的敵人已經(jīng)死了,但是還能上去放終結(jié)技。(個(gè)別敵人除外)
終結(jié)技演出中隼龍全程處于無(wú)敵狀態(tài),所以經(jīng)常看到一些高手故意留一兩個(gè)被斷肢的敵人,用來(lái)躲爆炸鏢。
根據(jù)敵人斷肢部位的不同、敵人種類(lèi)不同,終結(jié)技的演出也會(huì)不一樣。斷肢這一系統(tǒng)簡(jiǎn)直是劃時(shí)代的設(shè)定,大大加快了游戲的節(jié)奏與不確定性。斷肢后的人型敵人有很大幾率會(huì)撲倒隼龍身上自爆,與隼龍同歸于盡,傷害巨高,所以如無(wú)特殊需求,請(qǐng)盡快終結(jié)敵人。
這一系統(tǒng)充分表現(xiàn)出了忍龍板垣氏“暴力”:
“把你的手指一根一根的割下來(lái),你作為武士的生涯就結(jié)束了,變成一個(gè)廢人。羞愧無(wú)比走投無(wú)路的你,最后含恨自殺。這就是我眼里真正的暴力。并不是說(shuō)你打碎了幾根肋骨,心靈間的壓迫,榮光被剝奪,羞辱的瘡疤,這些才是暴力。”

“留頭不留腳,留腳不留頭”的爪子

業(yè)內(nèi)聞名的大嘴巴“酸哥”板垣伴信。經(jīng)典語(yǔ)錄:“我最討厭的五款游戲是鐵拳12345.”
▍音樂(lè)
眾所周知,F(xiàn)C版忍龍的BGM十分經(jīng)典,一首鮮烈のリュウ也被奉為經(jīng)典并被多次REMIX。無(wú)雙大蛇2中也作為隼龍的登場(chǎng)曲存在。
忍龍2的音樂(lè)同樣優(yōu)秀。說(shuō)直接點(diǎn),忍龍2的音樂(lè)單拿出來(lái)聽(tīng)很一般,但是放到游戲過(guò)程中卻無(wú)比契合,天衣無(wú)縫。就像這個(gè)游戲一樣,沒(méi)有一絲多余的動(dòng)作,完全為此而生。
鮮烈之龍

女主角--索尼婭。設(shè)定圖流出時(shí)被戲稱(chēng)為“女但丁”,雖然她的作用只是花瓶....
▍修羅之路的忠實(shí)伙伴---武器
忍龍的武器系統(tǒng)可以說(shuō)是現(xiàn)在所有動(dòng)作游戲的教科書(shū)。五種近戰(zhàn)武器,三種體術(shù)武器、五種遠(yuǎn)程武器以及四種風(fēng)格迥異的忍術(shù)。
看著隼龍把每種武器都用得淋漓盡致、龍飛鳳舞,這種爽快感時(shí)無(wú)法用言語(yǔ)形容的,你會(huì)感覺(jué)到屏幕中這個(gè)穿著緊身衣的皮屁股就是個(gè)十八般武藝樣樣精通的武器大師。每種武器都有自己不同的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)。
舉個(gè)例子,1vn時(shí)候棍子和鐮刀會(huì)很給力,但是1v1的時(shí)候爪子能遠(yuǎn)距離飛燕飯剛秒殺人型怪,雙節(jié)鐮的快速起手可以在戰(zhàn)斗中占盡優(yōu)勢(shì)。每種武器特色鮮明,都會(huì)給你不同的游戲體驗(yàn)。

招式名字都很中二....

武林秘籍一般的出招表,但這只是一把武器....
▍龍劍
初始武器,出招收招硬直小,大部分動(dòng)作可用遠(yuǎn)程武器取消。 屬于各種屬性全部均衡的武器,但也有不少亮點(diǎn);身為一個(gè)近戰(zhàn)武器,竟然有一個(gè)空中突進(jìn)技能?。ㄈ物w燕是手殘通關(guān)必備技能)二級(jí)就可輕松搓出護(hù)身范圍攻擊(yyy鬼無(wú)雙)??梢哉f(shuō)是游戲中適用最廣的武器。 但是由于體積較小,碰到阿紫(西總最討厭的果凍怪)之類(lèi)的魔形敵人很難打出硬直。

11關(guān)時(shí)自動(dòng)升級(jí)為真龍劍并解鎖LV4招式

武器斬?cái)嗫諝獾呐でЧ?,夾雜著敵人的血液,令人血脈噴張
▍無(wú)想新月棍
棍子是跟鐮刀并列第一的游戲bug。 范圍大,威力高,幾乎每下都能出硬直。而且棍子的打擊感那真是“棍棍到骨”,仿佛能聽(tīng)出來(lái)敵人骨頭被一棍子打斷的感覺(jué)。而且,棍子的終結(jié)技打爆敵人頭那招很帶感。

對(duì)于大型敵人有奇效,一棍子直接斷肢(碎肢)
▍雙刀:嚴(yán)龍·伐虎
后期獲得邪神劍后升級(jí)為邪神劍·真龍劍。護(hù)身能力一流,有一落地招式為大范圍護(hù)身aoe。連擊普遍很華麗。升到四級(jí)后的“冥府震落”十分具有演出效果。“大風(fēng)車(chē)”這一招式也是雙刀的特色,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),周?chē)鷶橙说哪X袋就全飛了……

眼花繚亂的亂舞,敵人一一化為碎塊

雙刀OT

雙刀蓄力,大風(fēng)車(chē)
▍暗月鐮刀
bug之一。比棍子長(zhǎng)度稍短。 鐮刀大部分招式都是范圍攻擊,大開(kāi)大合十分霸氣。而且很意外的,鐮刀起手速度十分之快。 在狹窄環(huán)境下普通攻擊就可開(kāi)無(wú)雙。二級(jí)蓄力與一代大刀一樣的遠(yuǎn)距離轟殺也是必修課之一。

小型敵人在鐮刀面前只有被蹂躪的份

硬殼猛禽爪
俗稱(chēng)爪子。 攻擊距離略短,連擊中位移技能較多。飛燕飯剛可謂是通關(guān)超忍之路必學(xué)之技,可遠(yuǎn)距離秒殺人型怪。上忍難度開(kāi)始boss就會(huì)帶小弟,而飛燕飯剛則是解決這些小弟最好的招式。 ps:水上漂狀態(tài)最好用的武器。

攻擊大部分打上路與下路,斷腿斷頭率超高

人形敵人的噩夢(mèng)---飛燕飯綱
▍雙節(jié)鐮
出手快,連擊華麗。本作中動(dòng)作效果最龍傲天的武器,1v1對(duì)中小型敵人可以將敵人蹂躪成碎塊。 缺點(diǎn)為攻擊距離較短,范圍較小,無(wú)法輕松應(yīng)對(duì)大型敵人。 ut十分華麗,雙鐮亂舞演出效果極強(qiáng)。

來(lái)自Σ2的武器介紹

雙節(jié)棍的變體
▍雙拐
打擊感最強(qiáng)的武器,頻率快,技巧性高。連擊中按a可中斷連擊施展神薙短時(shí)間無(wú)敵并派生連技。使用雙拐時(shí)你可以很清晰的感覺(jué)到敵人的骨頭被一節(jié)節(jié)打碎,這種感覺(jué)是別的武器沒(méi)法帶來(lái)的。 雙拐的必?cái)嘀惺绞亲疃嗟模梢哉f(shuō)是高難度必修武器。 缺點(diǎn)就是攻擊范圍實(shí)在太短,招式大部分都是針對(duì)個(gè)體。

凌厲與截?fù)?,雙拐的兩個(gè)關(guān)鍵詞


啪!啪!啪!
▍鐮刃
最為詭異的武器,出手動(dòng)作巨長(zhǎng),硬直巨大。但是攻擊范圍是所有武器中最長(zhǎng)的。ut為標(biāo)準(zhǔn)的大范圍亂舞,用來(lái)清小型敵人十分有效。
一端為小鐮刀,一端為秤砣,一邊刃器一邊鈍器,既能享受切割敵人的過(guò)程,又能體驗(yàn)打碎敵人的快感。
鏈刃有一招是用秤砣那端把敵人拽過(guò)來(lái),直接斷肢,過(guò)程中無(wú)敵又有特寫(xiě)。 另外鐮刃練習(xí)熟練后演出效果個(gè)人感覺(jué)是最好的,從遠(yuǎn)到近,武器思路十分靈異....

鐮刃最大的特色,用鏈子甩起來(lái)!
▍遠(yuǎn)程武器
遠(yuǎn)程武器共有四五種:手里劍,雙龍神弓,爆破手里劍,風(fēng)車(chē)手里劍以及水下格林機(jī)槍。其中格林機(jī)槍只能水下使用。
手里劍作為初始遠(yuǎn)程道具,依然能在高難度與炫技MV中大放異彩。對(duì)于人型生物的打斷效果,強(qiáng)大的滯空能力,都使得手里劍變得與眾不同。
弓箭可蓄力,一階蓄力即可斷肢,攻擊范圍巨大,可手動(dòng)瞄準(zhǔn)。
爆破手里劍:最為強(qiáng)大的遠(yuǎn)程武器,插到敵人身上爆炸后必?cái)嘀M瑫r(shí)高難度下敵兵手中的爆炸手里劍也是所有玩家的噩夢(mèng).....

▍忍術(shù)系統(tǒng)
血條下方散發(fā)火焰的球是忍術(shù)槽,忍術(shù)發(fā)動(dòng)中全程無(wú)敵,高難度下適時(shí)釋放忍術(shù)可以大大降低容錯(cuò)率。
本作共有四種忍術(shù):瞄準(zhǔn)轟炸的火炎龍,以自身為圓心的范圍性忍術(shù)烈風(fēng)刃,“龜派氣功”式暗極重波彈以及護(hù)身忍術(shù)鳳凰焰舞。

今年六月份黨報(bào)日本版的封面,一臉“和藹笑容”的板垣伴信。也是寫(xiě)本文的動(dòng)機(jī)之一。
▍關(guān)于續(xù)作
對(duì)于《忍龍2》來(lái)說(shuō),有《忍龍3》與《忍龍3刀鋒邊緣》兩部續(xù)作?!度听?》自然不用多說(shuō),IGN 3分的它將被永遠(yuǎn)篆刻在動(dòng)作游戲的恥辱柱上。
《刀鋒邊緣》雖然加入多種武器,并且斷肢系統(tǒng)得以回歸,但也只能說(shuō)他算個(gè)合格的動(dòng)作游戲。 就算板垣伴信走了,但光看一“打擊感”屬性《忍龍3》就比同行業(yè)高出一截,可見(jiàn)TAME NINJA的功底有多深厚。
《刀鋒邊緣》最失敗的一點(diǎn)就是關(guān)卡設(shè)計(jì),你看不出制作人對(duì)于場(chǎng)景的絲毫用心。 幾乎每次戰(zhàn)斗都是在大平地里把口一封給你開(kāi)個(gè)競(jìng)技場(chǎng).
▍關(guān)于劇情

一張圖勝過(guò)千言萬(wàn)語(yǔ)
龍哥怎么可能是蘿莉控?。。。。。?/p>
▍一些感想
筆者算是一枚手殘,下忍用了二十多小時(shí),2010年至今沒(méi)打過(guò)超忍第一關(guān),但這并不妨礙我喜愛(ài)這款游戲。 一次一次倒下,一次一次的重新站起來(lái)。 人生在世不應(yīng)如此么?希望各位以后可以挺著胸部說(shuō):
“老子忍龍都通了還有啥游戲玩不了????”

