《獸人必須死3》評(píng)測(cè):原來(lái)的配方原來(lái)的味道
《獸人必須死3》評(píng)測(cè):原來(lái)的獸人死評(píng)配方原來(lái)的味道
2022-03-07編輯:jackey 《獸人必須死3》對(duì)于上一代的特色玩法優(yōu)點(diǎn)完美的繼承了下下來(lái),美中不足的必須是在畫面、UI等方面進(jìn)步有限。測(cè)原上海黃埔外圍女外圍預(yù)約vx《749-3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)經(jīng)歷了不太成功的配的味道”無(wú)限版“之后,再次推出發(fā)系列正統(tǒng)單機(jī)續(xù)作《獸人必須死3》。獸人死評(píng)相比多年前的必須2代,變化不算太大,測(cè)原基本繼承了系列的配的味道全部玩法模式。
這部作品延續(xù)了之前的獸人死評(píng)幽默風(fēng)格。兩個(gè)主角平日在戰(zhàn)斗中互相插科打諢配合,必須與獸人的測(cè)原對(duì)抗中逐漸默契。不過(guò)游戲的配的味道上海黃埔外圍女外圍預(yù)約vx《749-3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)核心不在于塑造劇情,因此整體劇情就是獸人死評(píng)一個(gè)平平無(wú)奇的美式奇幻英雄故事。

本作和上一代相比變化不大,必須你可以把《獸人必須死3》當(dāng)做二代的測(cè)原擴(kuò)展版本,下面介紹的內(nèi)容相信老玩家都會(huì)很熟悉。玩家可以在游戲中進(jìn)行各種陷阱的設(shè)計(jì)布置,布置好的場(chǎng)景就像一個(gè)巨型“絞肉機(jī)”。一群獸人沖進(jìn)陷阱被絞成碎片的視覺(jué)沖擊以及用手中的長(zhǎng)弓和大劍一片一片的擊倒獸人,依然能給玩家?guī)?lái)極大的樂(lè)趣。

《獸人必須死3》除了主線戰(zhàn)役,還有無(wú)盡模式,這個(gè)模式中的怪物會(huì)不斷增強(qiáng),還有不同規(guī)則的每周挑戰(zhàn)等等。地圖關(guān)卡從數(shù)量上來(lái)說(shuō)是相當(dāng)可觀的。在游戲中,完成標(biāo)準(zhǔn)難度的戰(zhàn)斗是游戲的基礎(chǔ)。想要進(jìn)一步體驗(yàn)戰(zhàn)略塔防的樂(lè)趣,就不得不嘗試闖關(guān)、無(wú)盡、每周挑戰(zhàn)這些趣味性更強(qiáng)的模式了。

《獸人必須死3》作為一款戰(zhàn)略塔防游戲,游戲的核心玩法在于策略性,也就是對(duì)于陷阱的布置。將只能在戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景中使用的巨型陷阱也加上的話,這部作品里有40多種陷阱。陷阱有很多種,除了射程,范圍,傷害,設(shè)置區(qū)域。穿刺、彈射、眩暈、冰凍、減速、引燃等效果一應(yīng)俱全。

根據(jù)敵人弱點(diǎn)的不同,可以設(shè)置針對(duì)性比較強(qiáng)的傷害類型不同的陷阱。以有再生能力的巨魔為例,普通的物理陷阱對(duì)其造成的傷害無(wú)關(guān)痛癢。因此可以設(shè)置電擊吊燈、硫磺場(chǎng)等可以造成火焰和閃電系傷害的陷阱,這樣就可以快速擊敗他們。

《獸人必須死3》游戲中出現(xiàn)的敵人不在少數(shù),他們的特點(diǎn)和弱點(diǎn)也各不相同。在豐厚的陷阱加持下,玩家可以選擇的應(yīng)對(duì)策略也相當(dāng)豐富。不過(guò)這些基本都是以前游戲中就有的怪物,并不能給老玩家?guī)?lái)太多的“驚喜”。

另一方面,玩家需要考慮關(guān)卡的地形結(jié)構(gòu)和敵人的路線。比如把射手設(shè)置在高處,可以讓她的火力范圍輻射更廣;或者通過(guò)路障設(shè)置一些回撤路線,重點(diǎn)守衛(wèi)敵人反復(fù)經(jīng)過(guò)的區(qū)域,提高陷阱利用率。

戰(zhàn)役中的作戰(zhàn)策略是先封鎖可以用路障封鎖的路線。相對(duì)來(lái)說(shuō),有條件限制的幾種挑戰(zhàn)模式更好玩。比如“硬幣之彩”關(guān)卡,玩家沒(méi)錢入手,玩家需要穿梭于四通八達(dá)的各個(gè)區(qū)域中,并且精準(zhǔn)快速地將敵人的防線一一突破,體驗(yàn)更像一款動(dòng)作射擊游戲。

戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景是這款游戲新加入的關(guān)卡模式。這些關(guān)卡的地圖面積比普通檢查站大得多,它們包含了大片的室外區(qū)域。戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景的初始資本比普通關(guān)卡高好幾倍,而且他們還可以使用有卓群效果的巨型陷阱和裝置。這些“大家伙”可以更好地對(duì)付成群結(jié)隊(duì)出現(xiàn)的獸人,但巨型陷阱只能放在戶外。如果半獸人闖入室內(nèi)場(chǎng)景,玩家仍然需要使用普通的小陷阱進(jìn)行防御。

另外,雖然《獸人必須死3》戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景的地形結(jié)構(gòu)更加復(fù)雜,但是在單人模式下,玩家需要有效利用的區(qū)域并不多。由于巨型陷阱的強(qiáng)勢(shì)發(fā)揮,導(dǎo)致敵人可能無(wú)法滲透到后方區(qū)域就已經(jīng)被消滅,所以玩家不用考慮這些區(qū)域的場(chǎng)景利用。其次,由于現(xiàn)場(chǎng)面積大,玩家的錢有限,防線基本不會(huì)鋪得很廣。集中力量在關(guān)鍵地區(qū)阻止敵人往往更好。

【總結(jié)】
《獸人必須死3》對(duì)于上一代的特色玩法優(yōu)點(diǎn)完美的繼承了下下來(lái),美中不足的是在畫面、UI等方面進(jìn)步有限。雖然有很多種敵人和陷阱,但很多都是2代的延伸設(shè)計(jì),所以沒(méi)有太大變化。不過(guò)系列的基礎(chǔ)足夠好,類似的體驗(yàn)在塔防游戲中并不多見。所以即使只是在原有基礎(chǔ)上更新地圖和陷阱,依然可以給玩家?guī)?lái)很多樂(lè)趣。