《打野歸來(lái)》核心玩法屬于放置類,打野融入了塔防元素。歸融敵人會(huì)一波一波的入塔廈門(mén)湖里美女上門(mén)聯(lián)系方式vx《365-2895》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)進(jìn)攻,守護(hù)者會(huì)一直抵擋直到被推倒。防元放置看起來(lái)很激烈的休閑,實(shí)際防守壓力并不大,游戲有些偏數(shù)值向。打野

一、歸融可玩性
《打野歸來(lái)》有可控的入塔主角,可以在攻擊范圍內(nèi)自動(dòng)攻擊。主角可以對(duì)防守區(qū)域之外進(jìn)行探索,地圖龐大,等級(jí)層級(jí)分明。外面的小動(dòng)物也可以抓到牧場(chǎng)里養(yǎng)殖,但是操作提示有些不明確。

二、耐玩度
防守不僅要靠主角,還要靠武將進(jìn)行協(xié)助。這部分的養(yǎng)成設(shè)計(jì)類似卡牌,最多可以上陣6名武將,會(huì)隨著主角等級(jí)的提升解鎖上陣格子。每個(gè)武將都是單線養(yǎng)成。一共40個(gè)武將并不是很多,以后還可以補(bǔ)充。

《打野歸來(lái)》主角有技能,圖鑒之力和裝備養(yǎng)成,提升依賴資源。守護(hù)者也可以養(yǎng)成,消耗防守獲得的資源可以提升戰(zhàn)斗屬性值,養(yǎng)成可以直觀的看到。需求跳躍大,是輕度游戲中常見(jiàn)的數(shù)值結(jié)構(gòu)。

三、畫(huà)面音樂(lè)
畫(huà)面看起來(lái)有點(diǎn)亂,可以看出是個(gè)人作品,部分美術(shù)資源是臨時(shí)的,有很大的改進(jìn)空間。界面布局有點(diǎn)混亂,缺乏一些UI效果。戰(zhàn)斗特效表現(xiàn)力一般,基本意思清晰,不難理解。

四、運(yùn)營(yíng)服務(wù)
《打野歸來(lái)》商業(yè)化是純廣告變現(xiàn),用廣告次數(shù)做了VIP系統(tǒng)還是挺新穎的。廣告位不多,作為獨(dú)立開(kāi)發(fā)者而言很微薄,是一個(gè)良心游戲。

五、建議
1.UI有點(diǎn)亂,從設(shè)計(jì)的角度來(lái)看,如果一些技能支持自動(dòng)化,那么直接做成自動(dòng)釋放會(huì)更好,可以節(jié)省一些UI空間讓屏幕看起來(lái)更干凈。
2.主角的定位奇怪,或者說(shuō)塔防的設(shè)定奇怪。因?yàn)橹鹘强梢宰杂商剿鳎耆挥每紤]守護(hù)者,與塔防戰(zhàn)斗太割裂,核心玩法只能定位為放置,而不是塔防或RPG。

3.關(guān)于養(yǎng)殖方面的說(shuō)明很少,或者提示不突出。在野外打了幾只動(dòng)物根本不懂應(yīng)該怎么養(yǎng)殖。