《隨機(jī)點(diǎn)數(shù)大師》游戲完美滿足眾多手游愛好者的運(yùn)籌用計(jì)哈爾濱美女同城上門外圍上門外圍女(微信156-8194-*7106)提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求需求,配合巧妙的帷幄方塊搭建了一個充滿智慧和操作的游戲舞臺,讓一個幾分鐘的謀主快速游戲成為消磨碎片化時間的最佳選擇。
玩法上《隨機(jī)點(diǎn)數(shù)大師》屬于塔防的宰戰(zhàn)范疇。玩家各自在同一個棋盤上排兵布陣,隨機(jī)消滅不斷出現(xiàn)的點(diǎn)數(shù)大師敵人。隨著時間的運(yùn)籌用計(jì)推移,敵人會越來越強(qiáng)大,帷幄誰堅(jiān)持不住先輸誰就自動贏。謀主
每次戰(zhàn)斗可以帶五種方塊,宰戰(zhàn)方塊可以自由組合,隨機(jī)有輸出,點(diǎn)數(shù)大師有輔助,運(yùn)籌用計(jì)有控制,哈爾濱美女同城上門外圍上門外圍女(微信156-8194-*7106)提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求還有一些特定陣容形成連擊的特殊方塊。

不同種類的方塊意味著玩家有足夠多的“流派”可供選擇。可以選擇“莽夫流”,也可以選擇慢節(jié)奏的流派,前期以穩(wěn)定過渡為主。編隊(duì)一旦發(fā)動,越晚傷害越高。大大拓寬了思維游戲的空間。因?yàn)闆]有明確的相互制約關(guān)系,每個陣容都有相應(yīng)的解決方案。
游戲中可以合成同一個方塊,點(diǎn)數(shù)升級方式即兩個一點(diǎn)合成兩點(diǎn),兩個二點(diǎn)合成三點(diǎn)。消滅敵人會獲得SP點(diǎn),消耗SP點(diǎn)可以召喚方塊召喚方塊的位置是隨機(jī)的,就連方塊的種類和合成高等方塊的結(jié)果都是隨機(jī)的。這也意味著游戲有一定的運(yùn)氣成分。有時候后期卡組啟動“卡手”,陣容暴亡還沒來得及發(fā)動。
在風(fēng)險(xiǎn)并存的情況下,那些前期容易卡死的陣容,一旦受損就非常驚人。
《隨機(jī)點(diǎn)數(shù)大師》節(jié)奏也很重要,有時候甚至直接影響勝負(fù)。影響節(jié)奏的因素主要有兩個。一個是BOSS的設(shè)計(jì)。游戲開始,游戲會選出這個局的BOSS。不同的BOSS有不同的技能,需要做有針對性的戰(zhàn)術(shù)布局。

在游戲中,許多方塊不僅加強(qiáng)自己的單位,而且“阻礙”他們的對手。比如刺殺方塊可以減少對手方塊合成后的點(diǎn)數(shù),漂浮方塊可以增加對手這邊怪物的移動速度。這意味著每一場比賽可能都不會按照你預(yù)先設(shè)想好的劇本進(jìn)行。在努力轉(zhuǎn)化自己的資源,控制節(jié)奏的同時,也要緊跟對手的動作,防止自己的節(jié)奏被打亂。這加深了你的思考,使情況更加多變,減少審美疲勞。
游戲基于這種玩法,延伸出了“隨機(jī)競技場”、“隨機(jī)鏡像匹配”等有趣玩法。前者有些類似于卡牌游戲的抽牌機(jī)制。他們支付一定的費(fèi)用進(jìn)入競技場,通過三個選擇中的一個選擇自己的方塊組,然后匹配他們。每贏一次,獎勵就會增加,贏7次就可以把票賺回來,實(shí)現(xiàn)“永動機(jī)”。后者是系統(tǒng)指定一套方塊組合,你與對手同時使用,完全與技術(shù)競爭。
這兩局牌的等級會平衡到10,暴擊傷害也是固定的。玩家贏不贏完全取決于他們對方塊,的理解,游戲的思維更純粹。
除了PVP,游戲還有一個“合作模式”,需要玩家互相配合,共同抗敵。這意味著兩個人的卡組需要互補(bǔ),這樣才能在一方戰(zhàn)斗力還在成型的情況下,經(jīng)得起時勢考驗(yàn),通過更多的關(guān)卡。這種玩法很考驗(yàn)玩家對局勢和各種流派的理解。
《隨機(jī)點(diǎn)數(shù)大師》作為一款以競技為核心的塔防游戲,不僅僅是一款思維的游戲,對操作也有一定的要求。這種可操作性一方面來自于游戲本身的合成機(jī)制。畢竟在這個游戲中,方塊的合成和升級大多是隨機(jī)的。一旦運(yùn)氣不好,戰(zhàn)斗力反而會降低。另外,從2點(diǎn)到3點(diǎn)開始,攻擊點(diǎn)數(shù)反而會減少,所以需要玩家理清思路,預(yù)估如何合成和移動來彌補(bǔ)戰(zhàn)力的損失。
其次,一些BOSS機(jī)制也要求玩家在短時間內(nèi)有效使用SP點(diǎn)數(shù),恢復(fù)戰(zhàn)斗力。比如《叢野之王》出道后,場上的方塊會減少一點(diǎn),原本只有一點(diǎn)的也會消失。“隨機(jī)騎士”隨機(jī)變換方塊,可以觸發(fā)多次。這兩個BOSS無疑會直接摧毀“齒輪流”、“陰陽流”等店鋪陣容。觸發(fā)技能后,戰(zhàn)斗力幾乎處于斷崖式下降。玩家需要提前保存SP,吃了技能后迅速把戰(zhàn)斗力拉回來。

比賽節(jié)奏很快,常規(guī)比賽比賽基本分分鐘就能結(jié)束。如果前期卡手,比賽甚至可以在1分鐘左右結(jié)束。短期比賽,一方面壓縮比賽節(jié)奏,讓思維游戲和操作對抗的快感集中釋放;另一方面,也可以大大減少挫敗感。輸了也只是浪費(fèi)2-3分鐘,不會生氣。如果在血量劣勢的情況下一波逆風(fēng)回來,還是可以收獲不少成就感的。
你甚至?xí)龅角驁霰桓采w,C 方塊勛爵不會來的情況,不過沒關(guān)系,下一場比賽馬上就要開始了。
雖然看起來機(jī)理復(fù)雜,但是《隨機(jī)點(diǎn)數(shù)大師》很好用,很難掌握。如果你能召喚并合成方塊,你就能有一場精彩的比賽。但是,如果你真的想掌握游戲的節(jié)奏,了解對手的操作,獲得智能碾壓敵人的快樂,就需要通過大量的游戲來積累經(jīng)驗(yàn)。
《隨機(jī)點(diǎn)數(shù)大師》更像是“快餐”游戲。其短小精悍的模式可以讓人隨時隨地玩兩局。細(xì)化了競技游戲的對抗性和策略,不會因?yàn)閮?nèi)容臃腫而增加上手難度。是老少皆宜的休閑佳作。