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導(dǎo)讀:據(jù)科技網(wǎng)站VentureBeat報(bào)道,年全市場(chǎng)研究公司Super Data發(fā)表研究報(bào)告稱(chēng),顯銷(xiāo)2016年全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯銷(xiāo)量為630萬(wàn)臺(tái)。年全濟(jì)南外圍(外圍預(yù)約)外圍外圍上門(mén)外圍女(微信181-8279-1445)高端外圍預(yù)約,快速安排30分鐘到達(dá)報(bào)告稱(chēng),顯銷(xiāo)去年三星Gear VR銷(xiāo)量估計(jì)為450萬(wàn)臺(tái),年全索尼PlayStation VR以“逼近100萬(wàn)臺(tái)”的顯銷(xiāo)銷(xiāo)量排在第二位。這意味著Oculus、年全谷歌和HTC的顯銷(xiāo)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯銷(xiāo)量之和約為100萬(wàn)臺(tái)。報(bào)告顯示,年全濟(jì)南外圍(外圍預(yù)約)外圍外圍上門(mén)外圍女(微信181-8279-1445)高端外圍預(yù)約,快速安排30分鐘到達(dá)HTC的顯銷(xiāo)Vive銷(xiāo)量為“逾40萬(wàn)臺(tái)”,超過(guò)Facebook的年全Rift。

三星Gear VR頭顯
報(bào)告還指出,顯銷(xiāo)“Oculus顯示出對(duì)游戲和社交應(yīng)用的年全強(qiáng)烈興趣,因此在消費(fèi)者中的顯銷(xiāo)普及對(duì)于Rift更為重要。HTC Vive更受到企業(yè)開(kāi)發(fā)者青睞。年全”
三星是唯一披露虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯銷(xiāo)量的公司,稱(chēng)Gear VR累計(jì)銷(xiāo)量為500萬(wàn)臺(tái)。
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