騰訊公布2018年第三季度凈利潤197億元 同比增長15%
時間:2025-11-26 18:19:51 來源:桑間濮上網(wǎng) 作者:百科 閱讀:639次
導(dǎo)讀:2018年第三季度,騰訊騰訊總收入為人民幣805.95億元,公布比去年同期增長24%,年第西安提包夜美女(微信189-4469-7302)一二線城市外圍模特伴游預(yù)約、空姐、模特、留學生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源覆蓋全國增速創(chuàng)13個季度來新低。季度凈利

11月14日下午,潤億騰訊控股有限公司 (00700.HK) 公布截至2018年9月30日未經(jīng)審核的元同第三季度業(yè)績。2018年第三季度,比增騰訊總收入為人民幣805.95億元,騰訊比去年同期增長24%,公布增速創(chuàng)13個季度來新低。年第公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利233.33億元人民幣,季度凈利比去年同期增長30%。潤億非通用會計準則本權(quán)益持有人應(yīng)占盈利197.1億元人民幣,元同同比增長15%。比增
財報顯示,騰訊QQ月活躍用戶為8.026億,同比減少4.8%,微信及WeChat月活躍賬戶達10.825億,同比增長10.5%。
其中,網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比下降4%至人民幣258.13億元,主要反映騰訊個人電腦客戶端游戲收入的減少,部分被智能手機游戲收入增加所抵銷。
智能手機游戲收入(包括歸屬于我們社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機游戲收入)同比增長7%及環(huán)比增長11%至人民幣195億元,主要受惠于新游戲的貢獻。個人電腦客戶端游戲的收入同比下降15%及環(huán)比下降4%至人民幣124億元。收入同比下降乃由于用戶逐漸向手機游戲遷移,西安提包夜美女(微信189-4469-7302)一二線城市外圍模特伴游預(yù)約、空姐、模特、留學生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源覆蓋全國以及去年同一季的基數(shù)較高所致。
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)第三季的收入同比增長47%至人民幣162.47億元。社交及其他廣告收入增長61%至人民幣111.57億元,該項增長主要反映廣告資源的增加(如微信朋友圈)及新的廣告形式(如小程序),以及我們的移動廣告聯(lián)盟及QQ看點的收入增長。媒體廣告收入增長23%至人民幣50.90億元,該項增長主要受益于電視劇及自制綜藝節(jié)目的成功而帶動的騰訊視頻廣告收入的增加。
收費增值服務(wù)注冊賬戶同比增長23%至1.54億,視頻訂購用戶達8,200萬,同比增長79%及環(huán)比增長10%。騰訊云服務(wù)前三季收入逾人民幣60億元。
2018年第三季度業(yè)績摘要
總收入: 同比增長24%,按非通用會計準則的本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利: 同比增長15%
- 總收入為人民幣805.95億元(117.16億美元 ),比去年同期增長24%。
-經(jīng)營盈利為人民幣278.61億元(40.50億美元),比去年同期增長22%;經(jīng)營利潤率大致穩(wěn)定在35%。
-期內(nèi)盈利為人民幣234.05億元(34.02億美元),比去年同期增長30%;凈利潤率由去年同期的28%上升至29%。
-本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣233.33億元(33.92億美元),比去年同期增長30%。
-每股基本盈利為人民幣2.469元,每股攤薄盈利為人民幣2.440元。
-按非通用會計準則 ,已排除若干非現(xiàn)金項目及并購交易的若干影響:
-經(jīng)營盈利為人民幣225.63億元(32.80億美元),比去年同期增長4%;經(jīng)營利潤率由去年同期的33%下降至28%。
-期內(nèi)盈利為人民幣204.23億元(29.69億美元),比去年同期增長19%;凈利潤率由去年同期的26%下降至25%。
-本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣197.10億元(28.65億美元),比去年同期增長15%。
-每股基本盈利為人民幣2.085元,每股攤薄盈利為人民幣2.061元。
「在2018年第三季度,我們的業(yè)務(wù)營運表現(xiàn)強勁,財務(wù)狀況保持穩(wěn)健。」 董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:「我們的廣告、數(shù)字內(nèi)容、支付和云服務(wù)業(yè)務(wù),無論在營運還是收入增長的表現(xiàn)上依舊保持迅猛,并成為我們的主要營收。游戲業(yè)務(wù)方面,我們主動對未成年人用戶的游戲進行嚴格的限制,相信這些舉措為行業(yè)的未來發(fā)展,奠定了健康穩(wěn)固的基礎(chǔ)。此外,這季度末我們進行了組織戰(zhàn)略升級,并將在此基礎(chǔ)上,通過科技及數(shù)字化的創(chuàng)新,助力企業(yè)及各個產(chǎn)業(yè)把握產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的機遇,強化用戶社交及娛樂的融合體驗,統(tǒng)一我們的廣告銷售平臺。我們相信這次的組織戰(zhàn)略升級,有助騰訊立足于更長遠的發(fā)展,扎根消費互聯(lián)網(wǎng),積極擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)。」
2018年第三季度財務(wù)分析
收入同比增長24%,主要受惠于支付相關(guān)服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告、數(shù)字內(nèi)容銷售及云服務(wù)的增長。
增值服務(wù)業(yè)務(wù)二零一八年第三季的收入同比增長5%至人民幣440.49億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入下降4%至人民幣258.13億元,主要反映我們的PC端游收入的減少,部分被我們的智能手機游戲收入增加所抵銷。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長19%至人民幣182.36億元,主要受數(shù)字內(nèi)容服務(wù)(如直播服務(wù)及視頻流媒體訂購)收入的增加所推動。
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)二零一八年第三季的收入同比增長47%至人民幣162.47億元。社交及其他廣告收入增長61%至人民幣111.57億元,該項增長主要反映廣告資源的增加(如微信朋友圈)及新的廣告形式(如小程序),以及我們的移動廣告聯(lián)盟及QQ看點的收入增長。媒體廣告收入增長23%至人民幣50.90億元,該項增長主要受益于電視劇及自制綜藝節(jié)目的成功而帶動的騰訊視頻廣告收入的增加。
其他業(yè)務(wù)二零一八年第三季的收入同比增長69%至人民幣202.99億元,主要受我們的支付相關(guān)服務(wù)及云服務(wù)貢獻的增加所推動。
經(jīng)營盈利同比增長22%。非通用會計準則經(jīng)營盈利同比增長4%。
本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利同比增長30%,主要是由于投資相關(guān)項目產(chǎn)生的其他收益凈額較去年同期增加。非通用會計準則權(quán)益持有人應(yīng)占盈利同比增長15%。
2018年第三季度其他主要財務(wù)信息
本季度股份酬金開支為人民幣20.11億元,較去年同期上升23%。
EBITDA 為人民幣275.68億元,較去年同期上升15%。經(jīng)調(diào)整的EBITDA為人民幣295.77億元,較去年同期上升15%。
資本開支為人民幣59.74億元,較去年同期增加71%。
自由現(xiàn)金流為人民幣263.54億元,較去年同期減少4%。
于2018年9月30日,本公司的負債凈額為人民幣292.27億元。于2018年9月30日,我們于上市投資公司(不包括附屬公司)權(quán)益的公允價值合共為人民幣2,731.04億元。
業(yè)務(wù)回顧及展望
公司策略摘要
于二零一八年十月,我們公布啟動新一輪整體戰(zhàn)略升級,以提升我們內(nèi)部資源運用及競爭優(yōu)勢,從而更好地把握新互聯(lián)網(wǎng)時代出現(xiàn)的增長機遇。
是次升級包括重組三個現(xiàn)有事業(yè)群(移動互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)群(MIG)、網(wǎng)絡(luò)媒體事業(yè)群(OMG)及社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群(SNG)),置入新組成的兩個事業(yè)群(平臺與內(nèi)容事業(yè)群(PCG)及云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群(CSIG)),以及成立一條新業(yè)務(wù)線(廣告營銷服務(wù)線(AMS))。
鑒于用戶對多媒體內(nèi)容的需求日益增加及內(nèi)容創(chuàng)作者對內(nèi)容分發(fā)平臺的需求也越來越大,我們在PCG內(nèi)將數(shù)字內(nèi)容服務(wù)與社交及其他高流量平臺結(jié)合在一起。
我們相信我們能夠通過CSIG為傳統(tǒng)行業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供先進的技術(shù)及能力,包括云計算、大數(shù)據(jù)、AI、安全及基于位置的服務(wù)(LBS)。
我們現(xiàn)正將廣告業(yè)務(wù)并入企業(yè)發(fā)展事業(yè)群(CDG)的AMS內(nèi),以充分利用我們在社交、視頻、新聞及信息媒體的綜合資源,并為廣告主創(chuàng)造更大價值。
經(jīng)營數(shù)據(jù)
-QQ月活躍賬戶數(shù)達到8.03億,比去年同期下降4.8%。
-QQ智能終端月活躍賬戶數(shù)達到6.98億,比去年同期增長6.9%。
-微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達到10.82億,比去年同期增長10.5%。
-QQ空間智能終端月活躍賬戶數(shù)達到5.31億,比去年同期下降3.8%。
-收費增值服務(wù)注冊賬戶數(shù)達到1.54億,比去年同期增長23%。
通信及社交
-QQ:智能終端月活躍賬戶同比增長6.9%至6.979億。我們持續(xù)擴大年輕用戶基礎(chǔ),并透過新的娛樂類功能及更加豐富的視頻內(nèi)容,提升此目標群體的參與度。年齡為21歲或以下用戶的月活躍賬戶及日活躍賬戶均錄得同比及環(huán)比增長,年輕用戶的智能終端月活躍賬戶同比增長16%。年輕用戶使用QQ手機版的時間同比及環(huán)比均錄得穩(wěn)健增長,主要受視頻內(nèi)容消費增長及新的互動功能所推動。我們主要信息流分發(fā)平臺的短視頻及小視頻日播放次數(shù)達70億,其中QQ手機版的內(nèi)置新聞信息流服務(wù)QQ看點尤其受歡迎。
-微信及WeChat:月活躍賬戶達10.825億,同比增長10.5%。用戶參與度穩(wěn)健增長,此乃受惠于小程序及微信支付所提供的使用場景不斷增加。小程序加深了不同行業(yè)(如交通運輸及醫(yī)療保健)間的滲透。用戶在微信上的活躍度提升,受惠于社交短視頻點擊、發(fā)表的強勁增長,日發(fā)表量達數(shù)億次。
網(wǎng)絡(luò)游戲
智能手機游戲收入(包括歸屬于我們社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機游戲收入)同比增長7%及環(huán)比增長11%至人民幣195億元,主要受惠于新游戲的貢獻。我們于本季發(fā)布了10款新游戲,包括《自由幻想手游》、《我叫MT4》及《圣斗士星矢》。受惠于旺季因素及皮膚個性定制化,《王者榮耀》的付費用戶環(huán)比增長,因而收入錄得環(huán)比增長。按月活躍賬戶及日活躍賬戶計,《王者榮耀》持續(xù)保持在中國的游戲領(lǐng)先地位。本季,我們在用戶數(shù)及使用時長方面進一步增加了我們的智能手機游戲市場份額。
我們在游戲推出計劃內(nèi)擁有15款已獲商業(yè)化批準的游戲,大部分是基于已有IP的角色扮演游戲及動作類游戲。
根據(jù)AppAnnie的公布數(shù)據(jù),按月活躍賬戶計,我們的《PUBG MOBILE》在國際市場成為全球(中國除外)第二受歡迎的智能手機游戲。
PC端游的收入同比下降15%及環(huán)比下降4%至人民幣124億元。收入同比下降乃由于用戶逐漸向手機游戲遷移,以及去年同一季的基數(shù)較高所致。雖然收入環(huán)比減少,但我們的流水(遞延前)環(huán)比增加,乃受惠于旺季因素及《穿越火線》、《地下城與勇士》與體育類游戲的內(nèi)容更新。于二零一八年十一月,Invictus Gaming (IG)在英雄聯(lián)盟全球總決賽成為中國大陸首支奪冠的電競團隊,此場總決賽亦創(chuàng)下觀戰(zhàn)人數(shù)的新紀錄。
作為中國領(lǐng)先的游戲企業(yè),我們致力為孩童打造健康的游戲環(huán)境。我們已自行對未成年人士的游戲行為實施嚴格的限制,并于最近采取實名身份驗證及人臉識別等措施以加強有關(guān)限制的執(zhí)行。我們認為,此等措施有助游戲行業(yè)建立更具持續(xù)性的基礎(chǔ),有利未來發(fā)展。
數(shù)字內(nèi)容
我們的收費增值服務(wù)注冊賬戶同比增長23%至1.54億,主要由于視頻訂購用戶的增長,此乃歸因于受歡迎的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,如電視劇《如懿傳》及動畫系列《斗羅大陸》。數(shù)字內(nèi)容收入錄得同比兩位數(shù)百分比增長及環(huán)比高個位數(shù)百分比增長,此乃受惠于直播服務(wù)商業(yè)化程度提高、我們的視頻訂購用戶大幅增長以及音樂及文學產(chǎn)品的銷售增加。
我們的視頻訂購用戶達8,200萬,同比增長79%及環(huán)比增長10%。三部電視劇(《扶搖》、《如懿傳》及《沙海》)及動畫系列(《斗羅大陸》)推動訂購量增長。
網(wǎng)絡(luò)廣告
我們的網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入實現(xiàn)同比47%及環(huán)比15%的增長。
媒體廣告收入同比增長23%及環(huán)比增長8%。受惠于多部電視劇的成功商業(yè)化以及自制綜藝節(jié)目的贊助廣告增加,視頻廣告收入同比增長34%及環(huán)比增長13%。由于廣告填充率提升,新聞廣告收入錄得同比增長,但由于第三季的體育賽事少于第二季,收入環(huán)比略有下降。
社交及其他廣告收入同比增長61%,主要受微信朋友圈、小程序、移動廣告聯(lián)盟及QQ看點所推動。社交及其他廣告收入環(huán)比增長19%,主要由于小程序廣告的曝光量及點擊數(shù)增加,以及微信朋友圈廣告的曝光量提高。我們持續(xù)通過與本地廣告代理商合作,將微信支付商戶轉(zhuǎn)化為廣告主,為微信朋友圈擴大長尾廣告主基數(shù)。
其他
我們的其他業(yè)務(wù)收入錄得同比增長69%及環(huán)比增長16%,主要來自我們的支付相關(guān)服務(wù)及云服務(wù)的貢獻。
按月活躍賬戶及日活躍賬戶計,我們保持在中國移動支付市場的領(lǐng)先地位。我們的日均交易量同比增長逾50%,其中線下日均商業(yè)支付交易量同比增長200%。我們強化支付基礎(chǔ)設(shè)施以確保更安全及更便利的支付服務(wù),并基本完成遷移至網(wǎng)聯(lián)清算有限公司的集中清算系統(tǒng)的工作。于二零一八年十月,我們推出首項跨境移動支付服務(wù),令WeChat Pay香港用戶可于中國內(nèi)地以港元進行人民幣計價的交易。憑借我們的大型支付平臺及核心技術(shù),我們將金融科技服務(wù)擴展至財富管理、小微貸款及保險領(lǐng)域。理財通在其基金產(chǎn)品系列中加入養(yǎng)老基金,截至本季末,其資產(chǎn)保有量超過人民幣5,000億元。憑借先進的風險預(yù)測模型及特定客戶群體為目標,微眾銀行拳頭產(chǎn)品微粒貸管理的貸款額保持快速增長,同時不良貸款率保持低于行業(yè)水平。
我們的云服務(wù)收入同比增長逾一倍及錄得環(huán)比兩位數(shù)百分比增長。本年首三季的收入逾人民幣60億元。我們的云服務(wù)在游戲及直播領(lǐng)域維持領(lǐng)先地位,并擴大了我們在金融及零售等其他行業(yè)的市場份額。云服務(wù)的付費客戶數(shù)錄得同比三位數(shù)百分比增長。

11月14日下午,潤億騰訊控股有限公司 (00700.HK) 公布截至2018年9月30日未經(jīng)審核的元同第三季度業(yè)績。2018年第三季度,比增騰訊總收入為人民幣805.95億元,騰訊比去年同期增長24%,公布增速創(chuàng)13個季度來新低。年第公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利233.33億元人民幣,季度凈利比去年同期增長30%。潤億非通用會計準則本權(quán)益持有人應(yīng)占盈利197.1億元人民幣,元同同比增長15%。比增
財報顯示,騰訊QQ月活躍用戶為8.026億,同比減少4.8%,微信及WeChat月活躍賬戶達10.825億,同比增長10.5%。
其中,網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比下降4%至人民幣258.13億元,主要反映騰訊個人電腦客戶端游戲收入的減少,部分被智能手機游戲收入增加所抵銷。
智能手機游戲收入(包括歸屬于我們社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機游戲收入)同比增長7%及環(huán)比增長11%至人民幣195億元,主要受惠于新游戲的貢獻。個人電腦客戶端游戲的收入同比下降15%及環(huán)比下降4%至人民幣124億元。收入同比下降乃由于用戶逐漸向手機游戲遷移,西安提包夜美女(微信189-4469-7302)一二線城市外圍模特伴游預(yù)約、空姐、模特、留學生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源覆蓋全國以及去年同一季的基數(shù)較高所致。
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)第三季的收入同比增長47%至人民幣162.47億元。社交及其他廣告收入增長61%至人民幣111.57億元,該項增長主要反映廣告資源的增加(如微信朋友圈)及新的廣告形式(如小程序),以及我們的移動廣告聯(lián)盟及QQ看點的收入增長。媒體廣告收入增長23%至人民幣50.90億元,該項增長主要受益于電視劇及自制綜藝節(jié)目的成功而帶動的騰訊視頻廣告收入的增加。
收費增值服務(wù)注冊賬戶同比增長23%至1.54億,視頻訂購用戶達8,200萬,同比增長79%及環(huán)比增長10%。騰訊云服務(wù)前三季收入逾人民幣60億元。
2018年第三季度業(yè)績摘要
總收入: 同比增長24%,按非通用會計準則的本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利: 同比增長15%
- 總收入為人民幣805.95億元(117.16億美元 ),比去年同期增長24%。
-經(jīng)營盈利為人民幣278.61億元(40.50億美元),比去年同期增長22%;經(jīng)營利潤率大致穩(wěn)定在35%。
-期內(nèi)盈利為人民幣234.05億元(34.02億美元),比去年同期增長30%;凈利潤率由去年同期的28%上升至29%。
-本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣233.33億元(33.92億美元),比去年同期增長30%。
-每股基本盈利為人民幣2.469元,每股攤薄盈利為人民幣2.440元。
-按非通用會計準則 ,已排除若干非現(xiàn)金項目及并購交易的若干影響:
-經(jīng)營盈利為人民幣225.63億元(32.80億美元),比去年同期增長4%;經(jīng)營利潤率由去年同期的33%下降至28%。
-期內(nèi)盈利為人民幣204.23億元(29.69億美元),比去年同期增長19%;凈利潤率由去年同期的26%下降至25%。
-本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣197.10億元(28.65億美元),比去年同期增長15%。
-每股基本盈利為人民幣2.085元,每股攤薄盈利為人民幣2.061元。
「在2018年第三季度,我們的業(yè)務(wù)營運表現(xiàn)強勁,財務(wù)狀況保持穩(wěn)健。」 董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:「我們的廣告、數(shù)字內(nèi)容、支付和云服務(wù)業(yè)務(wù),無論在營運還是收入增長的表現(xiàn)上依舊保持迅猛,并成為我們的主要營收。游戲業(yè)務(wù)方面,我們主動對未成年人用戶的游戲進行嚴格的限制,相信這些舉措為行業(yè)的未來發(fā)展,奠定了健康穩(wěn)固的基礎(chǔ)。此外,這季度末我們進行了組織戰(zhàn)略升級,并將在此基礎(chǔ)上,通過科技及數(shù)字化的創(chuàng)新,助力企業(yè)及各個產(chǎn)業(yè)把握產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的機遇,強化用戶社交及娛樂的融合體驗,統(tǒng)一我們的廣告銷售平臺。我們相信這次的組織戰(zhàn)略升級,有助騰訊立足于更長遠的發(fā)展,扎根消費互聯(lián)網(wǎng),積極擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)。」
2018年第三季度財務(wù)分析
收入同比增長24%,主要受惠于支付相關(guān)服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告、數(shù)字內(nèi)容銷售及云服務(wù)的增長。
增值服務(wù)業(yè)務(wù)二零一八年第三季的收入同比增長5%至人民幣440.49億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入下降4%至人民幣258.13億元,主要反映我們的PC端游收入的減少,部分被我們的智能手機游戲收入增加所抵銷。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長19%至人民幣182.36億元,主要受數(shù)字內(nèi)容服務(wù)(如直播服務(wù)及視頻流媒體訂購)收入的增加所推動。
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)二零一八年第三季的收入同比增長47%至人民幣162.47億元。社交及其他廣告收入增長61%至人民幣111.57億元,該項增長主要反映廣告資源的增加(如微信朋友圈)及新的廣告形式(如小程序),以及我們的移動廣告聯(lián)盟及QQ看點的收入增長。媒體廣告收入增長23%至人民幣50.90億元,該項增長主要受益于電視劇及自制綜藝節(jié)目的成功而帶動的騰訊視頻廣告收入的增加。
其他業(yè)務(wù)二零一八年第三季的收入同比增長69%至人民幣202.99億元,主要受我們的支付相關(guān)服務(wù)及云服務(wù)貢獻的增加所推動。
經(jīng)營盈利同比增長22%。非通用會計準則經(jīng)營盈利同比增長4%。
本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利同比增長30%,主要是由于投資相關(guān)項目產(chǎn)生的其他收益凈額較去年同期增加。非通用會計準則權(quán)益持有人應(yīng)占盈利同比增長15%。
2018年第三季度其他主要財務(wù)信息
本季度股份酬金開支為人民幣20.11億元,較去年同期上升23%。
EBITDA 為人民幣275.68億元,較去年同期上升15%。經(jīng)調(diào)整的EBITDA為人民幣295.77億元,較去年同期上升15%。
資本開支為人民幣59.74億元,較去年同期增加71%。
自由現(xiàn)金流為人民幣263.54億元,較去年同期減少4%。
于2018年9月30日,本公司的負債凈額為人民幣292.27億元。于2018年9月30日,我們于上市投資公司(不包括附屬公司)權(quán)益的公允價值合共為人民幣2,731.04億元。
業(yè)務(wù)回顧及展望
公司策略摘要
于二零一八年十月,我們公布啟動新一輪整體戰(zhàn)略升級,以提升我們內(nèi)部資源運用及競爭優(yōu)勢,從而更好地把握新互聯(lián)網(wǎng)時代出現(xiàn)的增長機遇。
是次升級包括重組三個現(xiàn)有事業(yè)群(移動互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)群(MIG)、網(wǎng)絡(luò)媒體事業(yè)群(OMG)及社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群(SNG)),置入新組成的兩個事業(yè)群(平臺與內(nèi)容事業(yè)群(PCG)及云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群(CSIG)),以及成立一條新業(yè)務(wù)線(廣告營銷服務(wù)線(AMS))。
鑒于用戶對多媒體內(nèi)容的需求日益增加及內(nèi)容創(chuàng)作者對內(nèi)容分發(fā)平臺的需求也越來越大,我們在PCG內(nèi)將數(shù)字內(nèi)容服務(wù)與社交及其他高流量平臺結(jié)合在一起。
我們相信我們能夠通過CSIG為傳統(tǒng)行業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供先進的技術(shù)及能力,包括云計算、大數(shù)據(jù)、AI、安全及基于位置的服務(wù)(LBS)。
我們現(xiàn)正將廣告業(yè)務(wù)并入企業(yè)發(fā)展事業(yè)群(CDG)的AMS內(nèi),以充分利用我們在社交、視頻、新聞及信息媒體的綜合資源,并為廣告主創(chuàng)造更大價值。
經(jīng)營數(shù)據(jù)
-QQ月活躍賬戶數(shù)達到8.03億,比去年同期下降4.8%。
-QQ智能終端月活躍賬戶數(shù)達到6.98億,比去年同期增長6.9%。
-微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達到10.82億,比去年同期增長10.5%。
-QQ空間智能終端月活躍賬戶數(shù)達到5.31億,比去年同期下降3.8%。
-收費增值服務(wù)注冊賬戶數(shù)達到1.54億,比去年同期增長23%。
通信及社交
-QQ:智能終端月活躍賬戶同比增長6.9%至6.979億。我們持續(xù)擴大年輕用戶基礎(chǔ),并透過新的娛樂類功能及更加豐富的視頻內(nèi)容,提升此目標群體的參與度。年齡為21歲或以下用戶的月活躍賬戶及日活躍賬戶均錄得同比及環(huán)比增長,年輕用戶的智能終端月活躍賬戶同比增長16%。年輕用戶使用QQ手機版的時間同比及環(huán)比均錄得穩(wěn)健增長,主要受視頻內(nèi)容消費增長及新的互動功能所推動。我們主要信息流分發(fā)平臺的短視頻及小視頻日播放次數(shù)達70億,其中QQ手機版的內(nèi)置新聞信息流服務(wù)QQ看點尤其受歡迎。
-微信及WeChat:月活躍賬戶達10.825億,同比增長10.5%。用戶參與度穩(wěn)健增長,此乃受惠于小程序及微信支付所提供的使用場景不斷增加。小程序加深了不同行業(yè)(如交通運輸及醫(yī)療保健)間的滲透。用戶在微信上的活躍度提升,受惠于社交短視頻點擊、發(fā)表的強勁增長,日發(fā)表量達數(shù)億次。
網(wǎng)絡(luò)游戲
智能手機游戲收入(包括歸屬于我們社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機游戲收入)同比增長7%及環(huán)比增長11%至人民幣195億元,主要受惠于新游戲的貢獻。我們于本季發(fā)布了10款新游戲,包括《自由幻想手游》、《我叫MT4》及《圣斗士星矢》。受惠于旺季因素及皮膚個性定制化,《王者榮耀》的付費用戶環(huán)比增長,因而收入錄得環(huán)比增長。按月活躍賬戶及日活躍賬戶計,《王者榮耀》持續(xù)保持在中國的游戲領(lǐng)先地位。本季,我們在用戶數(shù)及使用時長方面進一步增加了我們的智能手機游戲市場份額。
我們在游戲推出計劃內(nèi)擁有15款已獲商業(yè)化批準的游戲,大部分是基于已有IP的角色扮演游戲及動作類游戲。
根據(jù)AppAnnie的公布數(shù)據(jù),按月活躍賬戶計,我們的《PUBG MOBILE》在國際市場成為全球(中國除外)第二受歡迎的智能手機游戲。
PC端游的收入同比下降15%及環(huán)比下降4%至人民幣124億元。收入同比下降乃由于用戶逐漸向手機游戲遷移,以及去年同一季的基數(shù)較高所致。雖然收入環(huán)比減少,但我們的流水(遞延前)環(huán)比增加,乃受惠于旺季因素及《穿越火線》、《地下城與勇士》與體育類游戲的內(nèi)容更新。于二零一八年十一月,Invictus Gaming (IG)在英雄聯(lián)盟全球總決賽成為中國大陸首支奪冠的電競團隊,此場總決賽亦創(chuàng)下觀戰(zhàn)人數(shù)的新紀錄。
作為中國領(lǐng)先的游戲企業(yè),我們致力為孩童打造健康的游戲環(huán)境。我們已自行對未成年人士的游戲行為實施嚴格的限制,并于最近采取實名身份驗證及人臉識別等措施以加強有關(guān)限制的執(zhí)行。我們認為,此等措施有助游戲行業(yè)建立更具持續(xù)性的基礎(chǔ),有利未來發(fā)展。
數(shù)字內(nèi)容
我們的收費增值服務(wù)注冊賬戶同比增長23%至1.54億,主要由于視頻訂購用戶的增長,此乃歸因于受歡迎的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,如電視劇《如懿傳》及動畫系列《斗羅大陸》。數(shù)字內(nèi)容收入錄得同比兩位數(shù)百分比增長及環(huán)比高個位數(shù)百分比增長,此乃受惠于直播服務(wù)商業(yè)化程度提高、我們的視頻訂購用戶大幅增長以及音樂及文學產(chǎn)品的銷售增加。
我們的視頻訂購用戶達8,200萬,同比增長79%及環(huán)比增長10%。三部電視劇(《扶搖》、《如懿傳》及《沙海》)及動畫系列(《斗羅大陸》)推動訂購量增長。
網(wǎng)絡(luò)廣告
我們的網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入實現(xiàn)同比47%及環(huán)比15%的增長。
媒體廣告收入同比增長23%及環(huán)比增長8%。受惠于多部電視劇的成功商業(yè)化以及自制綜藝節(jié)目的贊助廣告增加,視頻廣告收入同比增長34%及環(huán)比增長13%。由于廣告填充率提升,新聞廣告收入錄得同比增長,但由于第三季的體育賽事少于第二季,收入環(huán)比略有下降。
社交及其他廣告收入同比增長61%,主要受微信朋友圈、小程序、移動廣告聯(lián)盟及QQ看點所推動。社交及其他廣告收入環(huán)比增長19%,主要由于小程序廣告的曝光量及點擊數(shù)增加,以及微信朋友圈廣告的曝光量提高。我們持續(xù)通過與本地廣告代理商合作,將微信支付商戶轉(zhuǎn)化為廣告主,為微信朋友圈擴大長尾廣告主基數(shù)。
其他
我們的其他業(yè)務(wù)收入錄得同比增長69%及環(huán)比增長16%,主要來自我們的支付相關(guān)服務(wù)及云服務(wù)的貢獻。
按月活躍賬戶及日活躍賬戶計,我們保持在中國移動支付市場的領(lǐng)先地位。我們的日均交易量同比增長逾50%,其中線下日均商業(yè)支付交易量同比增長200%。我們強化支付基礎(chǔ)設(shè)施以確保更安全及更便利的支付服務(wù),并基本完成遷移至網(wǎng)聯(lián)清算有限公司的集中清算系統(tǒng)的工作。于二零一八年十月,我們推出首項跨境移動支付服務(wù),令WeChat Pay香港用戶可于中國內(nèi)地以港元進行人民幣計價的交易。憑借我們的大型支付平臺及核心技術(shù),我們將金融科技服務(wù)擴展至財富管理、小微貸款及保險領(lǐng)域。理財通在其基金產(chǎn)品系列中加入養(yǎng)老基金,截至本季末,其資產(chǎn)保有量超過人民幣5,000億元。憑借先進的風險預(yù)測模型及特定客戶群體為目標,微眾銀行拳頭產(chǎn)品微粒貸管理的貸款額保持快速增長,同時不良貸款率保持低于行業(yè)水平。
我們的云服務(wù)收入同比增長逾一倍及錄得環(huán)比兩位數(shù)百分比增長。本年首三季的收入逾人民幣60億元。我們的云服務(wù)在游戲及直播領(lǐng)域維持領(lǐng)先地位,并擴大了我們在金融及零售等其他行業(yè)的市場份額。云服務(wù)的付費客戶數(shù)錄得同比三位數(shù)百分比增長。
(責任編輯:知識)
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