《街》評測:少數(shù)民族文化題材的橫版+點觸解密游戲
作者:焦點 來源:休閑 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時間:2025-11-26 00:26:41 評論數(shù):
《街》評測:少數(shù)民族文化題材的街評解密橫版+點觸解密游戲
2022-12-30 15:48:00編輯:jackey 《街》游戲的背景時間設(shè)定在80年代越戰(zhàn)期間,地點是測少材離越南最近的云南地區(qū),內(nèi)容融合了戰(zhàn)爭、數(shù)民鄭州外圍(外圍預(yù)約)外圍女價格(微信181-8279-1445)提供一二線城市真實上門外圍上門外圍女,快速安排30分鐘到達(dá)少數(shù)民族文化、族文人口拐賣等題材,化題橫版預(yù)計會是點觸一個大制作。《街》是游戲一款少數(shù)民族文化題材的橫版+點觸解密的游戲,雖然只出了序章用來篝火測試,街評解密但整體質(zhì)量可見一斑。測少材

一、數(shù)民鄭州外圍(外圍預(yù)約)外圍女價格(微信181-8279-1445)提供一二線城市真實上門外圍上門外圍女,快速安排30分鐘到達(dá)畫面&操作
《街》游戲采用了橫版解謎和點觸解密結(jié)合的族文形式,主角在室外的化題橫版場景是橫版第三人稱視角可自由走動的,采用交互來查看線索,點觸在室內(nèi)的游戲場景則是點觸式的,可以點擊交互道具。街評解密而這兩部分的畫面風(fēng)格也有些不同,橫版場景是帶點兒剪紙風(fēng)格的,而點觸場景則略微有點油畫那種朦朧感的寫實風(fēng)格。

畫面細(xì)節(jié)做的特別好,街道上的交錯的電線,遠(yuǎn)處綻放的煙花,墻上帶有年代感的海報,都得到了非常細(xì)致的處理,甚至打雷的時候透過窗戶還可以清晰地看到室內(nèi)景象。室內(nèi)場景里也填充了很多具有年代感的元素,一眼看過去就會覺得很有代入感。音效也配的很好,煙花爆竹聲,下午打雷聲都很有真實感。
室內(nèi)場景畫面過暗過糊
就像上文說的那樣室內(nèi)點觸場景帶點兒朦朧感,《街》畫面中物品的輪廓很淡,畫面顏色的對比度也不高,這種朦朧或許是游戲畫面的一大特色,但好像朦朧的有點過頭開始影響游戲體驗了,加之游戲為了追求恐怖氛圍場景里的光線少的可憐,所以很難看的清室內(nèi)畫面里有什么東西。并且點觸場景中可交互的物品本來就沒有顯眼的標(biāo)志,基本只能靠亂點才能點到可交互的地方。

不靈敏的拖動操作
《街》游戲中道具的使用是"拖動道具至場景"的方式,但這個拖動操作極其不靈敏,打開背包長按三四遍物品才能拖動,拖到場景中后停留的時間太短也會判定失敗。不過這個問題相信到正式版的時候肯定會解決。
主角走動速度問題
雖然橫版解密要的就是可以自由探索場景,但主角跑圖真的很浪費時間。而且這個游戲跑圖的方式只能走路。建議正式版加上跑步方式提升一下速度,或者是幾個主要場景之間加一個簡易地圖。還有一個很嚴(yán)重的問題是在游戲里開始下暴雨打雷后,主角走路明顯開始卡頓延遲。

二、恐怖指數(shù)
《街》打開pv看一下就知道這是個恐怖游戲了,而且恐怖指數(shù)不低,膽小慎點。會有突臉,序章就開始突了,完整版肯定更多。
但除開突臉之外其他方式的恐怖也都做的很好,恐怖氛圍拉滿。并且游戲是會根據(jù)游戲進(jìn)程觸發(fā)情節(jié)的,可能走著走著就停個電什么的(有時在走路時主角會強制停下來,然后右上角飛過一只鳥嚇人一跳,大概是隨機的,這個設(shè)定我覺得特棒)讓人很難不對下一步操作提前產(chǎn)生恐懼。

三、解密設(shè)計
解密難度:較易
橫版的解密量本來就很少,《街》這個游戲雖然加入了點觸場景,但完全沒有設(shè)置更多的迷題,玩家能做的基本就是找線索找道具,用道具玩小游戲。序章里已經(jīng)有了接電線和華容道這種小游戲,所以已經(jīng)預(yù)測到了后續(xù)章節(jié)中有哪些游戲了。

解密小亮點
二樓三樓上的窗花對應(yīng)著樓道上的蠟燭,這個窗花只有在雷聲閃電出現(xiàn)的瞬間顯示出線索。與背景天氣聯(lián)動解密真的很酷。
還有404浴室里的音樂盒需要根據(jù)鏡子中舞女的姿勢來調(diào)整音樂盒上小人的姿勢。這個音樂盒的交互做的很細(xì),細(xì)到有點震驚了,音樂盒畫面做的非常精致,小人肢體的調(diào)節(jié)動畫絲滑至極。

四、劇情
《街》游戲的背景時間設(shè)定在80年代越戰(zhàn)期間,地點是離越南最近的云南地區(qū),內(nèi)容融合了戰(zhàn)爭、少數(shù)民族文化、人口拐賣等題材,預(yù)計會是一個大制作。
