《孟德大小姐與自爆少年》CG風(fēng)格特別但文案有待提升的一款文字AVG
作者:焦點(diǎn) 來源:休閑 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時(shí)間:2025-11-24 23:54:33 評(píng)論數(shù):
《孟德大小姐與自爆少年》CG風(fēng)格特別但文案有待提升的孟德一款文字AVG
2023-03-28 15:41:26編輯:jackey 《孟德大小姐與自爆少年》這種游戲玩的就是一個(gè)“代入感”,能夠幾乎毫無經(jīng)驗(yàn)地做這種文字AVG,大小的款本身就是姐自廈門思明(小姐上門)找小姐聯(lián)系方式vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)一種很勇的行為。因?yàn)閮?yōu)秀的爆少別前作太多了,很難讓玩家不去比較。格特《孟德大小姐與自爆少年》是文案文字一款現(xiàn)代x三國(guó)群像視覺小說,先夸下這款游戲。有待首先要說的提升是,接觸過文字avg的孟德玩家,其實(shí)一般不會(huì)把某些套路(穿越、大小的款轉(zhuǎn)世、姐自撿女主等)算作扣分項(xiàng),爆少別但它們顯然也不會(huì)是格特加分項(xiàng)。沒有接觸過這類游戲的文案文字玩家可能會(huì)因?yàn)殡娨晞』蚓W(wǎng)文的緣故,而厭惡這種設(shè)定。有待這取決于制作方想把這個(gè)游戲賣給哪個(gè)玩家群體。

《孟德大小姐與自爆少年》本作的廈門思明(小姐上門)找小姐聯(lián)系方式vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)CG風(fēng)格很特別,感覺美工比起立繪更會(huì)畫CG,大小姐初次見風(fēng)笑時(shí)從床上向下看的那張我很喜歡,側(cè)臉沒有太崩。這個(gè)部分配的bgm是藍(lán)月吧,這段里二人之間的曖昧和大小姐對(duì)風(fēng)笑久別重逢的惆悵懷念表現(xiàn)得很不錯(cuò)。另一個(gè)同樣心動(dòng)的情節(jié)則是兩人在星盤里的契約和對(duì)話,也是因?yàn)楸尘暗睦L制和bgm加分。
就本作而言,配樂水平是在平均線以上的,基本完成了烘托氣氛的作用。比如大小姐準(zhǔn)備化作光點(diǎn)又決定留下來的那一段,畫面其實(shí)表現(xiàn)得不是很好,是文案和bgm(溫暖)加分了,讓我能夠被觸動(dòng)。《孟德大小姐與自爆少年》bgm中有幾首出彩的很不容易,希望后面在配樂的時(shí)候不要被濫用。
《孟德大小姐與自爆少年》轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫做得比較好,星空特效還是技術(shù)在線的。就是我有點(diǎn)心急,點(diǎn)了點(diǎn)發(fā)現(xiàn)沒辦法跳過。
關(guān)于星盤的設(shè)定寫得很清楚,這是一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。在大小姐和風(fēng)笑契約的時(shí)候,玩家能立刻理解劇情而沒有被拖累閱讀速度。本作的世界觀超出意料,雖然這種大類設(shè)定(靈體、轉(zhuǎn)世、星位)見過一些,但是能融入我國(guó)古代的天文元素這一點(diǎn)很好。因?yàn)殡m然人物有對(duì)應(yīng)代表物在日本avg/漫畫里常見,對(duì)應(yīng)中國(guó)古代星名確實(shí)是國(guó)產(chǎn)游戲更能發(fā)揮優(yōu)勢(shì),這種文化上的熟悉感對(duì)我而言是一個(gè)小小的驚喜。希望后續(xù)的內(nèi)容在星辰運(yùn)行上有所挖掘。

接下來是游玩時(shí)感受的缺點(diǎn)
①UI的設(shè)計(jì)讓我感覺這似乎是個(gè)pc端AVG,按鈕太小了(包括封面按鈕和推劇情時(shí)的小圖標(biāo)),我經(jīng)常誤點(diǎn),個(gè)人感覺需要增大并且排列得開一些。推劇情時(shí)的小圖標(biāo)我完全不知道干什么的,靠經(jīng)驗(yàn)猜和點(diǎn)才搞明白。這個(gè)按鈕大小和排列真得重新考慮。
其次是字體太小而行距太大,我想在回放里截圖某段劇情的時(shí)候,句子看不清楚且在一個(gè)屏幕內(nèi)截不全,非常難受。
②美術(shù)方面只提一下,因?yàn)楦杏X是風(fēng)格和基本功的問題,建議了估計(jì)也改不了太多。最重要的,風(fēng)笑的立繪真的很…平凡,其實(shí)我是想說敷衍的。即使是要表現(xiàn)他未覺醒時(shí)的“普通”,也不應(yīng)該畫得這么“樸素”。看得出來美工更會(huì)畫女孩子和稍微有點(diǎn)設(shè)計(jì)感的服裝,但這個(gè)游戲里風(fēng)笑是個(gè)很重要的角色,還是建議立繪回爐重造(至少在服裝的細(xì)節(jié)上加點(diǎn)心思)。
另外,CG中的側(cè)臉看著真的讓人不太舒服。不是說沒見過漫畫里夸張側(cè)臉線條的畫風(fēng),而是因?yàn)槊佬g(shù)功底的原因讓側(cè)臉看上去很生硬,建議重畫有側(cè)臉大頭的CG。尤其下頜的線條需要再斟酌。

③最重要的問題,文案。這里有一個(gè)我在玩國(guó)產(chǎn)文字游戲時(shí)常常遇到的問題,就是總喜歡把日常和過渡情節(jié)寫得很“搞笑”和夸張。這里打引號(hào)說明不是真的搞笑,問題可能出在文案不說人話。
誠(chéng)然,日本產(chǎn)文字游戲里總會(huì)有很多夸張的表達(dá)和故意賣萌、表現(xiàn)女性角色可愛或有魅力的對(duì)話。但是!這種表達(dá)其實(shí)并不適合中文!不要模仿這種感覺去寫!只會(huì)讓人覺得這是小學(xué)生整出來的瑪麗蘇小說!
即使要表現(xiàn)大小姐不熟悉現(xiàn)代生活,也應(yīng)該仔細(xì)斟酌表達(dá)這種令風(fēng)笑和玩家都感到尷尬的好奇心。
日常對(duì)話是很見文案功底的,因?yàn)橐话銇碚f這些情節(jié)不會(huì)有太多的CG和bgm加成,我會(huì)把所有注意力放在文本上。而《孟德大小姐與自爆少年》這個(gè)游戲就是賣文本的。把缺點(diǎn)如此清晰地暴露在玩家眼前,即使整個(gè)作品中有多少令人心動(dòng)的關(guān)鍵場(chǎng)景,都拉不起這個(gè)游戲的總體評(píng)價(jià)。
關(guān)于大小姐的人物塑造問題,她說話文白夾雜,日常對(duì)話中太過現(xiàn)代化的用詞,不得不聯(lián)想到日本乙女中的傲嬌大小姐。這是很糟糕的,因?yàn)楸咀鞯拇蟊尘笆侨龂?guó)架空,人設(shè)原型是三國(guó)梟雄。就日常對(duì)話來看,你這個(gè)孟德大小姐還不如日本動(dòng)畫《一騎當(dāng)千》里塑造得好。作為國(guó)內(nèi)的游戲制作人,如果在寫三國(guó)背景的架空故事時(shí),仍然使用日本文字游戲的寫法,而無法體現(xiàn)出本國(guó)文化的底蘊(yùn),這真的非常丟人。
總結(jié)一下文案給我的感覺:更擅長(zhǎng)情感方面心動(dòng)一刻的描寫,對(duì)于歷史典故和日常對(duì)話簡(jiǎn)直敷衍。提到孟德的那些事跡讓我感覺寫文案的人既不知道多少又想賣弄(盡管并不是故意的)。要不你們做成一個(gè)跨越千年的君臣之情的故事算了,但這游戲的世界觀又讓人想到漫畫九九八十一或者動(dòng)畫一騎當(dāng)千。

《孟德大小姐與自爆少年》文案無法同時(shí)拿捏好人設(shè)、世界觀、感情的話,建議直接舍去一部分,不然真的白白增加扣分項(xiàng)。
④配音,這個(gè)跟美術(shù)的問題差不多,只能說一說感覺,估計(jì)是改不了了。我倒覺得沒有其他評(píng)論里說的“無情念稿機(jī)器”那么嚴(yán)重,但cv的水平確實(shí)不怎么樣。應(yīng)該是制作方預(yù)算有限吧,這個(gè)可以理解。
但很尷尬的是,如果沒有全文配音,這個(gè)游戲就看起來單薄很多;可一旦開了語音,又覺得還是關(guān)了好。感覺本作的配音就是“食之無味,棄之可惜”。感謝游戲里還有專門關(guān)每個(gè)人語音的設(shè)置,我把每個(gè)角色都聽過幾句之后才關(guān)掉接著打劇情的。
總體來說女性cv的聲線都不錯(cuò),水平…見仁見智吧。風(fēng)笑的cv,雖然是要迎合本作低沉的氛圍、人設(shè)的淡漠和無所謂,但爆發(fā)力幾乎為零,導(dǎo)致從頭到尾都是一個(gè)樣。以為在數(shù)個(gè)轉(zhuǎn)折的地方會(huì)有小爆發(fā),結(jié)果都沒有,就把我的期待給晾在那兒,半天沒緩過來。

總的來說了,能夠幾乎毫無經(jīng)驗(yàn)地做這種文字AVG,本身就是一種很勇的行為。因?yàn)閮?yōu)秀的前作太多了,很難讓玩家不去比較,并且玩家不會(huì)因?yàn)橹谱鞣降慕?jīng)費(fèi)困難而體諒太多。畢竟《孟德大小姐與自爆少年》這種游戲玩的就是一個(gè)“代入感”。最后還是希望這個(gè)游戲能優(yōu)化得更好。
