
與Oculus之前發(fā)布的想讓R新Asynchronous Timewarp功能類似,Asynchronous Spacewarp也是低端電腦低配一項幀率平滑技術(shù),可以在Oculus Rift發(fā)現(xiàn)因為電腦處理能力不足時而掉幀時自動介入。也用通過這種方式,技術(shù)將支武漢武昌(小姐上門服務(wù))全套服務(wù)vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)便可創(chuàng)造平滑的持更幀率,從而消除因為無法達(dá)到90幀/秒而產(chǎn)生的想讓R新畫面卡頓。
Oculus指出,低端電腦低配這項新技術(shù)較Asynchronous Timewarp有所改進(jìn),也用因為Rift技術(shù)現(xiàn)在可以將攝像頭運(yùn)動和玩家位移等額外因素考慮在內(nèi)。技術(shù)將支
“Asynchronous Spacewarp通過虛擬現(xiàn)實應(yīng)用之前產(chǎn)生的持更畫面生成推測畫面。”O(jiān)culus解釋道,“表面看來,這似乎跟Asynchronous Timewarp很像,后者可以根據(jù)用戶頭部轉(zhuǎn)動這一件事情生成推測畫面。雖然這可以涵蓋很多情況,但卻并非萬靈藥。Asynchronous Spacewarp與Asynchronous Spacewarp配合后,涵蓋了虛擬現(xiàn)實體驗中的所有虛擬動作。包括角色移動、攝像頭移動、觸控手柄移動,以及玩家自身的位移。如果應(yīng)用畫面播放速度慢于顯示速度,用戶的實際體驗仍然會非常平滑,令用戶享受其中。”
Oculus還為即將推出的Oculus Avatar應(yīng)用推出了SDK,允許用戶定制角色,并應(yīng)用到多款虛擬現(xiàn)實游戲中。
從本周開始,Rift用戶可以使用Oculus Remote和Xbox手柄制作自己的Oculus Avatar,等到Oculus Touch手柄下月發(fā)布后便可在《Sports Bar VR》和《Kingspray》等游戲中使用。


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