網(wǎng)易電競攜手廣州大學,共同推動電競?cè)瞬女a(chǎn)學研建設
網(wǎng)易電競攜手廣州大學,網(wǎng)易共同推動電競?cè)瞬女a(chǎn)學研建設
2022-06-08編輯:勛勛 電競,電競大學電競作為當前年輕文化、攜手成都武侯(援交小姐)援交vx《192+1819+1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達流行符號之一,廣州共同已經(jīng)發(fā)展成為一項成熟的推動社會主流文化產(chǎn)業(yè),網(wǎng)易電競星芒計劃在成立之始,產(chǎn)學就始終堅持以人為本。研建網(wǎng)易電競星芒計劃是網(wǎng)易網(wǎng)易游戲旗下首個電競?cè)瞬耪心肌⑴囵B(yǎng)、電競大學電競孵化一體化的攜手生態(tài)項目,也是廣州共同首個網(wǎng)易電競?cè)瞬沤逃龢I(yè)務的創(chuàng)新項目,始終致力于以人為本,推動為電競?cè)瞬派鷳B(tài)培養(yǎng)不斷探索新的產(chǎn)學道路。為落實產(chǎn)教融合、研建成都武侯(援交小姐)援交vx《192+1819+1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達校企合作、網(wǎng)易協(xié)同育人的方針,建構(gòu)電競?cè)瞬?ldquo;培養(yǎng)+招募”閉環(huán)體系,推動電競?cè)瞬女a(chǎn)學研建設,自2021年起,廣州大學新聞與傳播學院與網(wǎng)易電競就持續(xù)開展了一系列校企合作項目,為許多熱愛電競行業(yè)的學子提供了實踐資源,大力促進電競產(chǎn)業(yè)和諧、健康發(fā)展。

星芒計劃: 打造電競?cè)瞬耪心肌⑴囵B(yǎng)、孵化一體化。
電競,作為當前年輕文化、流行符號之一,已經(jīng)發(fā)展成為一項成熟的社會主流文化產(chǎn)業(yè),網(wǎng)易電競星芒計劃在成立之始,就始終堅持以人為本,以電競賽事為載體,通過KOL造星計劃、產(chǎn)學研計劃、電競職業(yè)技能專業(yè)大賽、電競?cè)瞬庞柧殸I、電競文化交流沙龍等,為網(wǎng)易游戲愛好者、高校電競專業(yè)師生、電競行業(yè)從業(yè)興趣人員等提供參與、學習、實踐以及認證的機會。
自2021年起,星芒計劃就深入校企合作拓展,就與廣州大學展開了一系列合作。雙方依托實踐基地建設,網(wǎng)易為學校提供了大量人才培養(yǎng)資源,學校也為網(wǎng)易輸送了大批優(yōu)秀實踐人才,校企合作在雙方的共同努力下邁出新臺階、達到新高度。

(韓煒先生為星芒計劃優(yōu)秀學子頒獎)
校企合作:多方聯(lián)動協(xié)同育人,打通電競?cè)瞬?ldquo;培養(yǎng)+輸送”閉環(huán)。
2022年5月17日下午,廣州大學新聞與傳播學院-網(wǎng)易電競“院企合作”簽約儀式在廣州大學文逸樓舉行。新聞與傳播學院播音與主持藝術系系主任蘇凡博老師、網(wǎng)易電競星芒計劃負責人劉華倩女士作為雙方代表在協(xié)議書上簽字。本次簽約儀式,既是對此前學院與網(wǎng)易電競實踐合作項目的總結(jié),也標志著雙方未來將有著更多的院企合作交流。學院將為網(wǎng)易電競輸送更多優(yōu)秀人才,網(wǎng)易電競也為同學們提供資源和實習機會,雙方合作、協(xié)同育人。

(雙方代表簽約)
攜手同進:訪企拓崗促就業(yè),黨建引領推動電競?cè)瞬排囵B(yǎng)。
2022年5月23日,廣州大學新聞與傳播學院黨委書記李雁攜新聞與傳播學院師生赴訪網(wǎng)易總部參觀訪問,并召開校企合作交流座談會。雙方就校企合作、培育人才進行了交流探討,就深入落實校企合作、推動就業(yè)工作達成共識。網(wǎng)易黨委辦主任陳敏霞,網(wǎng)易游戲運營副總監(jiān)金晶及網(wǎng)易電競星芒計劃負責人劉華倩出席了座談會。

(廣州大學新聞與傳播學院師生到訪網(wǎng)易總部)
座談會上雙方達成一致,將持續(xù)基于已經(jīng)開展合作的實踐基地進行更深層次的交流,共同打造精品項目,為電競領域的創(chuàng)新發(fā)展注入網(wǎng)易與廣州大學的活力。
為了推進雙方下一階段黨建交流,會上,網(wǎng)易黨委辦陳敏霞主任從對黨委組織架構(gòu)、數(shù)字化黨建服務陣地、黨建帶群團建設以及社會公益四個方面介紹了網(wǎng)易黨建工作情況,展示網(wǎng)易黨委如何充分利用自身數(shù)字化技術和手段開展黨建,打造黨建工作亮點和樹立園區(qū)黨建標桿效應。同時,陳主任提到,希望在電競文化交流的基礎上,以黨建為引領、以產(chǎn)業(yè)鏈為載體,通過把黨建融入在產(chǎn)學研產(chǎn)業(yè)鏈上,積極推動企業(yè)黨建與電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展相融共進、互促共贏,探索出一條以產(chǎn)業(yè)鏈黨建賦能高質(zhì)量發(fā)展的新路子。

(雙方開展校企合作座談會)
作為一項新興產(chǎn)業(yè),電子競技正成為中國城市經(jīng)濟轉(zhuǎn)型升級的“新引擎”。2020年9月出臺的《廣東省培育數(shù)字創(chuàng)意戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)集群行動計劃(2021-2025年)》中提到,未來五年的重點任務中,要促進電競、直播、短視頻產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展,堅持“電子競技”發(fā)展思路,實施“電競+”戰(zhàn)略,加快電競產(chǎn)業(yè)融合創(chuàng)新發(fā)展,打造較為完善的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)。網(wǎng)易電競,作為整個產(chǎn)業(yè)領先的從業(yè)者,始終在思考如何通過電競給社會帶來新的可能和價值。星芒計劃正是由此而生,在電競?cè)瞬派鷳B(tài)細分領域上深耕不止,在未來繼續(xù)攜手廣州大學在內(nèi)的眾多高校,通過KOL造星計劃、產(chǎn)學研計劃、電競職業(yè)技能專業(yè)大賽、電競?cè)瞬庞柧殸I、電競文化交流沙龍等項目,發(fā)揮院企合作優(yōu)勢打通人才“培養(yǎng)+輸送”閉環(huán),持續(xù)助力廣東地區(qū)、乃至全國的電競產(chǎn)業(yè)健康、優(yōu)質(zhì)發(fā)展。
(責任編輯:焦點)
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