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時間:2025-11-27 14:46:16 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:娛樂
《大俠立志傳》搶先體驗評測:一個有江湖煙火氣的武俠江湖2023-03-14 13:53:59編輯:jackey 《大俠立志 臺州外圍(外圍女)外圍上門(微信181-2989-2716)提供高端外圍上門真實靠譜快速安排不收定金見人滿意付30分鐘內(nèi)到達
3月8日,先體俠江又一款國產(chǎn)武俠題材游戲《大俠立志傳》在steam平臺發(fā)售。驗評有江

《大俠立志傳》在8月份B站上發(fā)了宣傳視頻。湖煙火氣湖視頻中展示了游戲非常豐富的大俠的武玩法,以及一個很有江湖煙火氣的立志武俠江湖。

時隔大半年,傳搶測《大俠立志傳》終于正式發(fā)布了游戲的先體俠江EA版本,本文測評基于此次發(fā)售的驗評有江搶先體驗版本,基于當(dāng)前階段已有的湖煙火氣湖玩法內(nèi)容。
一個驚艷的大俠的武武俠世界
《大俠立志傳》是一款非常典型的《金庸群俠傳》模式的武俠RPG游戲,而與以往的立志武俠游戲不同的是,《大俠立志傳》采用了開放世界設(shè)定,傳搶測一上來就展現(xiàn)了非常高的游玩自由度。
在游戲中,玩家所扮演的角色武功不高、也沒啥背景,只是初出茅廬的一只小蝦米。在某一天,臺州外圍(外圍女)外圍上門(微信181-2989-2716)提供高端外圍上門真實靠譜快速安排不收定金見人滿意付30分鐘內(nèi)到達他意外在樹林里遇到了神捕門的年輕弟子和一個蒙面殺手,而他們在一番爭斗之下,兩敗俱傷倒在地上。
——該說不說的,類似的劇情大伙也見過很多次了。但好在這次EA版把爭斗的兩個角色都改成了大家喜聞樂見的漂亮妹子,最起碼不會產(chǎn)生玩家一邊倒選擇神捕門的情形了。

這時候我們面臨著二選一的選擇,可以選擇正義的神捕門,把冷酷的蒙面妹子綁起來,或者走一個邪道路線,把神捕門的俠女就地逮捕。
我第一次玩的時候就是這么來的。直到后來點到了幾人身旁的神龕,才發(fā)現(xiàn)游戲借“十方諸神”的話呈現(xiàn)出來了更多的選擇,“也可以兩不相幫,徑直離去”。

事實上,我也這樣去試了試。后續(xù)就是既不會觸發(fā)神捕門的劇情,也不和燕子窩打交道,前期很難受的破廟劇情殺確實就被輕松躲了過去;當(dāng)然,缺點就是能夠積累妹子們大量好感度的機會也就此錯過。

有了這一次體驗,游戲的思路可就打開了。
看著屏幕里下方的戰(zhàn)斗選項,我立馬回去又試了一次開局。然后把燕子窩的蒙面殺手綁上、對其拳腳相加,一頓輸出之后果然把他干掉了,還收獲了一本秘籍和好幾種丹藥。

試玩版中的殺手是個蒙面小哥,我下手的時候真是一點沒帶猶豫(笑)
是的,《大俠立志傳》除了常規(guī)二選一,還設(shè)計了好幾個“與眾不同”的解法。、
在之前的試玩版中還可以把兩個角色一起干掉,往更極端的路線上走。不過看著身嬌體弱的妹子我確實下不去手…所以EA版中到底還有沒有這樣的設(shè)計,我就不知道了,大家有興趣的可以自己去體驗一下。
——所以盡管游戲開局是個常見的劇情,但《大俠立志傳》用它超高的自由度把這個俗氣的橋段玩出了花,一下子就把我吸引住了。
然后就玩上頭了。
而不管如何選擇,主角都會被這次的事件卷入了這個紛爭的江湖里,接著探索潛藏在這里復(fù)雜且分支選擇眾多的劇情走向。
更讓我驚喜的是,在不同的劇情走向里,也設(shè)置了很多不同的解決途徑。

像是新手村鐵匠的相關(guān)任務(wù)“求賢若渴”,是加入門派“劍閣”的前置任務(wù)。但我們也可以選擇不去完成這個任務(wù),而是多去世間游歷,累積聲望之后再去加入宗門
這些不同劇情的觸發(fā)跟時間地點、角色的屬性,身上的道具、NPC 好感度以及精力息息相關(guān),選項的自由度也很高,很多時候一個小小的選擇也會對整個游戲過程造成很大的影響。

有選擇困難癥的玩家也不用擔(dān)心選不到最優(yōu)選項,有時候失敗結(jié)局都能開啟另一條新的故事線。塞翁失馬焉知非福,就像金庸小說那樣,主角被人推下懸崖反而找到了秘籍神寶。

既然說到這個,就來考考大家遇到這種狀況,怎么選才好呢?
游戲里隱藏的設(shè)計和彩蛋非常多,光是在新手村附近的迷蹤林里,就埋設(shè)了地圖尋寶、石碑秘籍、尋找靈芝等等支線。做到了每個場景都有值得去探索的細節(jié),整個游戲體驗下來非常有意思。

有時候下一盤棋也會被揍得七昏八素
事實上,游戲里所有的事件和謎題,再到整個游戲無明確主線的設(shè)定,幾乎絕大部分的內(nèi)容都需要玩家自己探索,都在鼓勵玩家依照自己的方式去打造一個大俠的一生;而《大俠立志傳》用極為豐富的劇情任務(wù)、支線選擇、隱藏彩蛋,塑造出了一個既有俠客豪杰傳奇故事,又有市井小民平凡煙火氣的鮮活的武俠世界,讓整個江湖顯得沉浸感十足。
戰(zhàn)斗和伙伴
作為一款武俠游戲,“戰(zhàn)斗”是游戲中非常重要的一環(huán)。
《大俠立志傳》整體的戰(zhàn)斗方面是比較傳統(tǒng)的回合式戰(zhàn)棋模式,戰(zhàn)斗直接在地圖上進行,玩家可以手動的切入戰(zhàn)斗,提前的算好距離、技能和地形,利用功法、武器的優(yōu)勢去贏下戰(zhàn)斗。

能夠?qū)W到的武學(xué)功法秘籍也很豐富,但在戰(zhàn)斗的體驗上武道升級后的技能作用更明顯些;

不過以“戰(zhàn)棋”主導(dǎo)的戰(zhàn)斗也不是唯一的核心玩法。在游戲里,也可以提前通過潛入技能偷偷靠近目標(biāo)身后,趁其不備觸發(fā)“點穴”、“下毒”、“偷竊”等額外動作,不過在這次的EA版本中,這些玩法也只是稍具雛形,沒有太多的拓展。

除了武學(xué)之外,還能夠修習(xí)包括釣魚、馴獸、采集等諸多技能,方便玩家們在疲倦的戰(zhàn)斗之后,展開豐富多彩的退休生活;

當(dāng)然,行走江湖的過程里,我們免不了要結(jié)識許多伙伴。
在《大俠立志傳》里,就設(shè)計了一個大部分角色都有的好感度系統(tǒng)。讓玩家們可以通過送禮、切磋、交易等方式提高好感度,達到60之后就能成為知己,讓其成為隊友共闖江湖。


在當(dāng)前版本中,npc相關(guān)的事件、委托以及互動元素等做的比較深入和豐富。舉個例子來說,在花四娘的關(guān)系達到一定程度后,就會觸發(fā)一個玄衣會殺手來追殺的任務(wù);在好感度來到60左右還會有一個嫁妝的任務(wù),做完任務(wù)獎勵又與“十二獸環(huán)”的長線任務(wù)有關(guān)。

類似這種的突發(fā)互動事件在《大俠立志傳》中比比皆是,這給游戲中的好感度系統(tǒng)帶來了高度的可玩性,也與游戲中其他的系統(tǒng)非常貼合地聯(lián)動了起來。
可能遇見的一些小挫折
當(dāng)然,游歷天下、呼朋引伴的前提,是在于錢包必須是鼓鼓的。
不過這里就存在些小問題了。
游戲前期需要錢的地方有很多,像是npc角色的親密度需要花錢購買相應(yīng)的道具,用來維護人情世故;一些劇情發(fā)展的選項需要銅幣支出,比如新城池必須要買一張500銅幣的城市地圖;

戰(zhàn)斗中體力值和心情值的消耗很快,也讓玩家被迫花費大量銅錢購買丹藥食物補給;
但《大俠立志傳》前期來錢十分緩慢,在新手村最快的賺錢方法就是和屠夫倒賣獸肉了,但一來獸肉的掉落產(chǎn)量本身就不高,二來一塊肉也只能賣40銅錢的比例實在有點杯水車薪,甚至有時候就連住宿的200銅幣都掏不起。

這讓游戲在前期的體驗非常窘迫。(笑)
好在窘迫的狀態(tài)不會持續(xù)太久,進入主城之后,城里的布告板會每天準(zhǔn)時刷新的委托任務(wù),懸賞才是這個游戲賺錢的大頭。一個類似“收集幾塊野豬肉”丁級的任務(wù)往往能獲得500銅錢,這時的游戲體驗就遠比拮據(jù)的新手村時期好多了。

而且在賺錢的同時,還可以通過任務(wù)穩(wěn)定提升主城的友好度和自身的聲望;實力/名聲提升到一定程度,周圍的組織或門派會對你開放,與他們的領(lǐng)頭人交好,也能獲得可觀的收益。
還有一個就是試玩版里就存在的“移動操控延遲”的問題。
簡單來說,就是把《大俠立志傳》的地圖整體看成一個網(wǎng)格,游戲角色只可以在這個些網(wǎng)格里上下左右四向移動,但是沒有辦法做斜向移動。

所以很多玩家在吐槽走路很僵硬
這種現(xiàn)象正常情況下沒什么問題,但《大俠立志傳》還有個潛行系統(tǒng),潛行模式下人物走的特別慢,然后兩者一結(jié)合,就會覺得這個體驗非常差。
雖然游戲里也可以長按鼠標(biāo)左鍵進入跑步狀態(tài),就會讓僵硬的感覺好不少;但又因為游戲全程沒有設(shè)計引導(dǎo)機制,很多玩家都被卡在這一步,只有一部分玩家會跑上論壇提問。(關(guān)于這個問題制作組已經(jīng)在著手修改了,但搶先體驗版里暫時還沒有改善。如果我想這里加上適當(dāng)?shù)牟僮饕龑?dǎo),新玩家的體驗會好不少)

總的來看,《大俠立志傳》游戲內(nèi)容上是下了非常多功夫的,雖然一些細枝末節(jié)的問題諸如缺乏合適的引導(dǎo)系統(tǒng)、數(shù)值上的敏捷屬性收益過高之類的問題或多或少也影響了游戲體驗,但這些內(nèi)容量滿滿的玩法依舊讓我在游戲里沉浸了十幾個小時,而我也希望能在這個新鮮的武俠世界里繼續(xù)成長下去。
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