愛奇藝熊文:要把VR普及到更多消費者 做成大眾化的產(chǎn)品
時間:2025-11-25 20:30:26 來源:桑間濮上網(wǎng)
導(dǎo)讀:作為中國視頻行業(yè)領(lǐng)跑者,愛奇愛奇藝在2017年,藝熊以一款名為“奇遇”的文把海口找外圍(外圍健身教練)找外圍崴信159+8298+6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款VR一體機,殺入了VR設(shè)備的普及戰(zhàn)局。
“我對所有號稱哪一年是到更多消大眾所謂VR元年的人都會另眼相看”。
前不久,做成在對愛奇藝智能硬件副總裁熊文進行的產(chǎn)品專訪中,談及對如今VR行業(yè)的愛奇看法,熊文率先給出了這樣一種觀點。藝熊
作為中國視頻行業(yè)的文把領(lǐng)跑者,在傳統(tǒng)意義上承載視頻內(nèi)容的普及大屏(電視)和小屏(手機)端都沒有推出過自有品牌硬件產(chǎn)品的愛奇藝,卻在2017年,到更多消大眾以一款名為“奇遇”的做成VR一體機,殺入了VR設(shè)備的產(chǎn)品海口找外圍(外圍健身教練)找外圍崴信159+8298+6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款戰(zhàn)局。
盡管今年VR概念的愛奇熱度,相較于前兩年已有所下降,但熊文覺得,現(xiàn)階段VR行業(yè)仍處在比較早期的階段,所謂“爆發(fā)元年”還遠未到來,愛奇藝入局不算晚。
并且和其他創(chuàng)業(yè)公司不同的是,涉足VR一體機不僅是愛奇藝第一次自己做硬件,愛奇藝還希望把產(chǎn)品做扎實,做成偉大業(yè)務(wù),讓VR普及到更多消費者,做成大眾化的產(chǎn)品。
硬件性能突破是VR設(shè)備發(fā)展的第一步
4K分辨率顯示屏配合業(yè)內(nèi)頂級移動處理芯片,領(lǐng)先行業(yè)的極高參數(shù)水準,顯然讓“奇遇”VR一體機,超過了很多人對愛奇藝打造硬件產(chǎn)品事先的心理預(yù)期。
至于追求硬件高標準的原因,熊文坦言,現(xiàn)在的VR設(shè)備,主要的發(fā)展瓶頸還是在硬件性能上,只有硬件上有了比較大的突破,才能讓用戶把注意力放在內(nèi)容層面,換言之,愛奇藝要做VR,也只有把硬件指標提上去,才能在VR設(shè)備上展現(xiàn)自己的內(nèi)容優(yōu)勢。
制造一臺硬件出眾的VR一體機難度很大,總體上比做一臺旗艦智能手機只高不低,熊文透露,在“奇遇”VR一體機的研發(fā)調(diào)試過程中,愛奇藝攻克了許多技術(shù)上的難題。
比如在對VR操作系統(tǒng)的優(yōu)化上,ARM 架構(gòu)移動芯片對VR場景的支持現(xiàn)在還比較不足,愛奇藝相對做到了最好狀態(tài),此外,“奇遇”VR一體機用空鼠的方式做手柄對算法要求也很高,行業(yè)平均延遲在100ms左右,愛奇藝則進一步縮短到了60ms,最終的結(jié)果,是呈現(xiàn)給了用戶一臺看起來不暈,用起來又得心應(yīng)手的VR產(chǎn)品。
一體機將是主流趨勢 視頻內(nèi)容成剛需
眾所周知,現(xiàn)階段VR領(lǐng)域,硬件終端大體上分為連接PC、主機的頭顯設(shè)備和移動一體式VR兩大類,尤其是在前一分類中,以HTC Vive和索尼Playstation VR為代表的產(chǎn)品已經(jīng)在體量不大的VR市場開拓出了一定的用戶人群。
不過熊文的看法是,連接PC和主機的VR產(chǎn)品主要面向游戲玩家,始終是比較小眾的一類,反而像智能手機一樣,不需外接其他設(shè)備就能實現(xiàn)完整功能的移動VR一體機,才有可能成為受眾范圍更廣主流產(chǎn)品,“奇遇”VR一體機的誕生,正是迎合了這樣一種對市場的判斷。
值得注意的是,熊文還談到,短期來看,VR產(chǎn)品在內(nèi)容上會保持視頻為主、輕量級交互游戲應(yīng)用為輔的狀態(tài),移動芯片性能也無法支持重量級的大型3D游戲是其中一方面原因,另一方面,從用戶層面的關(guān)于智能設(shè)備主要用途來看,在智能手機等終端上呈現(xiàn)出剛需需求態(tài)勢的視頻內(nèi)容,也會在VR時代繼續(xù)維持剛需的位置。
熊文強調(diào),全景視頻、直播、熱門劇的全景版本和《中國有嘻哈》等綜藝節(jié)目在內(nèi)的演唱會形式內(nèi)容,都將會與VR設(shè)備產(chǎn)生很好的銜接,給用戶帶來更完整的臨場感體驗。
在內(nèi)容制作上以自制為主的愛奇藝也正在從這些形式入手,囊括實景與CG相結(jié)合的新視頻形態(tài)和互動視頻,積極開展對VR上游內(nèi)容的布局。
VR會對小屏、大屏產(chǎn)生替代效應(yīng) 互聯(lián)網(wǎng)公司機會更大
所以,VR設(shè)備會成為繼電視大屏和手機小屏之后,占據(jù)人們?nèi)粘I畹牡谌龎K屏幕嗎?
熊文對“VR會對小屏和大屏?xí)a(chǎn)生替代效應(yīng)”的說法給予了肯定的態(tài)度。
他同時認為,VR行業(yè)應(yīng)看好有互聯(lián)網(wǎng)基因的品牌,正如近年來普及速度迅猛的互聯(lián)網(wǎng)電視,硬件內(nèi)容走向一體,必然是包括VR設(shè)備在內(nèi),智能硬件發(fā)展的未來方向,單純的硬件廠商在對VR產(chǎn)品來說格外重要的內(nèi)容維度上,勢必很難做到有效的跟進。
而互聯(lián)網(wǎng)公司做VR更大的機會還在于商業(yè)模式上的革新,熊文就提到,愛奇藝“奇遇”VR一體機一開始就沒有打算從硬件盈利,產(chǎn)品在設(shè)計思路上更加看重的,是可以復(fù)制手機端和智能電視大屏端的內(nèi)容盈利模式。
一個最為明顯的例子,是“奇遇”VR一體機在系統(tǒng)內(nèi)部加入的AI助理擬人化角色,大大中和了使用者戴上VR設(shè)備之后面對空曠場景產(chǎn)生的孤獨感,所以在產(chǎn)品內(nèi)測階段,就獲得了強烈的市場反響。
未來,這樣一個AI助理還會演變?yōu)槿斯ぶ悄苊貢帧⑵鸬角楦信惆樽饔玫奶摂M女友、乃至可與使用者互動的虛擬直播明星,類似這樣基于VR環(huán)境才可以實現(xiàn)的內(nèi)容,也更有理由驅(qū)動用戶為之付費,在VR設(shè)備上激活內(nèi)容盈利的新通路。
熊文把VR視為即將到來的“下一個主流娛樂形態(tài)”,如今可以看到,同時手握優(yōu)秀硬件和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的愛奇藝,更為這下一個主流娛樂形態(tài)走向大眾,做好了準備。
“我對所有號稱哪一年是到更多消大眾所謂VR元年的人都會另眼相看”。
前不久,做成在對愛奇藝智能硬件副總裁熊文進行的產(chǎn)品專訪中,談及對如今VR行業(yè)的愛奇看法,熊文率先給出了這樣一種觀點。藝熊
作為中國視頻行業(yè)的文把領(lǐng)跑者,在傳統(tǒng)意義上承載視頻內(nèi)容的普及大屏(電視)和小屏(手機)端都沒有推出過自有品牌硬件產(chǎn)品的愛奇藝,卻在2017年,到更多消大眾以一款名為“奇遇”的做成VR一體機,殺入了VR設(shè)備的產(chǎn)品海口找外圍(外圍健身教練)找外圍崴信159+8298+6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款戰(zhàn)局。
盡管今年VR概念的愛奇熱度,相較于前兩年已有所下降,但熊文覺得,現(xiàn)階段VR行業(yè)仍處在比較早期的階段,所謂“爆發(fā)元年”還遠未到來,愛奇藝入局不算晚。
并且和其他創(chuàng)業(yè)公司不同的是,涉足VR一體機不僅是愛奇藝第一次自己做硬件,愛奇藝還希望把產(chǎn)品做扎實,做成偉大業(yè)務(wù),讓VR普及到更多消費者,做成大眾化的產(chǎn)品。
硬件性能突破是VR設(shè)備發(fā)展的第一步
4K分辨率顯示屏配合業(yè)內(nèi)頂級移動處理芯片,領(lǐng)先行業(yè)的極高參數(shù)水準,顯然讓“奇遇”VR一體機,超過了很多人對愛奇藝打造硬件產(chǎn)品事先的心理預(yù)期。
至于追求硬件高標準的原因,熊文坦言,現(xiàn)在的VR設(shè)備,主要的發(fā)展瓶頸還是在硬件性能上,只有硬件上有了比較大的突破,才能讓用戶把注意力放在內(nèi)容層面,換言之,愛奇藝要做VR,也只有把硬件指標提上去,才能在VR設(shè)備上展現(xiàn)自己的內(nèi)容優(yōu)勢。
制造一臺硬件出眾的VR一體機難度很大,總體上比做一臺旗艦智能手機只高不低,熊文透露,在“奇遇”VR一體機的研發(fā)調(diào)試過程中,愛奇藝攻克了許多技術(shù)上的難題。
比如在對VR操作系統(tǒng)的優(yōu)化上,ARM 架構(gòu)移動芯片對VR場景的支持現(xiàn)在還比較不足,愛奇藝相對做到了最好狀態(tài),此外,“奇遇”VR一體機用空鼠的方式做手柄對算法要求也很高,行業(yè)平均延遲在100ms左右,愛奇藝則進一步縮短到了60ms,最終的結(jié)果,是呈現(xiàn)給了用戶一臺看起來不暈,用起來又得心應(yīng)手的VR產(chǎn)品。
一體機將是主流趨勢 視頻內(nèi)容成剛需
眾所周知,現(xiàn)階段VR領(lǐng)域,硬件終端大體上分為連接PC、主機的頭顯設(shè)備和移動一體式VR兩大類,尤其是在前一分類中,以HTC Vive和索尼Playstation VR為代表的產(chǎn)品已經(jīng)在體量不大的VR市場開拓出了一定的用戶人群。
不過熊文的看法是,連接PC和主機的VR產(chǎn)品主要面向游戲玩家,始終是比較小眾的一類,反而像智能手機一樣,不需外接其他設(shè)備就能實現(xiàn)完整功能的移動VR一體機,才有可能成為受眾范圍更廣主流產(chǎn)品,“奇遇”VR一體機的誕生,正是迎合了這樣一種對市場的判斷。
值得注意的是,熊文還談到,短期來看,VR產(chǎn)品在內(nèi)容上會保持視頻為主、輕量級交互游戲應(yīng)用為輔的狀態(tài),移動芯片性能也無法支持重量級的大型3D游戲是其中一方面原因,另一方面,從用戶層面的關(guān)于智能設(shè)備主要用途來看,在智能手機等終端上呈現(xiàn)出剛需需求態(tài)勢的視頻內(nèi)容,也會在VR時代繼續(xù)維持剛需的位置。
熊文強調(diào),全景視頻、直播、熱門劇的全景版本和《中國有嘻哈》等綜藝節(jié)目在內(nèi)的演唱會形式內(nèi)容,都將會與VR設(shè)備產(chǎn)生很好的銜接,給用戶帶來更完整的臨場感體驗。
在內(nèi)容制作上以自制為主的愛奇藝也正在從這些形式入手,囊括實景與CG相結(jié)合的新視頻形態(tài)和互動視頻,積極開展對VR上游內(nèi)容的布局。
VR會對小屏、大屏產(chǎn)生替代效應(yīng) 互聯(lián)網(wǎng)公司機會更大
所以,VR設(shè)備會成為繼電視大屏和手機小屏之后,占據(jù)人們?nèi)粘I畹牡谌龎K屏幕嗎?
熊文對“VR會對小屏和大屏?xí)a(chǎn)生替代效應(yīng)”的說法給予了肯定的態(tài)度。
他同時認為,VR行業(yè)應(yīng)看好有互聯(lián)網(wǎng)基因的品牌,正如近年來普及速度迅猛的互聯(lián)網(wǎng)電視,硬件內(nèi)容走向一體,必然是包括VR設(shè)備在內(nèi),智能硬件發(fā)展的未來方向,單純的硬件廠商在對VR產(chǎn)品來說格外重要的內(nèi)容維度上,勢必很難做到有效的跟進。
而互聯(lián)網(wǎng)公司做VR更大的機會還在于商業(yè)模式上的革新,熊文就提到,愛奇藝“奇遇”VR一體機一開始就沒有打算從硬件盈利,產(chǎn)品在設(shè)計思路上更加看重的,是可以復(fù)制手機端和智能電視大屏端的內(nèi)容盈利模式。
一個最為明顯的例子,是“奇遇”VR一體機在系統(tǒng)內(nèi)部加入的AI助理擬人化角色,大大中和了使用者戴上VR設(shè)備之后面對空曠場景產(chǎn)生的孤獨感,所以在產(chǎn)品內(nèi)測階段,就獲得了強烈的市場反響。
未來,這樣一個AI助理還會演變?yōu)槿斯ぶ悄苊貢帧⑵鸬角楦信惆樽饔玫奶摂M女友、乃至可與使用者互動的虛擬直播明星,類似這樣基于VR環(huán)境才可以實現(xiàn)的內(nèi)容,也更有理由驅(qū)動用戶為之付費,在VR設(shè)備上激活內(nèi)容盈利的新通路。
熊文把VR視為即將到來的“下一個主流娛樂形態(tài)”,如今可以看到,同時手握優(yōu)秀硬件和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的愛奇藝,更為這下一個主流娛樂形態(tài)走向大眾,做好了準備。
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