暗黑破壞神3PTR2.3一階段測試經驗心得分享

 人參與 | 時間:2025-11-25 05:00:27

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一、暗黑伐木難度:

  材料可以解決一切,破壞前提是階段經驗你得有底子,關于底子倒是測試很容易出,賭博功能依舊很強大,分享依舊是暗黑你非武器畢業的第一手段。勤能補拙嘛。破壞

二、階段經驗材料搜集方法:

  花樣繁多,測試利弊參半,分享北京外圍女兼職(電話微信199-7144=9724)提供1-2線城市快速安排,真實到達無任何定金各種材料都要搜集,而且都有用,因此各種模式都要去玩,我就簡單舉個例子:

  1、搜集懸賞箱子材料:用于萃取和重鑄稀有的核心傳奇散件,懸賞遇哥布林概率比秘境大,而且出現盜匪祭壇的概率還真心高。

  2、快速獲得大量遺忘之魂:宏偉秘境、哥布林秘藏。

  3、快速獲得死亡氣息:智者刷小秘、蠻牛關。

  4、做妖火項鏈:我相信這個可能是中期的一項艱巨任務了,而不是現在的大后期任務了。

  5、宏偉門票:小秘境才能獲得門票,而且是唯一取到,還能獲得一些戰利品,當然小秘并不是最優化的。

  綜上除了劇情模式外,冒險模式的幾乎所有玩法都覆蓋到了,而且本次改良讓游戲無論是前、中、后期都會遍歷到所有玩法中去,除非你畢業、膩了,否則應該不會想AFK的,只要你有進取的目標,你就有去為了換個目標而奮斗的玩法,暴雪這次的游戲模式改良確實好頂贊!量變到質變。

  覺得不合理的地方:

  1、套裝畢業太容易,重鑄黃色傳奇消耗確實過于巨大,估計會調整資源的吧。

  2、懸賞房主獎勵雙倍寶箱是什么鬼,這樣還有人來幫你刷?自己單刷效率又低,除非好友互相幫助。

  3、磨合配方公式過于死板,為何不做成目前經典的工匠列表模式呢?莫非設計師有一種復古流的情?即便是有但是誰現在還用有鍵盤的手機呢?

  三、宏偉秘境的玩法:

  1、單刷與宏偉秘境的方案以高抗打能力+高生命恢復的基礎上再談輸出的事兒,否則一切都是瞎掰。

  2、幻雷傷害和祭壇生成機制(2.1.1老版的機制)不調整到無法左右秘境成績的地步,這宏偉秘境成績就沒有任何意義。

  3、假如幻雷調整到正常水準后,關于組隊沖擊宏偉秘境的成績包含的因素我認為是:套路和在線溝通占2成,指揮和配裝占5成、運氣占3成。

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