現(xiàn)在入手VR有必要嗎?只有11%的人想購(gòu)買(mǎi)VR產(chǎn)品
作者:熱點(diǎn) 來(lái)源:知識(shí) 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時(shí)間:2025-11-26 19:25:18 評(píng)論數(shù):
【摘要】進(jìn)入到2016年,現(xiàn)入我們看到越來(lái)越多的人想VR產(chǎn)品涌現(xiàn)。除了國(guó)外,購(gòu)買(mǎi)北京豐臺(tái)外圍美女服務(wù)vx《189-4143》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)國(guó)內(nèi)也有不少?gòu)S商試水VR。產(chǎn)品盡管廠商們很熱情,現(xiàn)入但消費(fèi)者們并非那么熱衷。人想根據(jù)國(guó)外公司Newzoo調(diào)查,購(gòu)買(mǎi)西方消費(fèi)者對(duì)VR感興趣的產(chǎn)品人群并不多,只有11%?,F(xiàn)入北京豐臺(tái)外圍美女服務(wù)vx《189-4143》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)
Newzoo針對(duì)年齡在10-65歲這部分人群做出了調(diào)查,人想結(jié)果顯示只有11%的購(gòu)買(mǎi)人考慮購(gòu)買(mǎi)一個(gè)VR產(chǎn)品。在這11%的產(chǎn)品人中,電子競(jìng)技玩家是現(xiàn)入最感興趣的。他們占有很高的人想比例,達(dá)63%,購(gòu)買(mǎi)希望購(gòu)買(mǎi)比較高端的產(chǎn)品比如Oculus Rift,當(dāng)然價(jià)格相對(duì)低廉的三星Galaxy VR也會(huì)考慮。
其實(shí)除了Newzoo外,之前不少調(diào)查公司SuperData和Tech Adviser之前也做過(guò)調(diào)查,結(jié)果都差不多。他們認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)生意起碼要到本十年末才有可能有較大的增長(zhǎng),也就是說(shuō)要到2020年。調(diào)查預(yù)計(jì)到2020年VR產(chǎn)值大概在300億和400億美元之間。
Newzoo創(chuàng)始人兼CEO Peter Warman認(rèn)為盡管玩家之間VR產(chǎn)品人氣很高,但實(shí)際上VR產(chǎn)品主要收入還是靠硬件,而非游戲軟件。這主要是因?yàn)閂R游戲現(xiàn)在還是幼兒期,相比傳統(tǒng)主機(jī)游戲等還不成熟。這也是大多數(shù)人不想購(gòu)買(mǎi)VR產(chǎn)品的主要出發(fā)點(diǎn)。當(dāng)然昂貴的價(jià)格也是一個(gè)不得不考慮的因素。
HTC Vive的基站會(huì)對(duì)游戲中的玩家定位 此外,不少玩家還在觀望期。畢竟第一代產(chǎn)品或多或少都有缺陷,實(shí)際體驗(yàn)仍然面臨不少的技術(shù)挑戰(zhàn)。在VR游戲世界呆久了,人體是否會(huì)產(chǎn)生幻覺(jué),VR頭盔戴久了是否會(huì)對(duì)人體產(chǎn)生危害,這些都是我們不得不考慮的問(wèn)題。
Newzoo針對(duì)年齡在10-65歲這部分人群做出了調(diào)查,人想結(jié)果顯示只有11%的購(gòu)買(mǎi)人考慮購(gòu)買(mǎi)一個(gè)VR產(chǎn)品。在這11%的產(chǎn)品人中,電子競(jìng)技玩家是現(xiàn)入最感興趣的。他們占有很高的人想比例,達(dá)63%,購(gòu)買(mǎi)希望購(gòu)買(mǎi)比較高端的產(chǎn)品比如Oculus Rift,當(dāng)然價(jià)格相對(duì)低廉的三星Galaxy VR也會(huì)考慮。
其實(shí)除了Newzoo外,之前不少調(diào)查公司SuperData和Tech Adviser之前也做過(guò)調(diào)查,結(jié)果都差不多。他們認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)生意起碼要到本十年末才有可能有較大的增長(zhǎng),也就是說(shuō)要到2020年。調(diào)查預(yù)計(jì)到2020年VR產(chǎn)值大概在300億和400億美元之間。
Newzoo創(chuàng)始人兼CEO Peter Warman認(rèn)為盡管玩家之間VR產(chǎn)品人氣很高,但實(shí)際上VR產(chǎn)品主要收入還是靠硬件,而非游戲軟件。這主要是因?yàn)閂R游戲現(xiàn)在還是幼兒期,相比傳統(tǒng)主機(jī)游戲等還不成熟。這也是大多數(shù)人不想購(gòu)買(mǎi)VR產(chǎn)品的主要出發(fā)點(diǎn)。當(dāng)然昂貴的價(jià)格也是一個(gè)不得不考慮的因素。
HTC Vive的基站會(huì)對(duì)游戲中的玩家定位 此外,不少玩家還在觀望期。畢竟第一代產(chǎn)品或多或少都有缺陷,實(shí)際體驗(yàn)仍然面臨不少的技術(shù)挑戰(zhàn)。在VR游戲世界呆久了,人體是否會(huì)產(chǎn)生幻覺(jué),VR頭盔戴久了是否會(huì)對(duì)人體產(chǎn)生危害,這些都是我們不得不考慮的問(wèn)題。
