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時(shí)間:2025-11-25 13:51:37 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:探索
遠(yuǎn)日,《最后的逝世借者2》的劇情引收了巨大年夜的爭議,從而導(dǎo)致玩家評分戰(zhàn)心碑暴跌。為此,《最后的逝世借者2》建制人同時(shí)也是玩皮狗總裁的Neil Druckmann戰(zhàn)游戲的講事總監(jiān)Halley Gros 無錫同城約炮(微信189-4469-7302)提供頂級外圍優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求
遠(yuǎn)日,劇透警告建制講事解問《最后的人戰(zhàn)逝世借者2》的劇情引收了巨大年夜的爭議,從而導(dǎo)致玩家評分戰(zhàn)心碑暴跌。總監(jiān)最后者爭無錫同城約炮(微信189-4469-7302)提供頂級外圍優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求為此,世借《最后的議劇逝世借者2》建制人同時(shí)也是玩皮狗總裁的Neil Druckmann戰(zhàn)游戲的講事總監(jiān)Halley Gross接管了中媒IndieWire的采訪,針對游戲中極具爭議的情題劇情停止體會(huì)析。
前圓劇透警告!劇透警告建制講事解問!人戰(zhàn)!總監(jiān)最后者爭!世借

問:《最后的逝世借者2》的劇情仿佛是完整的前后照應(yīng)。開尾有彈兇他,劇透警告建制講事解問末端也有,人戰(zhàn)杰克遜戰(zhàn)西雅圖劇院的總監(jiān)最后者爭無錫同城約炮(微信189-4469-7302)提供頂級外圍優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求音樂,專物館戰(zhàn)水族館,艾莉?qū)μ盏膼蹜?zhàn)埃比對下空的恨相照應(yīng)等等。能夠講講為甚么會(huì)念讓本做有兩個(gè)完整照應(yīng)的部分嗎?
Neil Druckmann: 前做中,最讓人沖動(dòng)的面正在于對游戲角色替代:游戲開尾是喬我,到了某個(gè)轉(zhuǎn)開面便換成了艾莉。前次的勝利給了我很多靈感,我們決定正在新做中減強(qiáng)那類感受,讓您能夠或許戰(zhàn)(一個(gè)意念沒有到的角色)建坐共情。而正在新做中,玩家已戰(zhàn)艾莉、喬我建坐起了聯(lián)絡(luò),以是我們讓他們(艾莉、喬我)經(jīng)歷了一場悲慘的故事,讓大年夜家開端一場復(fù)恩之旅,然后再切換到那個(gè)殺了喬我,完成復(fù)恩的人身上,那個(gè)已完成了艾莉念做之事的人,是如何掙扎保存。我們試圖收挖出您所講的那些類似的天圓,固然沒有太較著,但借是念掀示出那些分歧環(huán)境下的角色本能夠成為朋友。
問:為甚么正在殺逝世喬我的劇情呈現(xiàn)之前,要讓玩家先操縱埃比正在杰克遜玩耍呢?
Halley Gross:我們但愿給大年夜家一個(gè)從開尾便與埃比建坐共情的機(jī)遇。而最有效的體例之一——便是讓大年夜家扮演那個(gè)角色,戰(zhàn)她共度光陽,看到她堅(jiān)強(qiáng)的一里戰(zhàn)她驚駭?shù)臇|西。我們曉得埃比驚駭下空,她戰(zhàn)歐文之間有一段沒有即沒有離的露混干系,而他們有能夠分開。我但愿正在大年夜家借沒有曉得她是一個(gè)“反派”前獲得那些疑息。
問:前做中,玩家能夠或許化身喬我,為了庇護(hù)艾莉而殺了很多無辜的人。但正在2里,仿佛是角色正在抵抗玩家的操縱。我們玩的時(shí)候操縱埃比抨擊挨擊艾莉,沒有過埃比正在最后卻放了過艾莉。一樣,操縱艾莉往抨擊挨擊埃比,艾莉也會(huì)挑選了讓埃比活下去。
Neil Druckmann: 我感覺1代的末端之以是讓很多人產(chǎn)逝世共叫,是果為正在一開尾我們做了很多事把玩家真正天代進(jìn)到了喬我身上,往體貼艾莉。比如1代初期的時(shí)候我們并出有籌算讓喬我一開端便賜瞅幫襯艾莉,而是讓泰絲做出那個(gè)決定。我們也曉得喬我的有些決定玩家真正在沒有是很啟認(rèn)。便算大年夜家玩的時(shí)候出有戰(zhàn)喬我產(chǎn)逝世共叫,但是到了游戲結(jié)局處,我們也正在表示喬我會(huì)那么做,并讓玩家們啟認(rèn)那一止動(dòng)。當(dāng)玩家并出有融進(jìn)到角色中往,但游戲又讓他們往做本身沒有念做的事時(shí),便會(huì)產(chǎn)逝世值得思慮的工做。大年夜家當(dāng)時(shí)候辰所做出的決定會(huì)戰(zhàn)本身被動(dòng)接管疑息時(shí)截然分歧。
問:大年夜多數(shù)玩家會(huì)認(rèn)同喬我正在前做結(jié)局中的止動(dòng)。但正在2里里大年夜家卻收明艾莉完整沒有一樣,玩家們也備受懊終路。是沒有是是到她與埃比正在圣塔芭芭推纏斗時(shí)她才了解并且放心了那統(tǒng)統(tǒng)?
Neil Druckmann: 喬我替艾莉做了決定。現(xiàn)在艾莉必須啟擔(dān)那個(gè)挑選的結(jié)果。但正在那里我沒有會(huì)對此多做評價(jià),果為我們做了本身以為細(xì)確的事。對喬我去講,同意艾莉那個(gè)決定是戰(zhàn)他的人物形象符開。他正在前做中便是一個(gè)情愿沒有吝統(tǒng)統(tǒng)庇護(hù)本身所愛之人的人。

問:游戲最大年夜的劇情轉(zhuǎn)開正在于您們對視角少停止了纖細(xì)的調(diào)劑。比如艾莉曉得喬我為她所做的事的本相后,借是挑選了為他報(bào)恩。那類疑息好導(dǎo)致了艾莉戰(zhàn)玩家之間呈現(xiàn)了較深的分歧。
Halley Gross:艾莉有一種幸存者的背功感,她得了 PTSD,她一背被本身掉往了東西所攪擾,比如埃比從她身上奪走的東西,借有喬我奉告她本相后,被本身戰(zhàn)喬我的干系所攪擾,并深受傷害。而那些細(xì)節(jié)的堆砌能讓大年夜家逐步了解那個(gè)內(nèi)背沒有擅透露心聲的艾莉,跟從艾莉的足步我們便能夠往體會(huì)她那些影象,也會(huì)漸漸天體會(huì)她為甚么會(huì)如許。最開端大年夜家或許只會(huì)念“tmd他們殺了我爸!”,沒有過漸漸天大年夜家會(huì)心識到“好吧,那件事上艾莉是沒有是會(huì)有慚愧?會(huì)沒有會(huì)正在某種程度上艾莉感覺本身奪往了喬我的甚么東西”
Neil Druckmann: 游戲中的閃回也有很尾要的感化。果為(喬我正在開尾部分便逝世了)我們再過量的掀示喬我。以是需供插足閃回去奉告大年夜家艾莉?yàn)樯趺撮_端那段旅途。但我們沒有但愿那些閃回只需溫馨的片段,果為角色也需供有所逝世少,沒有克沒有及停滯沒有前。
Halley Gross:齊部劇情掀示出了角色們所做之事的成果。插足閃回如果出有解釋喬我做那個(gè)決定產(chǎn)逝世的結(jié)果,出有掀脫出讓艾莉戰(zhàn)喬我更減熱濃的奧妙,是分歧適游戲主題的。
Neil Druckmann:果為上一做的結(jié)局比較恍惚,固然獲得了很多人的愛好,但我真正在對此有些驚駭。那么多年以去大年夜家皆正在爭辯著“艾莉是沒有是真的曉得喬我正在對他扯謊?是沒有是曉得喬我正在扯謊但出于對喬我的愛并出有表示出去?”等等那一類的東西,我們但愿閃回能掀示出:艾莉是沒有是是已開端便正在糾結(jié)那件事,當(dāng)然那也攪擾著她戰(zhàn)喬我的干系,隨后艾莉開端思疑本身,她覺得本身能夠或許放心但真際上沒有克沒有及。那類徐苦終究將她吞噬,最后迎去了收做。
正在每個(gè)階段,我們皆供應(yīng)了一段分歧的條記,但愿玩家們往思慮艾莉戰(zhàn)喬我之間的干系。您們能夠以為“喬我逝世的時(shí)候借正在念著艾莉恨他”,但是到結(jié)局的部分我們閃現(xiàn)出了戰(zhàn)您們之前的思路完整沒有一樣的內(nèi)容。
問:那里特別要問一下最后一段閃回,游戲的框架仿佛是:艾莉要正在徐苦中了解了喬我為甚么要救她,并且終究諒解他,那是為甚么?
Halley Gross:我以為如許做是對的。艾莉花了兩年的時(shí)候往思慮那件事——本身應(yīng)當(dāng)往與喬我戰(zhàn)解。艾莉諒解埃比則是一場減倍艱巨的路程。埃比深深天傷害了她。便當(dāng)艾莉能夠?qū)Ρ旧碇v,“好吧,我籌辦諒解喬我的”時(shí)候,堅(jiān)苦又進(jìn)級了:她能夠或許正在自我譽(yù)滅戰(zhàn)所愛之人譽(yù)滅前完成自我救贖嗎?

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