“全息投影”沒有出現(xiàn)在LPL決賽上,我們離全息投影有多遠(yuǎn)?
導(dǎo)讀:近年來,全息投影全息投影這個詞在娛樂表演領(lǐng)域經(jīng)常出現(xiàn),沒有們離但由于無法滿足“在空氣中成像”這一標(biāo)準(zhǔn),出現(xiàn)北京約炮(約上門服務(wù))外圍女接待電vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)所以這基本上只能算是賽上“偽全息”。不過,全息通過一些“偽全息”技術(shù),投影也能夠在一定程度上達(dá)到與“真全息”類似的有多遠(yuǎn)視覺效果。
全息投影的全息投影應(yīng)用相比于更傾向服務(wù)個人的AR、VR技術(shù),沒有們離更符合多人觀看的出現(xiàn)場景和體育的屬性。更重要的賽上是,它的全息應(yīng)用將會真正消弭傳統(tǒng)體育與電子競技之間的差異。
9月14日,投影經(jīng)過整整6小時的有多遠(yuǎn)鏖戰(zhàn),RNG在先下兩城的全息投影情況下被IG連扳兩盤,在決勝局中又被IG逼到絕境,不過依靠最終的一波中路團(tuán)戰(zhàn)成功翻盤,以3:2的總比分拿下2018 LPL夏季賽冠軍。
然而在賽前,北京約炮(約上門服務(wù))外圍女接待電vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)這場比賽最吸引人眼球的卻是3天前網(wǎng)友在微博上曝出的一則消息:“本次比賽現(xiàn)場觀眾將有可能通過全息投影技術(shù)觀賽。”根據(jù)網(wǎng)友發(fā)出的照片,在比賽場館中央已經(jīng)搭建好了《英雄聯(lián)盟》游戲畫面中的整個召喚師峽谷的模型,并“可以在次日展開測試”。

“本場比賽的直播畫面中加入了選手所選英雄的AR影像”
這一切看起來無疑讓人興奮,因?yàn)橐坏?shí)現(xiàn),則意味著全場數(shù)萬觀眾可以像觀看一場足球或籃球比賽一樣,看著電競比賽中的角色以3D立體形象出現(xiàn)在實(shí)體的峽谷中并進(jìn)行對戰(zhàn)。
如果這都能夠?qū)崿F(xiàn),那么對整個體育賽事的轉(zhuǎn)播和觀看都將是一個極其重要的技術(shù)動力。除了電競,想象一下,大家以后就可以在酒吧、在廣場乃至在家中,把一場足球比賽全息投影于一張桌子上,一起圍觀這場縮小了的立體比賽。
不過,這個帶來超大想象空間的火苗很快就被澆滅。
9月12日,英雄聯(lián)盟官方通過微博辟謠,稱“此次LPL夏季賽決賽并不會采用全息投影,目前的技術(shù)還沒有成熟到這個地步。”
根據(jù)懶熊體育在比賽現(xiàn)場的觀察,此前搭建好的召喚師峽谷模型的確僅僅是用于營造氛圍,只有在觀看網(wǎng)絡(luò)直播時會看到選手所選英雄的AR動畫。現(xiàn)場觀眾所看到的比賽畫面仍然由大屏幕呈現(xiàn)。這與去年在鳥巢舉行的英雄聯(lián)盟S7全球總決賽開場的巨龍是同種技術(shù)。

去年S7總決賽鳥巢的AR畫面中的巨龍
但失望過后,我們決定認(rèn)真探究一下,離全息投影觀賽到底還有多遠(yuǎn)?

此前傳聞為全息投影而搭建的召喚師峽谷實(shí)際只是裝飾模型(圖片來源:金承舟)
什么是全息投影?
根據(jù)維基百科的定義:全息投影(Holography),是一種通過相干光(如:激光)干涉原理,把被攝物體反射、透射光波中的全部信息記錄在某種媒介(如:膠片)上,并用特定的方式再現(xiàn)出來的影像技術(shù)。
簡而言之,全息投影技術(shù)主要分為兩步。第一步是“記錄”——捕捉物體光波信息;第二步是“再現(xiàn)”——利用衍射原理顯示光波信息。
“記錄”的原理,實(shí)際上早在1947年就被英國物理學(xué)家丹尼斯·蓋伯(Dennis Gabor)所發(fā)現(xiàn)。全息投影早期多應(yīng)用于電子顯微技術(shù)研究中,后來也用于制造微型防偽標(biāo)簽。
在之后很長一段時期內(nèi),人們對全息投影的關(guān)注點(diǎn)都放在“再現(xiàn)”這一步驟上。因此,后文中出現(xiàn)的“全息投影”皆指代全息投影的“再現(xiàn)”過程。
兒時看過日本動漫《游戲王》的朋友們都知道,動漫中正是運(yùn)用全息投影概念將原本枯燥的平面卡牌游戲變得十分逼真。
《游戲王》中的戰(zhàn)斗畫面可以很好地詮釋全息投影的最終展現(xiàn)方式:不用通過任何特殊介質(zhì),在空氣中就能顯示出物體的全息影像(holographic image),人用肉眼從不同的方位和角度觀察,能看到被攝物體各個角度的立體畫面,甚至能在影像中穿梭自如。
但目前,真正的全息投影大體還停留在概念階段。因?yàn)橄胍诳諝庵性佻F(xiàn)被攝物體的全息影像,空氣中就必須形成能夠反射光源的介質(zhì)。如果不經(jīng)過特殊手段處理,空氣本身很難做到反射光源而進(jìn)行成像。
常見的“偽全息”
近年來,全息投影這個詞在娛樂表演領(lǐng)域經(jīng)常出現(xiàn),但由于無法滿足“在空氣中成像”這一標(biāo)準(zhǔn),所以這基本上只能算是“偽全息”。不過,通過一些“偽全息”技術(shù),也能夠在一定程度上達(dá)到與“真全息”類似的視覺效果。
目前的“全息”多用于產(chǎn)品展示或者某種現(xiàn)場活動的短暫效果,主要有下列幾種實(shí)現(xiàn)方式:
1.佩珀?duì)柣孟?br>
1862年,由科學(xué)家約翰· 佩珀?duì)柊l(fā)現(xiàn)的“佩珀?duì)柣孟蟆保?Pepper Ghost)原理,是目前最常用的“偽全息”技術(shù)。

早期“佩珀?duì)柣孟蟆痹谖枧_劇中的應(yīng)用
如圖所示,在舞臺前呈45度角放置了一塊透明玻璃,表演者在舞臺下進(jìn)行表演。將燈光打在舞臺下的表演者身上,然后透過玻璃便可以把表演者的影像再現(xiàn)在舞臺上的特定區(qū)域,猶如憑空出現(xiàn)的“鬼影”一樣。
2001年,全息膜的誕生讓人們可以利用佩珀?duì)柣孟笤谖枧_上實(shí)現(xiàn)更加逼真的虛擬幻象。現(xiàn)在一些全息膜里面有許多細(xì)細(xì)的線路絲。借助這些線路絲,人們通過手指觸摸就能與全息影像進(jìn)行互動。

李宇春在春晚中的節(jié)目便是利用佩珀?duì)柣孟蠖龅降?br>
2015年春晚,李宇春的節(jié)目《蜀繡》讓很多人印象深刻:她在表演時突然分出三個分身,形成4個李宇春同臺演出的奇特場景。另外國際上比較典型的案例包括:2014年billboard頒獎禮上,已故“搖滾天王”邁克爾·杰克遜“復(fù)活”唱新歌;2010年,日本虛擬偶像初音未來的演唱會也是利用全息膜把虛擬的初音未來“實(shí)體化”。
但全息膜技術(shù)的缺點(diǎn)在于可視角度會受較大限制,當(dāng)觀眾在某些特定角度觀看圖像時,會產(chǎn)生變形。

央視羊年春晚視覺總監(jiān)介紹全息膜
2.水霧投影
該技術(shù)的實(shí)現(xiàn)原理就類似海市蜃樓,將提前制作好的全息圖像通過激光投影到水蒸氣上。利用水蒸氣對光的反射,形成立體圖像。不過由于控制水蒸氣的顆粒大小和密度均勻性的技術(shù)目前還有待完善,因此水霧投影的效果并不理想。

水霧投影目前效果并不理想
3.視覺暫留
視覺暫留原理指的是物體在快速運(yùn)動時,當(dāng)人眼所看到的影像消失后,人眼仍能在約0.1-0.4秒左右的時間內(nèi)繼續(xù)保留其影像。

利用視覺暫留原理,上圖中這個像電風(fēng)扇的東西,通電后葉片開始旋轉(zhuǎn),而安裝在葉片上的LED 燈就會發(fā)光而顯示出圖像。因?yàn)闆]有邊框,也沒有固定的屏幕,動圖看起來就像懸浮在空中,十分逼真。

世界最大的運(yùn)動鞋零售商Foot Locker在門店利用視覺暫留現(xiàn)象營造出“全息”效果
4.小型爆破

注:此圖僅為概念圖
在空氣中不斷形成微小型的爆破,生成能夠反射光的顆粒,達(dá)到形成全息影像的效果。顯然,這種實(shí)現(xiàn)方式的技術(shù)難度極大、成本極高,甚至可能威脅到觀眾的人身安全,因此很難大眾化。
何時才能全息觀賽?
盡管“偽全息”技術(shù)已經(jīng)在娛樂領(lǐng)域付諸實(shí)踐,但要應(yīng)用在體育直播領(lǐng)域還為時尚早,更別說達(dá)到“真全息”的水平了。
不過科技巨頭們正在馬不停蹄地進(jìn)行研究,希望能夠盡早在體育比賽中應(yīng)用全息投影技術(shù)——至少先實(shí)現(xiàn)“偽全息”觀賽。
體育比賽的一大難點(diǎn)在于其中的人和物體通常處于高速且不停歇的不規(guī)則運(yùn)動中,這對圖像收集造成了不小的難度。
2018年2月,日本電信公司NTT宣布,他們在精確捕捉體育比賽中運(yùn)動員的3D視頻信號上取得了突破。NTT的這項(xiàng)技術(shù)名為Kirari!,通過在體育場館周圍安裝多個小型定點(diǎn)攝像傳感器,把它們所拍攝的一切數(shù)據(jù)上傳到后臺處理器中,然后再進(jìn)行巨量的視頻處理和渲染,就能夠得到體育比賽的全息影像。
NTT表示,希望在2020年東京奧運(yùn)會上能夠?qū)⑦@項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用到觀賽中去。
科技巨頭微軟(Microsoft)則希望通過自家的可穿戴設(shè)備Hololens來投影全息影像,達(dá)到“全息觀賽”的效果。2013年,微軟與NFL達(dá)成了價值約為4億美元的合作協(xié)議;而2016年,微軟發(fā)布的一段視頻則為我們描繪了未來NFL的全息觀賽方式。
另一家可穿戴設(shè)備公司Magic Leap也在2018年2月與NBA達(dá)成了合作。未來將通過向用戶眼前投放一個虛擬的屏幕,把NBA的比賽內(nèi)容加進(jìn)Magic Leap的眼鏡產(chǎn)品中。

目前利用可穿戴設(shè)備可以達(dá)到類似于全息的效果
Magic Leap 公司CEO 羅尼·阿博維茨(Rony Abovitz)曾在采訪中表示:“2到5年之內(nèi),人們將可以用 Magic Leap 的眼鏡觀看 NBA 比賽直播或其他內(nèi)容,其畫面也將會是一種支持互動的全息投影。按照計(jì)算能力的發(fā)展曲線來看,尤其是后端處理器方面,我們離那一天只有個位數(shù)的年份了。”
不過說句題外話,Magic Leap最近正在遭受鋪天蓋地的質(zhì)疑,羅尼·阿博維茨所說的話目前已經(jīng)不好相信了。
但夢想總是要有的,體育轉(zhuǎn)播和觀賽已經(jīng)停留在一個形態(tài)上很久了,近幾年無論AR或者VR都一直試圖給它帶來新的變革,然而實(shí)際挑戰(zhàn)重重。相比之下,全息投影的應(yīng)用相比于講究或只服務(wù)于單個人體驗(yàn)的AR、VR技術(shù)來說,更符合多人觀看的場景,這也更適合于體育的屬性。
更重要的是,它的應(yīng)用將會真的消弭傳統(tǒng)體育與電子競技之間的差異。
讓我們一起為這個“個位數(shù)的年份”而祈盼。
(責(zé)任編輯:知識)
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