IDC:2025年全球VR頭戴設(shè)備出貨量將增加5.6倍
來(lái)源:桑間濮上網(wǎng)
時(shí)間:2025-11-27 18:58:36
11 月 4 日消息,全球IDC 今日發(fā)布報(bào)告稱,頭戴預(yù)計(jì) 2021 年全球 VR 游戲支出仍為 7.4 億美元(約 47.36 億元人民幣),設(shè)備重慶渝北同城美女約炮上門服務(wù)vx《749*3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)同比增長(zhǎng) 46%,出貨滲透率提升仍有很大空間,增加整體游戲市場(chǎng)約為 185 億美元。全球
全球市場(chǎng)方面,頭戴Facebook 以 75% 的設(shè)備市場(chǎng)份額主導(dǎo) VR 硬件市場(chǎng),微軟以 29% 的出貨重慶渝北同城美女約炮上門服務(wù)vx《749*3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)市場(chǎng)份額主導(dǎo) AR 硬件市場(chǎng)。


報(bào)告指出,增加VR 與 AR 頭顯的全球增長(zhǎng)源于低基數(shù),因此隨著產(chǎn)品越來(lái)越多地被采用,頭戴疊加像元宇宙這樣的設(shè)備催化,可以實(shí)現(xiàn)更為長(zhǎng)期的出貨增長(zhǎng)。
IDC 預(yù)測(cè),增加VR 頭戴設(shè)備的出貨量將從 2020 年的約 500 萬(wàn)臺(tái)增加到 2025 年的超過 2800 萬(wàn)臺(tái)。AR 頭戴設(shè)備出貨量預(yù)計(jì)將從 2020 年的約 30 萬(wàn)臺(tái)增加到 2025 年的 2100 萬(wàn)臺(tái)。
全球市場(chǎng)方面,頭戴Facebook 以 75% 的設(shè)備市場(chǎng)份額主導(dǎo) VR 硬件市場(chǎng),微軟以 29% 的出貨重慶渝北同城美女約炮上門服務(wù)vx《749*3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)市場(chǎng)份額主導(dǎo) AR 硬件市場(chǎng)。


報(bào)告指出,增加VR 與 AR 頭顯的全球增長(zhǎng)源于低基數(shù),因此隨著產(chǎn)品越來(lái)越多地被采用,頭戴疊加像元宇宙這樣的設(shè)備催化,可以實(shí)現(xiàn)更為長(zhǎng)期的出貨增長(zhǎng)。
IDC 預(yù)測(cè),增加VR 頭戴設(shè)備的出貨量將從 2020 年的約 500 萬(wàn)臺(tái)增加到 2025 年的超過 2800 萬(wàn)臺(tái)。AR 頭戴設(shè)備出貨量預(yù)計(jì)將從 2020 年的約 30 萬(wàn)臺(tái)增加到 2025 年的 2100 萬(wàn)臺(tái)。









