EA堅定:《戰(zhàn)地》系列不會每年推出一部
有不少的堅定玩家都希望《戰(zhàn)地4》能每年更新一部,因為他們最大額競爭對手《使命召喚》從2005年起是戰(zhàn)地每年推出一部的。但是系列蘇州包養(yǎng)外圍上門外圍女上門外圍上門外圍女(微信199-7144-9724)怎么找空姐莞式外圍上門外圍女桑拿全套按摩高端模特特殊外圍上門外圍女EA的首席財務(wù)官Blake Jorgensen日前表示:“《戰(zhàn)地》絕對不會每年推出一部的,因為一個好的不會部游戲作品是需要足夠的時間來開發(fā)的。”

在出席瑞銀2013全球技術(shù)大會時,每年Jorgensen被問到了《戰(zhàn)地》為何不每年推出的推出問題,畢竟它最大的堅定競爭對手《使命召喚》從2005年起每年都有新作上市,而Jorgen很直接的戰(zhàn)地表示,每年一部的系列速度是無法讓游戲保持最高水準(zhǔn)的。
“如果要每年都有新作,不會部蘇州包養(yǎng)外圍上門外圍女上門外圍上門外圍女(微信199-7144-9724)怎么找空姐莞式外圍上門外圍女桑拿全套按摩高端模特特殊外圍上門外圍女至少要有兩個工作室為《戰(zhàn)地》服務(wù),每年因為它是推出一款需要開發(fā)兩年的游戲。”他說,堅定“不僅如此,戰(zhàn)地你還得保證兩個工作室都有最好的系列人才,你要留住核心人才才能保證玩家的游戲體驗。”
另一方面,Jorgensen認(rèn)為“年度化”的游戲很難讓玩家保持熱情,過于頻繁的發(fā)布新作很可能會“逐漸毀了這個系列”。因為一個游戲不僅是一個游戲,它還有各種資料包、地圖包,讓玩家過高、過于頻繁的花錢會影響銷量和他們的激情。
《戰(zhàn)地4》10月29日上市,它的首個地圖包“二次突襲”將于本周5登陸Xbox One。
“二次突襲”預(yù)告欣賞:









