一款獨立硬核的APRG《無盡之煉》 成為守護大陸平衡的守望者!
作者:知識 來源:知識 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時間:2025-11-26 17:15:05 評論數(shù):
一款獨立硬核的款獨APRG《無盡之煉》 成為守護大陸平衡的守望者!
2022-11-24 15:36:46編輯:jackey 游戲目前展示出的立硬內(nèi)容真的非常棒。稍稍偏難的無盡望天津外圍預(yù)約上門(電話微信199-7144-9724)提供高端外圍上門真實靠譜快速安排不收定金見人滿意付款關(guān)卡強度,各有特點的守護怪物和boss,能讓你體會到類似黑魂的大陸的守攻略快感,算是平衡全新的游戲體驗。《無盡之煉》作為手機上為數(shù)不多的款獨魂系列游戲之一,這是立硬一款非常不錯的硬核游戲。虐,無盡望肝,守護這就是大陸的守天津外圍預(yù)約上門(電話微信199-7144-9724)提供高端外圍上門真實靠譜快速安排不收定金見人滿意付款魂系列的代名詞。各個關(guān)卡風(fēng)格各異招式不同的平衡boss與高隨機性獲取的武器裝備可以給人帶來很大的樂趣性。不同職業(yè)的款獨武器,不同職業(yè)的立硬技能,都可以在同一個角色身上使用出來的無盡望職業(yè)開放性也非常的棒。

一、操作方面
《無盡之煉》豐富的技能搭配,不一樣的武器款式,流暢不卡頓,這款游戲確實有著很強的操作性。但同時也有著一些小瑕疵,釋放雙劍的技能后會卡在boss身體里打不到他以及喝藥點快了會浪費一瓶,混沌一次喝再多瓶只加一點。

二、音樂方面
從打小怪的輕松到打boss的激昂,一款游戲的音樂是將玩家代入這個世界很重要的一環(huán)。很棒。

三、游戲畫面
一個能將每個細節(jié)展現(xiàn)出來,并且可以把玩家代入進去的畫面就是好畫面。

四、游戲boss
傷害高,攻擊欲望強,范圍較大,起手快慢不定,硬直過于固定,AI智商略有不足,boss技能柔滑不夠,boss技能套路固定,難度是有的,但僅限于第一二次了解技能,一兩次摸清就能打。屬性成長過多,造成第一關(guān)成了整個游戲的最難點,而有些類似騎士之魂之類的技能過于雞肋。《無盡之煉》優(yōu)點的話應(yīng)該算可玩性吧,職業(yè)之間的平衡性之類確實不夠優(yōu)秀,期待后續(xù)將難度多放在boss機制變化上。

五、游戲缺點
1.打擊感很一般,基本只有音效和受擊動作的反饋,受擊動作在這種鏡頭下表現(xiàn)力還很差。
2.部分怪物出招過快,判定不準確。就拿第一個怪物來說,平砍普攻前搖大概只有0.2s,即使是端游或是主機一般都不會做攻擊前搖這么短的技能,更不要說是手游上了,手機天生操作難度就高于其他設(shè)備,還有操作輸入延遲。如果無法反應(yīng)那么就完全只能預(yù)讀或采取非常規(guī)方法,這對玩家無疑是極不友好的。判定長于動作表現(xiàn)更不用多說。

3.盾反判定非常差,缺少明確反饋。
4.按鍵有時無反應(yīng),有一些非常機械化的邏輯。站立點擊翻滾經(jīng)常無法發(fā)動,持盾防御必須先按攻擊鍵。
5難度把控問題非常大,關(guān)卡設(shè)計令人難受。難倒玩家沒有任何好處,即使是黑魂也不會存在第一個小怪就能隨便單殺玩家。關(guān)卡設(shè)計上小怪拉不開單殺就變得難上加難,但是群殺明顯也是不可能的,那還不如殺死后再刷新其他怪或是間隔時間刷新。

六、總結(jié)
《無盡之煉》游戲目前展示出的內(nèi)容真的非常棒。稍稍偏難的關(guān)卡強度,各有特點的怪物和boss,能讓你體會到類似黑魂的攻略快感,算是全新的游戲體驗。說實話,黑魂的游戲模式已經(jīng)算是極致了,最理想的方向就是向其靠攏,改進裝備和技能系統(tǒng),在此之上增加一些新玩法。黑魂的成功,源自于怪物和boss令人眼花繚亂的攻擊模式和攻略方法。《無盡之煉》游戲很有潛力,制作開放世界,或者迷宮類的roguelike,多人協(xié)作模式,可以很大程度上提升游戲性。
