嗶哩嗶哩(B站)不僅僅是壕買一家二次元文化社區(qū),還具備“老道”的進軍投融資手段。

在融資方面,B站于11月初以出售老股的虧損形式引入阿里投資的消息不脛而走。知情人士稱,壕買交易完成后,進軍阿里和阿里系基金對B站持股均為5%,動漫的泥這意味著,領域累計持股10%的跳出潭阿里一躍成為繼騰訊和陳睿之后、B站的虧損第三大股東。而一個月前,壕買B站剛剛收下騰訊3.176億美元現(xiàn)金的進軍投資。
而在投資方面,動漫的泥近期,有消息稱B站收購網(wǎng)易漫畫已接近尾聲,成交額在億元左右。同時,B站完成對老牌動漫內(nèi)容公司娃娃魚動畫千萬級的
大連品茶工作室中高端喝茶聯(lián)系方式vx《189-4143》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達Pre-A輪融資。據(jù)不完全統(tǒng)計,B站在ACG產(chǎn)業(yè)鏈條上投資了數(shù)十家公司。
但在融資與投資動作不斷的同時,B站的業(yè)績情況并不理想,甚至可以說有些糟糕。根據(jù)B站最新公布的財報,第三季度B站凈虧損2.46億,比去年同期1460萬元同比進一步擴大;總運營支出為4.536億元,同比增長120%。
可以說,持續(xù)的投資無疑增加了B站的運營成本,也進一步拖累了B站的利潤。但是B站需要這種多維度的產(chǎn)業(yè)布局以增強自己的盈利能力,動漫則是B站久經(jīng)二次元戰(zhàn)場后的必攻之地。
上市之初, B站飽受營收單一質(zhì)疑,股價也因此受挫。一季度B站游戲業(yè)務收入高達79%,且主要來自《FGO》和《碧藍航線》這兩款游戲。因手游生存周期較短,無法保障穩(wěn)定持續(xù)的收入,這迫使B站不得不提出“去游戲化”以穩(wěn)定“民心”。
但是,隨著B站宣布代理國產(chǎn)獨立游戲《太吾繪卷》,在Steam推出《寄居隅怪奇事件》和《音靈》兩款游戲,“去游戲化”這塊遮羞布逐漸被B站撕掉。
短期內(nèi)游戲仍是現(xiàn)金牛 早在今年一季度,因為游戲收入占比過高、且營收來源基本來自于《FGO》和《碧藍航線》兩款游戲,B站被投資者看衰。其中,貢獻營收大頭的《FGO》已經(jīng)舉辦完上線600日慶祝活動,這讓外界對這款游戲的氪金能力存在質(zhì)疑。加之,游戲版號受限,B站不得不宣布“去游戲化”。
但從三季報來看,B站游戲業(yè)務貢獻7.44億,同比增長24%,環(huán)比下降6%。雖然在整體營收占比中,游戲業(yè)務進一步縮減至69%,但這仍無法改變游戲是B站營收主力軍的事實。
“預計第四季度游戲業(yè)務的營收會迎來上漲。”B站CFO樊欣表示。
說要去游戲化的B站還是舍不得游戲這只“現(xiàn)金牛”。為了保住這個現(xiàn)金牛,B站已經(jīng)和《FGO》的日本版權方Aniplex完成了續(xù)約。
實際上,從下半年開始,B站不僅在游戲領域頻頻出手,還將觸角伸到游戲產(chǎn)業(yè)鏈的上下游。
今年9月,B站在Steam注冊了開發(fā)者賬號,并公布《音靈》和《寄居隅怪奇事件》兩款端游,據(jù)了解這兩款游戲預計在Q4會陸續(xù)上線。
隨后,B站花費近2000萬美元拿下《守望先鋒》聯(lián)賽OWL1個名額,進軍電競行業(yè)。10月9日,其又宣布與休斯頓火箭在電競領域達成戰(zhàn)略合作。
“短期內(nèi)游戲仍將是B站的主要營收來源,未來,B站可能不會自主研發(fā)游戲,更多的是做發(fā)行渠道以提升其變現(xiàn)能力。”業(yè)內(nèi)人士分析稱。
但是,目前市面上現(xiàn)有的發(fā)行渠道已有很多,包括與B站有游戲聯(lián)運合作的騰訊在內(nèi),B站的競爭力何在?
B站副總裁張峰曾在公開場合透露稱,B站游戲中心改版成為開發(fā)平臺,接入規(guī)則由之前的人工審核“準入制”變成“開放制”,同時提高聯(lián)運游戲的分成比例,更改為五五分成。
五五分成的比例,相對于市面上通常給出的一九、二八可以說是相當有競爭力的,但是渠道推廣更看重流量,騰訊的社交流量使得其成為眾多游戲廠商爭搶的重要分發(fā)渠道。對B站來說,現(xiàn)有的二次元流量能否成功轉(zhuǎn)化成游戲流量仍面臨巨大考驗。
入局動漫面臨提升用戶粘性難題 “今年,包括影視、游戲等大環(huán)境下整個行業(yè)都在經(jīng)歷階段性的調(diào)整,這就倒逼動漫行業(yè)把付費的節(jié)奏提前。”騰訊動漫總經(jīng)理鄒正宇稱。
10月30日,網(wǎng)傳騰訊動漫因內(nèi)部調(diào)整,停止支付作者稿酬。隨后騰訊動漫方面稱此消息為謠傳,并宣布騰訊新的“平臺與內(nèi)容事業(yè)群”成立后,經(jīng)調(diào)整會把部分作品轉(zhuǎn)入付費,由用戶和市場來決定作品發(fā)展。
執(zhí)行付費策略的不止騰訊,還有B站。11月12日,嗶哩嗶哩漫畫APP正式上線。
據(jù)動漫經(jīng)濟學報道稱,嗶哩嗶哩付費漫畫比例超過了50%,即便是騰訊動漫,付費與免費作品比也不會超過1:20。從運營思路上來看,嗶哩嗶哩漫畫更加強調(diào)高付費轉(zhuǎn)化的思路,這與B站靠“免費+無廣告”的發(fā)家之路截然相反。
極光大數(shù)據(jù)顯示,對于在線視頻應用,動漫平臺用戶對二次元屬性濃厚的B站表現(xiàn)出極高的偏好度,這使得B站可以利用自身優(yōu)勢將用戶導流到自身的漫畫平臺,也為B站布局漫畫增添了籌碼。
剛剛起步的嗶哩嗶哩漫畫,雖然在用戶偏好上具有先天優(yōu)勢。但是付費會員更加考驗平臺用戶的忠誠度,對B站這個后入者來說,如何提升用戶粘性,以進一步搶占市場成為其現(xiàn)階段不得不面對和考慮的難題。
從公開的信息來看,嗶哩嗶哩漫畫試圖從內(nèi)容著手,通過投資并購獲取更多內(nèi)容版權。
10月25日,B站宣布與騰訊達成戰(zhàn)略合作,在動漫方面交換現(xiàn)有的動漫版權,未來可以一同采購動漫版權,并且也會共同投資動漫以及產(chǎn)業(yè)相關機會。
但是據(jù)此前雙方披露的信息可知,B站與騰訊的合作是基于版權方條件許可的情況下才能互相開放,更為具體的合作細節(jié)、協(xié)議細節(jié)則未被披露。
“目前,關于雙方開放的類別、開放程度尚不清晰,是全面開放還是小部分開放,獨家內(nèi)容版權是否會相互開放,以何種方式進行合作開放也不得而知。”某業(yè)內(nèi)人士分析稱。
11月21日,據(jù)36氪報道稱,B站與網(wǎng)易漫畫的交易已經(jīng)接近尾聲,最終的結果可能會是B站收購網(wǎng)易漫畫大部分版權及運營資產(chǎn),網(wǎng)易未來有可能繼續(xù)漫畫的孵化和改編。
藍鯨TMT記者向B站和網(wǎng)易漫畫方面求證,雙方均表示不予置評。
據(jù)記者觀察,目前騰訊漫畫、網(wǎng)易漫畫的獨家版權內(nèi)容并沒有同步支持B站。除了獨家首發(fā)著名漫畫家夏達的《步天歌》、有游戲聯(lián)動改編的漫畫《崩壞3》等,其余的B站漫畫作品大多是全網(wǎng)分發(fā)作品。比起騰訊動漫對內(nèi)容的大力度投入,B站似乎更傾向于去做全網(wǎng)分發(fā)渠道。
綜合而言,無論是布局游戲還是動漫,B站都圍繞自身平臺特性試圖從渠道分發(fā)入手,可進可退,在尋求新的變現(xiàn)渠道的同時探索更多的可能。
對B站來說,在游戲業(yè)務營收不斷收縮的情況下,進軍電競領域短期內(nèi)難見收益,斥重金入局動漫似乎是個不錯的選擇。未來,這塊業(yè)務的投入產(chǎn)出比能有多大,能否幫助B站跳出虧損泥潭,還有待時間來給出答案。