云游戲市場再次爆發(fā),游戲電視將成為行業(yè)的下一個(gè)增長點(diǎn)
[時(shí)尚] 時(shí)間:2025-11-27 09:27:24 來源:桑間濮上網(wǎng) 作者:知識(shí) 點(diǎn)擊:127次
導(dǎo)讀:結(jié)合了5G和游戲兩大強(qiáng)力元素的云游游戲電視或許是行業(yè)下一個(gè)的真正增長點(diǎn)。
電視的戲市戲電行業(yè)未來將去往何方?這是每一家電視廠商都會(huì)思考的問題,也正因此,場再次爆成為長點(diǎn)湛頭外圍(湛頭外圍女)電話微信199-7144-9724提供一二線城市外圍預(yù)約、空姐、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源我們近兩年見到了眾多新概念的發(fā)游電視,比如激光電視、個(gè)增智慧電視、云游社交電視等等。戲市戲電行業(yè)
不過考慮到消費(fèi)者的場再次爆成為長點(diǎn)需求有限,不可能所有廠商所主導(dǎo)的發(fā)游產(chǎn)品都能得到消費(fèi)級(jí)市場的廣泛認(rèn)可。所以,個(gè)增想要預(yù)判電視行業(yè)的云游下一個(gè)風(fēng)口,必須要綜合電視行業(yè)的戲市戲電行業(yè)客觀現(xiàn)實(shí)、消費(fèi)者的場再次爆成為長點(diǎn)需求以及產(chǎn)業(yè)的整體趨勢等多方面因素進(jìn)行考量。
而一旦我們順著這個(gè)思路考察整體的發(fā)游電視市場,就會(huì)發(fā)現(xiàn),個(gè)增結(jié)合了5G和游戲兩大強(qiáng)力元素的游戲電視或許才是行業(yè)下一個(gè)的真正增長點(diǎn)。

高端產(chǎn)品線催生游戲電視
從行業(yè)來看,雖然整體的智能電視市場并不樂觀,2020年Q1,湛頭外圍(湛頭外圍女)電話微信199-7144-9724提供一二線城市外圍預(yù)約、空姐、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源全球智能電視出貨4512萬臺(tái),同比下跌8.7%,但是在高端電視市場這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域卻有著相反的市場趨勢,DSCC數(shù)據(jù)顯示, 2020年高端電視出貨量相較于2019年將增長30%,預(yù)計(jì)2025年,全球高端電視的銷量將達(dá)到3500萬臺(tái)
這個(gè)市場趨勢帶來的一個(gè)必然結(jié)果,就是眾多電視廠商紛紛涌入高端電視領(lǐng)域。比如2020年7月,一直主打低價(jià)的小米也出人意料的推出了價(jià)格為12999元的65英寸OLED電視。

然而,考慮到智能電視本身的體量并不大,高端電視更是相對(duì)的“小眾”需求,因此,過多的廠商擠入這一領(lǐng)域,必然會(huì)重演曾經(jīng)中低端市場狼奔豕突的局面。
所以,一些電視廠商轉(zhuǎn)而以高端產(chǎn)品為跳板切入游戲電視這個(gè)新開跑的賽道。比如,2020年初,索尼一口氣發(fā)布的四款旗艦電視中,X9100H就是專為PS5而生的游戲電視。2020年中,創(chuàng)維發(fā)布的高端OLED電視S81 Pro,也宣傳是“順應(yīng)游戲電視潮流”而生。
之所以電視廠商選擇將高端電視“分流”到游戲領(lǐng)域,除了我們上文提到的市場競爭壓力外,另一個(gè)重要因素當(dāng)屬高端電視和游戲電視的相互關(guān)系。
盡管近兩年智能電視廠商賦予智能電視越來越多的功能,但是站在消費(fèi)者的立場考慮,智能電視大屏的特點(diǎn),也決定了畫面和音質(zhì)才是區(qū)分智能電視產(chǎn)品看視頻、玩游戲優(yōu)秀與否的首要考量點(diǎn)。
因此,順著這個(gè)邏輯,我們可以發(fā)現(xiàn),一臺(tái)高端電視的“影音”體驗(yàn)一定是出色的,而這與消費(fèi)者對(duì)游戲電視需求又是一致的。比如海信游戲電視65E75F,就支持120HZ刷新率、廣色域、MEMC等旗艦級(jí)技術(shù)。

此外,Niko Partner數(shù)據(jù)顯示,2019年,中國主機(jī)玩家為1100萬,考慮到市面上此前沒有針對(duì)性的顯示設(shè)備,因此,這樣一個(gè)小藍(lán)海,必然會(huì)吸引有一定技術(shù)積累并且在高端市場有所布局的電視廠商。
云游戲推手
游戲市場的“小藍(lán)海”其實(shí)和高端市場的微增趨勢有一定的相似性,那么這些入局游戲電視市場的電視廠商就不怕再在這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域出現(xiàn)“狼多肉少”的局面了?
事實(shí)上,這個(gè)問題觸及了游戲電視的核心,剔除產(chǎn)品特征,未來的趨勢才是游戲電視普及的重要推手。
隨著5G技術(shù)的逐步成熟,其高帶寬、低延遲的特點(diǎn),必將會(huì)給游戲產(chǎn)業(yè)帶來新的發(fā)展機(jī)遇。而目前行業(yè)普遍認(rèn)為游戲行業(yè)可期的未來,就是5G技術(shù)可以將游戲搬到“云端”。2019年11月,谷歌就推出了云游戲業(yè)務(wù)Stadia。
艾媒咨詢發(fā)布的《2019中國云游戲行業(yè)專題研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,在5G網(wǎng)絡(luò)的直接刺激下,預(yù)計(jì)2023年,云游戲的市場規(guī)模將接近1000億元,用戶規(guī)模有望達(dá)到3.73億人。
以海信游戲電視65E75F為例,其在120HZ、VRR 3、 MEMC防抖等硬件層面的常規(guī)亮點(diǎn)之外,最著重宣傳的方向,就是支持騰訊的START云游戲,可以僅通過電視暢玩NBA2K Online 2、FIFA Online 4等主機(jī)游戲。
因此,在我們上文提到的主機(jī)玩家“小藍(lán)海”的底下,還隱藏著云游戲爆發(fā)的“大藍(lán)海”。在游戲電視技術(shù)成熟之外,云游戲的大趨勢,其實(shí)才是在半年時(shí)間吸引三家不同的廠商入局游戲電視這一領(lǐng)域的關(guān)鍵性因素。
考慮到5G網(wǎng)絡(luò)正在逐步成熟,谷歌、微軟甚至運(yùn)營商都開始從平臺(tái)的角度切入云游戲的賽道,未來終端層面的游戲電視市場,想必也會(huì)有更多的玩家。
游戲電視是行業(yè)可期的未來
當(dāng)然了,我們上文的討論,忽略了另外一個(gè)核心問題:云游戲支持多設(shè)備,比如咪咕云游戲就支持PC、手機(jī)、電視等設(shè)備,并且目前智能手機(jī)是大眾計(jì)算平臺(tái),為何一定會(huì)刺激游戲電視的增長?
而這個(gè)問題,其實(shí)從交互與畫質(zhì)的角度出發(fā)就能很好的解決。首先,云游戲主打的是主機(jī)游戲,而主機(jī)游戲的交互又嚴(yán)重依賴手柄,并且主機(jī)游戲最大的價(jià)值又是“幀幀美如畫”,因此,平均屏幕尺寸為6英寸的智能手機(jī)其實(shí)并不是最理想的運(yùn)行云游戲的終端設(shè)備。
坐擁億萬Android設(shè)備的谷歌入局新的業(yè)務(wù)時(shí),從來都沒有忽視過這部分流量,但是此前推出的Stadia云游戲平臺(tái)卻只支持Pixel,不支持其他Android設(shè)備,并且僅著重宣傳大屏、4K上的云游戲體驗(yàn)。無疑是上述產(chǎn)品路線的最佳佐證。
從中國市場來看,由于2000年左右政策的影響,整整一代人,完全跳過了主機(jī)游戲,直接從PC、手機(jī)游戲開始游戲生涯。雖然從消極的角度來看,會(huì)對(duì)電視游戲的推廣造成一定影響,但是反過來,一旦云游戲降低電視游戲的門檻,必然會(huì)有一個(gè)增量空間。
Alphawise統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,全球至少 10% 的非主機(jī)游戲用戶由于游戲主機(jī)硬件價(jià)格方面的高門檻而不玩主機(jī)游戲。考慮到云游戲的一大亮點(diǎn)就是消滅了游戲主機(jī)這個(gè)硬件,因此,結(jié)合上文的內(nèi)容來看,其實(shí)中國市場的電視游戲以及游戲電視這兩個(gè)方面,對(duì)比其他市場都有更高的天花板。
回到智能電視行業(yè),盡管目前游戲電視的平均售價(jià)在5000元左右,比平均價(jià)格高了大概2000元,但是不能忽視的是,游戲電視其實(shí)是另一種模式的高端電視。
從歷史的角度來看,高端電視的售價(jià)如果下探,一定是工業(yè)化大生產(chǎn),終端銷量攀升所直接刺激的。CRT代如此,LCD時(shí)代亦是如此。
因此,從這個(gè)角度來看電視行業(yè),在需求與趨勢的刺激下,一旦云游戲成熟,那么作為最佳載體,游戲電視必然會(huì)有一個(gè)不錯(cuò)的市場表現(xiàn)。而這也將會(huì)反過來刺激高端電視技術(shù)的下放,對(duì)整個(gè)電視行業(yè)有著十分積極的意義。
綜合整個(gè)行業(yè)可以發(fā)現(xiàn),盡管智能電視的AI、語音等功能日益成為廠商們的宣傳重點(diǎn),但是從產(chǎn)品來看,在外部協(xié)同設(shè)備沒有質(zhì)變的前提下,智能電視目前之于用戶最大的價(jià)值只是音畫表現(xiàn)。
因此,整個(gè)電視行業(yè)如果想要找到增長空間,或者是技術(shù)下方的通道,都不能忽視或者是必須要緊貼目前智能電視的這個(gè)技術(shù)特點(diǎn)。從這個(gè)角度來看云游戲,其不光為游戲電視帶來了可觀的增長空間,更能反過來促進(jìn)行業(yè)相關(guān)技術(shù)的成熟,云游戲也就此成為了電視行業(yè)最理想的發(fā)展路徑。
相關(guān)閱讀:云游戲如何在電視上玩?電視玩云游戲教程
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不過考慮到消費(fèi)者的場再次爆成為長點(diǎn)需求有限,不可能所有廠商所主導(dǎo)的發(fā)游產(chǎn)品都能得到消費(fèi)級(jí)市場的廣泛認(rèn)可。所以,個(gè)增想要預(yù)判電視行業(yè)的云游下一個(gè)風(fēng)口,必須要綜合電視行業(yè)的戲市戲電行業(yè)客觀現(xiàn)實(shí)、消費(fèi)者的場再次爆成為長點(diǎn)需求以及產(chǎn)業(yè)的整體趨勢等多方面因素進(jìn)行考量。
而一旦我們順著這個(gè)思路考察整體的發(fā)游電視市場,就會(huì)發(fā)現(xiàn),個(gè)增結(jié)合了5G和游戲兩大強(qiáng)力元素的游戲電視或許才是行業(yè)下一個(gè)的真正增長點(diǎn)。

高端產(chǎn)品線催生游戲電視
從行業(yè)來看,雖然整體的智能電視市場并不樂觀,2020年Q1,湛頭外圍(湛頭外圍女)電話微信199-7144-9724提供一二線城市外圍預(yù)約、空姐、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源全球智能電視出貨4512萬臺(tái),同比下跌8.7%,但是在高端電視市場這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域卻有著相反的市場趨勢,DSCC數(shù)據(jù)顯示, 2020年高端電視出貨量相較于2019年將增長30%,預(yù)計(jì)2025年,全球高端電視的銷量將達(dá)到3500萬臺(tái)
這個(gè)市場趨勢帶來的一個(gè)必然結(jié)果,就是眾多電視廠商紛紛涌入高端電視領(lǐng)域。比如2020年7月,一直主打低價(jià)的小米也出人意料的推出了價(jià)格為12999元的65英寸OLED電視。

然而,考慮到智能電視本身的體量并不大,高端電視更是相對(duì)的“小眾”需求,因此,過多的廠商擠入這一領(lǐng)域,必然會(huì)重演曾經(jīng)中低端市場狼奔豕突的局面。
所以,一些電視廠商轉(zhuǎn)而以高端產(chǎn)品為跳板切入游戲電視這個(gè)新開跑的賽道。比如,2020年初,索尼一口氣發(fā)布的四款旗艦電視中,X9100H就是專為PS5而生的游戲電視。2020年中,創(chuàng)維發(fā)布的高端OLED電視S81 Pro,也宣傳是“順應(yīng)游戲電視潮流”而生。
之所以電視廠商選擇將高端電視“分流”到游戲領(lǐng)域,除了我們上文提到的市場競爭壓力外,另一個(gè)重要因素當(dāng)屬高端電視和游戲電視的相互關(guān)系。
盡管近兩年智能電視廠商賦予智能電視越來越多的功能,但是站在消費(fèi)者的立場考慮,智能電視大屏的特點(diǎn),也決定了畫面和音質(zhì)才是區(qū)分智能電視產(chǎn)品看視頻、玩游戲優(yōu)秀與否的首要考量點(diǎn)。
因此,順著這個(gè)邏輯,我們可以發(fā)現(xiàn),一臺(tái)高端電視的“影音”體驗(yàn)一定是出色的,而這與消費(fèi)者對(duì)游戲電視需求又是一致的。比如海信游戲電視65E75F,就支持120HZ刷新率、廣色域、MEMC等旗艦級(jí)技術(shù)。

此外,Niko Partner數(shù)據(jù)顯示,2019年,中國主機(jī)玩家為1100萬,考慮到市面上此前沒有針對(duì)性的顯示設(shè)備,因此,這樣一個(gè)小藍(lán)海,必然會(huì)吸引有一定技術(shù)積累并且在高端市場有所布局的電視廠商。
云游戲推手
游戲市場的“小藍(lán)海”其實(shí)和高端市場的微增趨勢有一定的相似性,那么這些入局游戲電視市場的電視廠商就不怕再在這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域出現(xiàn)“狼多肉少”的局面了?
事實(shí)上,這個(gè)問題觸及了游戲電視的核心,剔除產(chǎn)品特征,未來的趨勢才是游戲電視普及的重要推手。
隨著5G技術(shù)的逐步成熟,其高帶寬、低延遲的特點(diǎn),必將會(huì)給游戲產(chǎn)業(yè)帶來新的發(fā)展機(jī)遇。而目前行業(yè)普遍認(rèn)為游戲行業(yè)可期的未來,就是5G技術(shù)可以將游戲搬到“云端”。2019年11月,谷歌就推出了云游戲業(yè)務(wù)Stadia。
艾媒咨詢發(fā)布的《2019中國云游戲行業(yè)專題研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,在5G網(wǎng)絡(luò)的直接刺激下,預(yù)計(jì)2023年,云游戲的市場規(guī)模將接近1000億元,用戶規(guī)模有望達(dá)到3.73億人。
以海信游戲電視65E75F為例,其在120HZ、VRR 3、 MEMC防抖等硬件層面的常規(guī)亮點(diǎn)之外,最著重宣傳的方向,就是支持騰訊的START云游戲,可以僅通過電視暢玩NBA2K Online 2、FIFA Online 4等主機(jī)游戲。
因此,在我們上文提到的主機(jī)玩家“小藍(lán)海”的底下,還隱藏著云游戲爆發(fā)的“大藍(lán)海”。在游戲電視技術(shù)成熟之外,云游戲的大趨勢,其實(shí)才是在半年時(shí)間吸引三家不同的廠商入局游戲電視這一領(lǐng)域的關(guān)鍵性因素。
考慮到5G網(wǎng)絡(luò)正在逐步成熟,谷歌、微軟甚至運(yùn)營商都開始從平臺(tái)的角度切入云游戲的賽道,未來終端層面的游戲電視市場,想必也會(huì)有更多的玩家。
游戲電視是行業(yè)可期的未來
當(dāng)然了,我們上文的討論,忽略了另外一個(gè)核心問題:云游戲支持多設(shè)備,比如咪咕云游戲就支持PC、手機(jī)、電視等設(shè)備,并且目前智能手機(jī)是大眾計(jì)算平臺(tái),為何一定會(huì)刺激游戲電視的增長?
而這個(gè)問題,其實(shí)從交互與畫質(zhì)的角度出發(fā)就能很好的解決。首先,云游戲主打的是主機(jī)游戲,而主機(jī)游戲的交互又嚴(yán)重依賴手柄,并且主機(jī)游戲最大的價(jià)值又是“幀幀美如畫”,因此,平均屏幕尺寸為6英寸的智能手機(jī)其實(shí)并不是最理想的運(yùn)行云游戲的終端設(shè)備。
坐擁億萬Android設(shè)備的谷歌入局新的業(yè)務(wù)時(shí),從來都沒有忽視過這部分流量,但是此前推出的Stadia云游戲平臺(tái)卻只支持Pixel,不支持其他Android設(shè)備,并且僅著重宣傳大屏、4K上的云游戲體驗(yàn)。無疑是上述產(chǎn)品路線的最佳佐證。
從中國市場來看,由于2000年左右政策的影響,整整一代人,完全跳過了主機(jī)游戲,直接從PC、手機(jī)游戲開始游戲生涯。雖然從消極的角度來看,會(huì)對(duì)電視游戲的推廣造成一定影響,但是反過來,一旦云游戲降低電視游戲的門檻,必然會(huì)有一個(gè)增量空間。
Alphawise統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,全球至少 10% 的非主機(jī)游戲用戶由于游戲主機(jī)硬件價(jià)格方面的高門檻而不玩主機(jī)游戲。考慮到云游戲的一大亮點(diǎn)就是消滅了游戲主機(jī)這個(gè)硬件,因此,結(jié)合上文的內(nèi)容來看,其實(shí)中國市場的電視游戲以及游戲電視這兩個(gè)方面,對(duì)比其他市場都有更高的天花板。
回到智能電視行業(yè),盡管目前游戲電視的平均售價(jià)在5000元左右,比平均價(jià)格高了大概2000元,但是不能忽視的是,游戲電視其實(shí)是另一種模式的高端電視。
從歷史的角度來看,高端電視的售價(jià)如果下探,一定是工業(yè)化大生產(chǎn),終端銷量攀升所直接刺激的。CRT代如此,LCD時(shí)代亦是如此。
因此,從這個(gè)角度來看電視行業(yè),在需求與趨勢的刺激下,一旦云游戲成熟,那么作為最佳載體,游戲電視必然會(huì)有一個(gè)不錯(cuò)的市場表現(xiàn)。而這也將會(huì)反過來刺激高端電視技術(shù)的下放,對(duì)整個(gè)電視行業(yè)有著十分積極的意義。
綜合整個(gè)行業(yè)可以發(fā)現(xiàn),盡管智能電視的AI、語音等功能日益成為廠商們的宣傳重點(diǎn),但是從產(chǎn)品來看,在外部協(xié)同設(shè)備沒有質(zhì)變的前提下,智能電視目前之于用戶最大的價(jià)值只是音畫表現(xiàn)。
因此,整個(gè)電視行業(yè)如果想要找到增長空間,或者是技術(shù)下方的通道,都不能忽視或者是必須要緊貼目前智能電視的這個(gè)技術(shù)特點(diǎn)。從這個(gè)角度來看云游戲,其不光為游戲電視帶來了可觀的增長空間,更能反過來促進(jìn)行業(yè)相關(guān)技術(shù)的成熟,云游戲也就此成為了電視行業(yè)最理想的發(fā)展路徑。
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(責(zé)任編輯:焦點(diǎn))
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