![]() 作者:CG風(fēng)火連城 & Function 這似乎是斗戰(zhàn)斗戰(zhàn)神一系列CG宣傳片的最終完整版本了,7分10秒左右的神史詩(shī)C術(shù)解全三維CG動(dòng)畫(huà),不管是后制外行還是內(nèi)行,一概都震撼到了,作技“這個(gè)cg動(dòng)畫(huà)真牛!斗戰(zhàn)” 不容置疑,神史詩(shī)C術(shù)解這個(gè)片的后制質(zhì)量確實(shí)挺高,尤其體現(xiàn)在渲染上,作技幾乎是斗戰(zhàn)給國(guó)內(nèi)的游戲CG宣傳片市場(chǎng)定了一個(gè)新的效果標(biāo)桿,要說(shuō)是神史詩(shī)C術(shù)解“國(guó)內(nèi)的阿凡達(dá)”也是可以的,可以預(yù)見(jiàn)不久的后制將來(lái)接近這種質(zhì)量和渲染風(fēng)格的片子會(huì)逐漸增多,當(dāng)然,是天津紅橋在網(wǎng)上如何找上門(mén)服務(wù)vx《134+8006/5952》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)在時(shí)間與預(yù)算充足的情況下。 “斗戰(zhàn)神”一系列宣傳片制作費(fèi)用根據(jù)網(wǎng)絡(luò)上公布的消息是在千萬(wàn)左右,估計(jì)在1000-2000萬(wàn)之間,但這應(yīng)該并不是純粹的三維制作成本,the third floor工作室、狼煙工作室都有參與這一系列宣傳片的內(nèi)容。 該片分鏡由量子工作室完成,從網(wǎng)上公布的幾張分鏡的效果來(lái)看,質(zhì)量很給力,這幾張分鏡是從斗戰(zhàn)神首席概念設(shè)計(jì)師楊奇的新浪微博中看到的,鏈接:http://ww1.sinaimg.cn/large/7fec4285gw1e5bfmkqs0hj21 量子工作室是騰訊游戲旗下比較大的一個(gè)游戲工作室。 The third floor(第三層樓)參與了previsualization部分(按純?nèi)S片來(lái)說(shuō)就是Layout環(huán)節(jié))以及動(dòng)作捕捉的部分。 第三層樓的官方網(wǎng)站:http://www.thethirdfloorinc.com/#home-7a225,這個(gè)工作室接了不少好萊塢大片的pre-viz工作,例如阿凡達(dá)、復(fù)仇者聯(lián)盟。在斗戰(zhàn)神cg的整體宣傳上采用了“阿凡達(dá)御用團(tuán)隊(duì)”,實(shí)際上大部分工作是由南京原力完成,說(shuō)明“借名聲”的部分很重,這是一種常見(jiàn)的營(yíng)銷方式,也能從中看出中國(guó)觀眾對(duì)國(guó)外大片的認(rèn)可(也能部分看出觀眾對(duì)國(guó)內(nèi)制作團(tuán)隊(duì)仍然不夠信任) 斗戰(zhàn)神cg這個(gè)項(xiàng)目的純CG部分(7分多鐘),大約用到了近100個(gè)制作人員,一年多一點(diǎn)的制作時(shí)間。那試問(wèn):如果只做1分鐘的斗戰(zhàn)神cg,成本就是做7分鐘的七分之一?一個(gè)多月就能做出來(lái)嗎?答案是斗戰(zhàn)神這個(gè)項(xiàng)目光項(xiàng)目部分毛發(fā)的技術(shù)測(cè)試就用了2個(gè)月多的時(shí)間,另外影片時(shí)長(zhǎng)和制作周期兩者間并不是線性關(guān)系。 斗戰(zhàn)神花絮中提到的那個(gè)高端大氣國(guó)際化的渲染器,是Arnold,核心是4.0.x版本(具體不記得),for maya接口是0.18-0.23版本,不知道這么多版本混著用會(huì)不會(huì)導(dǎo)致兼容性的問(wèn)題。 據(jù)說(shuō)他們的arnold做了一定程度的二次開(kāi)發(fā)。絕大多數(shù)的arnold shader經(jīng)過(guò)了修改和重新編譯,幕后的TD and RnD技術(shù)支持組功不可沒(méi)。 角色的毛發(fā)系統(tǒng)用的maya hair和shave(插件),據(jù)說(shuō)用的是shave默認(rèn)的shader,maya hair也是用的自帶的paint effect渲染,當(dāng)然渲染器用的都是arnold,arnold自帶的aiHair shader用的不多。 渲染集群管理軟件用的是qube! 沒(méi)接觸過(guò),不知道和deadline比有哪些優(yōu)勢(shì),貌似沒(méi)有盜版。
個(gè)人感受這片里的環(huán)境(山、植被)明顯感覺(jué)比戰(zhàn)船做的要細(xì),渲染也更為寫(xiě)實(shí)。 中景的戰(zhàn)艦鏡頭渲染2個(gè)小時(shí)1幀,渲染時(shí)內(nèi)存占用有用到13g的場(chǎng)合,近景的戰(zhàn)艦渲染時(shí)間更長(zhǎng)。 山體和樹(shù)木,開(kāi)啟了細(xì)分和置換后是n小時(shí)1幀。 整條片子中的動(dòng)畫(huà)制作相比畫(huà)面質(zhì)量來(lái)說(shuō),是有差距的,據(jù)說(shuō)動(dòng)補(bǔ)數(shù)據(jù)修正的不太好,還有一部分動(dòng)畫(huà)是由其他公司代為加工。 有制作人員反映“返修率很高”,“斗戰(zhàn)神這項(xiàng)目很痛苦”。 Arnold的優(yōu)勢(shì)就在于物理燈光,默認(rèn)的線性工作流程,無(wú)偏差(unbiased)的光線追蹤計(jì)算,海量三角面支持,隨意開(kāi)運(yùn)動(dòng)模糊與dof,得到的結(jié)果可以類比拍照,作為一張照片,其實(shí)是可以不帶任何分層的,后期合成的環(huán)節(jié)可以簡(jiǎn)化為加后期特效和整體調(diào)色。 理論上說(shuō)同樣的效果用mentalray可以實(shí)現(xiàn)80%的(全局照明這部分還達(dá)不到arnold的高度),不過(guò)在效率和使用方便性上會(huì)差很多,另外mr的內(nèi)存管理就是個(gè)坑,尤其是細(xì)分代理和置換,mr也有proxy,不過(guò)似乎不那么方便直接用。
另外4個(gè)月前出的《怪物獵人Online》的CG宣傳片,質(zhì)量也十分不錯(cuò) https://v.youku.com/v_show/id_XNTUxOTE3NDQ0.html 是南京艾迪亞制作完成的 兩個(gè)高品質(zhì)的片子,都是南京的公司完成的 個(gè)人感覺(jué),很多城市和北京、上海比起來(lái),物價(jià)沒(méi)那么高,人員流動(dòng)性沒(méi)那么大,工作氣氛沒(méi)那么浮躁,反而能夠更容易沉下來(lái)完整的去做一件事情,“能夠去參與制作一個(gè)值得自己付出的項(xiàng)目,更覺(jué)得自豪”。其實(shí)這也是我認(rèn)為一個(gè)cg人應(yīng)該具備的想法和追求。 上規(guī)模的項(xiàng)目都需要一定的工作流程架構(gòu)來(lái)進(jìn)行支持,每一個(gè)環(huán)節(jié)都必須有扛得住的人,整個(gè)項(xiàng)目才能做的整體質(zhì)量比較好。浮躁的公司往往在分工上就是無(wú)法明確的,既沒(méi)時(shí)間,又沒(méi)有專精的人手,出來(lái)的畫(huà)面只能是對(duì)付。這樣做片子怎么樣都做不好,不停的更換制作人員也沒(méi)用,沒(méi)有原則的制作公司一般都活的很辛苦且很難有更好的發(fā)展,而太有原則的公司容易沒(méi)飯吃餓死,因此要權(quán)衡一個(gè)“度”,在曲線中求發(fā)展。 這些都是題外話,總的來(lái)說(shuō)斗戰(zhàn)神的這個(gè)全三維的CG宣傳片,做的還是很棒的,對(duì)整個(gè)cg行業(yè)都有促進(jìn)作用,戰(zhàn)斗在制作一線的同仁們的辛苦是值得的,向本片幕后的所有工作人員致敬。 |














