發(fā)布時(shí)間:2025-11-27 12:23:14 來源:桑間濮上網(wǎng) 作者:熱點(diǎn)
??? 《天諭》炎天69怎么給技能加點(diǎn)好?天諭很多玩家對此并不是很了解,不過別著急喲,炎天下面99單機(jī)小編就為你帶來高玩分享的技能加點(diǎn)西安碑林(援交)援交上門vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)相關(guān)技巧心得攻略,希望大家能喜歡。攻略

大家都說手殘玩炎天,指引其實(shí)并不是天諭這樣,他們所看到的炎天只是炎天30M超遠(yuǎn)的射程所造就的幾乎最完美的輸出環(huán)境,然而實(shí)際對于輸出手法上如果有欠缺的技能加點(diǎn)話,輸出量還是攻略有比較大的差異的,等下。指引。天諭好像扯遠(yuǎn)了,炎天那接下來先說下潛能加點(diǎn)的技能加點(diǎn)問題。
潛能加點(diǎn):
首先對于炎天來說,攻略敏捷主屬性肯定是指引優(yōu)先的,那么排除敏捷的主要屬性以后,其他屬性應(yīng)該怎么分配加點(diǎn)數(shù)呢?西安碑林(援交)援交上門vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)
先看下我本人角色,69忘情炎天的加點(diǎn):

可以看到除去敏捷以外,只點(diǎn)了30點(diǎn)的力量。可能很多人說為什么不加精神和體質(zhì)來保命。其實(shí)就炎天而言,30M的射程以及魔能甲的削減仇恨可以保證你在 任何情況下都有足夠的時(shí)間來避免除全屏滅團(tuán)大招以外的死亡情況發(fā)生。炎天本身的輸出環(huán)境可以說是整個(gè)天諭最完美的了,所以對于精神和體質(zhì)來說,我個(gè)人覺得 可以省下來點(diǎn)敏捷,對于boss某些技能的躲避這就要通過自身不斷的練習(xí),當(dāng)然在一些情況下必須要強(qiáng)吃傷害,炎天還有另一個(gè)三星無雙的機(jī)甲減免50%的傷 害,所以精神和體質(zhì),我是不點(diǎn)的。至于力量,我推薦是30~60的范圍,盡量不要高于60點(diǎn),當(dāng)然喜歡湊整,多余下來的點(diǎn),都可以拿來點(diǎn)力量。
當(dāng)然就前期點(diǎn)一些精神和體質(zhì)也是不錯(cuò)的,但是后期我個(gè)人還是不推薦點(diǎn)這兩個(gè)屬性。
說完潛能點(diǎn)的取舍,下面就是到了炎天另一個(gè)重要的組成部分:技能
技能加點(diǎn):
炎天大部分技能都是沒有爭議的。首先,疾風(fēng)彈, 震蕩彈,黯滅彈,螺旋刃,狙殺模式,聚能,標(biāo)記這些技能我都是滿的,對于手雷和地雷,我個(gè)人偏向是手雷,所以我放棄了地雷點(diǎn)滿了手雷。我的加點(diǎn)上可能存在 爭議的,就是穿云彈這個(gè)技能了。很多人會(huì)說這個(gè)技能為什么不加滿,打群怪移動(dòng)射擊。的確,穿云彈這個(gè)技能的確不錯(cuò),還有20%的增加傷害的buff。我不 加穿云只點(diǎn)了1級(jí),是有我對于穿云彈這個(gè)技能個(gè)人理解。
首先,炎天職業(yè)的定位是什么,顯而易見boss殺手,因?yàn)檠滋觳徽摷寄芑蛘呤菬o 雙,單體居多。簡單的說,打群怪不是咱的強(qiáng)項(xiàng),咱的強(qiáng)項(xiàng)就是打boss,那么既然是打boss,穿云彈這個(gè)技能的群體殺傷就不需要考慮了,任何追求極限輸 出的炎天,對于穿云彈的認(rèn)識(shí)都是一個(gè)持續(xù)5秒的20%物理傷害提升buff,所以在對于boss的輸出上來說,穿云彈不可能打全,因?yàn)樗?秒加傷,在你 放出穿云的第一槍開始就開始計(jì)時(shí),如果打全,那么就有一半的時(shí)間是浪費(fèi)在穿云彈這個(gè)技能上,所以對于一個(gè)打boss作用僅僅在于增加20%傷害buff的 技能,我是選擇了舍棄。當(dāng)然看我的加點(diǎn)上,還有將近31點(diǎn)的富余,實(shí)在不想舍棄穿云的可以把剩下的丟穿云上。
而后是震地雷和暗詭雷的技能。其實(shí)在我玩到59之前,我一直是點(diǎn)滿了地雷(暗詭雷)放棄手雷(震地雷)的。但是為什么我到69之后,把地雷給放棄了呢?
首先是一個(gè)攻擊判定的問題。地雷在你放下后再按一次,地雷就會(huì)跑向你鎖定的目標(biāo)來進(jìn)行攻擊。但是這里有一個(gè)問題,如果地雷在他跑向目標(biāo)的過程中,有其他 怪物占了地雷的行進(jìn)線路,那么地雷就直接在接觸到這個(gè)怪物的瞬間引爆,而很大情況下炸不到目標(biāo)單位;然而手雷并不會(huì),他說鎖定目標(biāo)進(jìn)行投擲,并在以目標(biāo)為 圓心的一個(gè)范圍內(nèi)造成大量的范圍傷害。
而且,在修煉點(diǎn)的支持下,手雷的傷害幾乎爆表,機(jī)械弒神老二,一個(gè)震地雷能丟出3個(gè)爆表的傷害, 這也是為什么我放棄了地雷的原因。其實(shí)還有一個(gè)我放棄地雷的原因,操作的繁瑣度上面,手雷的話一按技能,他就丟出去了,很簡單,地雷對于很多新手玩家甚至 老玩家來說,操作地雷首先你如果要達(dá)到傷害最大化,你勢必要先填充烈性炸藥,然后要按2下技能鍵才能讓地雷向boss方向沖過去自爆,對于一些習(xí)慣了地雷 的人可能覺得這并沒有什么繁瑣的,但是對于初入天諭選擇炎天的玩家來說,基本上10個(gè)里面有7個(gè),在實(shí)際操作上,對于連按2下詭雷技能鍵上是有遲疑的。當(dāng) 然,地雷和手雷,只是我個(gè)人推薦是手雷,喜歡地雷的玩家依然是可以點(diǎn)滿地雷的啦。
講完上2個(gè)技能,剩下的傀儡1級(jí),應(yīng)該來說是沒有多大 的爭議的,當(dāng)然喜歡傀儡的也可以點(diǎn)高,畢竟咱點(diǎn)數(shù)還有31點(diǎn),呵呵噠。最后是魔能甲,pve來說魔能甲的主要公用是在于解除諸如倒地等狀態(tài)的控制效果,但 是他和玉虛的冰箱不一樣,魔能甲是只能解除控制效果,對于boss的噴毒這種毒性debuff是沒有任何解除效果的,所以我點(diǎn)了1級(jí)。實(shí)際如果對于沒錢換 3星機(jī)甲的玩家來說,把剩下的點(diǎn)數(shù)點(diǎn)到魔能甲上也是一種不錯(cuò)的選擇,畢竟魔能甲點(diǎn)高以后,他所增加的物理防御也能在一定程度上減少boss的傷害,打個(gè)比 方就如機(jī)械老二守衛(wèi)者,50%血以后如果點(diǎn)名和投石同時(shí)出現(xiàn),要硬吃投石傷害,一個(gè)魔能甲就很有可能讓你免于陣亡。
最后稍微提一點(diǎn)輸出手法吧,卡刀這個(gè)應(yīng)該不需要多講,我這里基本主要是我在機(jī)械本里的輸出,還是以老二為例,一般在我開啟聚能狀態(tài)以后,我接下來的輸出基本是:標(biāo)記→穿云(跳打斷,只需要他的5秒增傷)→空中螺旋刃→毀滅連爆,也只是僅供大家參考,有什么不對的也歡迎大家指出。
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