自2017年VR的說V訴話題性被AI搶走之后,大公司研發(fā)VR的行相熱情也急劇減少,雖然仍舊有很多企業(yè)和機(jī)構(gòu)在推進(jìn)這種技術(shù)的業(yè)涼進(jìn)步,但比之前VR熱潮時,份數(shù)簡直可以用天上地下來形容,據(jù)告然而,說V訴上海長寧外圍聯(lián)系方式vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)我們千萬不要以為VR從此就正式跟我們說拜拜了,行相不看不知道一看嚇一跳,業(yè)涼VR在2018年,份數(shù)穩(wěn)穩(wěn)的據(jù)告“偷了一波發(fā)育”!

市場研究公司IDC公布了一份新的VR市場報告,報告顯示,2018年,高端VR頭盔的裝機(jī)量同比增長了60%,達(dá)到390萬。IDC調(diào)查了全球五個國家(美國、日本、法國、德國和英國)的1643名用戶,調(diào)查內(nèi)容包括獨(dú)立的VR頭盔和有線的VR頭盔。法國62%的VR玩家更喜歡多人游戲體驗(yàn),美國為58%,德國為55%,日本為50%,英國為46%。
調(diào)查顯示,在這五個國家,用戶平均使用VR頭盔的時間為每月6.2小時,其中65%的用戶每月使用不到5小時,而12%的重度用戶每月使用16小時以上。在2018年最后一個季度,72%的人至少玩了一次VR游戲,55%的人在VR設(shè)備中至少觀看了一段視頻。IDC研究還表明,VR頭盔硬件捆綁定價、設(shè)計(jì)和易用性都是推動VR市場增長的重要因素。
從數(shù)據(jù)中可以看到,很多人仍舊在使用VR進(jìn)行游戲,而高端VR產(chǎn)品群中, 索尼PS VR的銷量也是比較不錯的,游戲機(jī)的龐大用戶群,為VR也帶來了一定的銷量。


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