《千紋時空》一款有待改進(jìn)的千紋站樁式射擊手游
2022-12-08 15:50:56編輯:jackey 現(xiàn)在國產(chǎn)游戲玩家都支持氪金,但是時空式射為游戲內(nèi)容才會選擇付費(fèi)而不是因?yàn)椤皣a(chǎn)”二字就無腦支持。《千紋時空》后期如果修改不足之處還是待改上海浦東品茶喝茶資源安排vx《356+2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)值得一試的。《千紋時空》是進(jìn)的擊手一款非常真實(shí)的狙擊游戲。站樁式射擊游戲除非特別出彩不然是站樁很難得到玩家的認(rèn)可的,連glu這種老牌廠子都在進(jìn)行可移動TPS嘗試的千紋時代繼續(xù)死磕站樁射擊游戲絕對是不明智的。游戲本身劇情內(nèi)容過于蒼白,時空式射游戲內(nèi)貼圖質(zhì)量中規(guī)中矩,待改地圖設(shè)計粗糙也直接杜絕了一批畫面黨。進(jìn)的擊手

建議游戲整體提升畫質(zhì)或者借鑒狙擊精英中的站樁進(jìn)行一次射擊后會被敵人察覺并且可以選擇狙擊陣地轉(zhuǎn)移的游戲機(jī)制。或者開放武器的千紋上海浦東品茶喝茶資源安排vx《356+2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)模塊化改裝系統(tǒng)并且細(xì)化武器模型和貼圖質(zhì)量。
很多射擊游戲中,時空式射玩家更傾向于使用狙擊類武器和角色,待改無論是進(jìn)的擊手吃雞中的SKS還是守望先鋒中的黑百合,一槍爆頭的站樁成就感絕對是無人能及的。雖然一槍爆頭很容易其中的學(xué)問真不少,市面上也制作出很多狙擊類游戲但沒有真實(shí)感。

劇情的文本都差不多沒有太多的創(chuàng)新,標(biāo)榜的真實(shí)3D畫面說實(shí)話我沒見到,細(xì)膩的場景我也沒見到,游戲裝備還原倒是深有感觸,各種狙擊槍類型的配件,的確很還原。
狙擊帶來的反差給玩家的刺激性是特別強(qiáng)的,要么不中暴露位置要么一擊必殺功成身退。所以像《千紋時空》這種擬真性較強(qiáng)的游戲中,狙擊槍這種長射程武器雖然傷害較高但容錯率很低,穩(wěn)定性也不高。

而且狙擊最大的特征就是不暴露自身的情況下能夠擊殺對方,《千紋時空》中沒有設(shè)計好這個概念,玩家更多的是組裝各類的狙擊槍,然后光明正大的拿著狙擊槍在大馬路邊狙人,在狙擊類型的概念中,玩家本身就不太清楚,官方更應(yīng)該添加一個標(biāo)簽就是站樁射擊。說實(shí)話站樁射擊很難滿足現(xiàn)在FPS玩家的胃口,更多玩家希望的是靈活的游戲操作。

廣告加購買配件氪金,又破壞游戲體驗(yàn)又難升級槍械。不花錢就不能升級武器有點(diǎn)逼氪的味道。

現(xiàn)在國產(chǎn)游戲玩家都支持氪金,但是為游戲內(nèi)容才會選擇付費(fèi)而不是因?yàn)?ldquo;國產(chǎn)”二字就無腦支持。《千紋時空》后期如果修改不足之處還是值得一試的。


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