《堡壘之夜》中的建制體系闡收 建制是游戲的齊數(shù)
《堡壘之夜》中建制機(jī)制所闡揚(yáng)的堡壘感化,為何他被稱為“具有技能性的夜中游戲”,讓我們跟從筆者一起深切體會(huì)下往。建制建制南京江寧區(qū)品茶喝茶資源安排崴信159+8298+6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款
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本題目:Fortnite堡壘之夜中的體系建制體系闡收
文/SamuelVanCise
譯/VivianXue
正在《堡壘之夜》敏捷走白以后,很多人皆會(huì)問到那個(gè)游戲戰(zhàn)《盡天供逝世》比起去如何樣。闡收《盡天供逝世》做為大年夜遁殺式游戲的游戲鼻祖流止齊球。固然很多人沒有會(huì)拿那兩個(gè)游戲的堡壘易度戰(zhàn)技能性去做比較,那仍然是夜中一個(gè)非常風(fēng)趣而值得切磋的題目。大年夜多數(shù)人會(huì)認(rèn)同《堡壘之夜》的建制建制建制機(jī)制使它變得與眾分歧,便沒有再繼絕會(huì)商下往。體系有些人乃至?xí)v,闡收它完整竄改了吃雞范例游戲,游戲引進(jìn)了一個(gè)齊新的堡壘足藝。正在比去的夜中H3播客中,Ninja(Twitch著名主播)稱《堡壘之夜》的建制建制建制機(jī)制推大年夜了玩家間的足藝好異,使它成了一個(gè)減倍“具技能性的游戲”。
我沒有會(huì)試圖問復(fù)哪個(gè)游戲更易或更具技能性,我所要闡收的是《堡壘之夜》中建制機(jī)制所闡揚(yáng)的感化。閉于那一面當(dāng)然有非常多能夠深切闡收進(jìn)建的東西,但是我的闡收將僅逗留正在大要,只觸及那一機(jī)制的普通特量而沒有是非常細(xì)節(jié)的東西。除我小我的沒有雅察思慮中,我借采訪了三位足藝程度分歧的《堡壘之夜》玩家,我把他們的沒有雅面放正在文章的開端,并將那些與我的觀面停止比較。
最后,文章內(nèi)容出于我的沒有雅察思慮,并沒有是正在通報(bào)一種沒有雅念或構(gòu)成論面。
1.操縱第三人稱視角
正在交兵中建制的尾要上風(fēng)之一是使您能夠或許操縱第三人稱視角戰(zhàn)鏡頭角度獲得上風(fēng)。競(jìng)技游戲凡是是會(huì)制止那一機(jī)制,果為它飽動(dòng)飽勵(lì)玩家戍守做戰(zhàn),很多人會(huì)以為那很無(wú)聊戰(zhàn)沒有公道。一個(gè)最明隱的南京江寧區(qū)品茶喝茶資源安排崴信159+8298+6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款例子便是第三人稱競(jìng)技游戲《戰(zhàn)役機(jī)器4》,游戲的團(tuán)體閉卡設(shè)念使玩家很易操縱視角去獲得上風(fēng)。
建制機(jī)制使玩家正在交兵中隨時(shí)皆能獲得那類上風(fēng)。對(duì)那些建制逝世止去講,那常常使游戲變成比誰(shuí)建得更快站得更下。正在敵足收明您之前收明他們是一個(gè)極大年夜的上風(fēng),常常能讓您正在敵足做出反應(yīng)、乃至是對(duì)準(zhǔn)您之前晨他們開一槍。(正在主機(jī)上那個(gè)征象減倍凸起,果為對(duì)準(zhǔn)正在您上圓或身后的敵足所需供的時(shí)候比利用鼠標(biāo)戰(zhàn)鍵盤要少)但是,那類弄法并沒有是只能用于戍守,果為玩家能夠操縱修建推遠(yuǎn)與敵足的間隔,(當(dāng)敵足的對(duì)準(zhǔn)才氣比您更好時(shí),那將對(duì)您極其有效)。
(Ninja經(jīng)由過程建制推遠(yuǎn)他戰(zhàn)敵足的間隔。即便對(duì)圓有自建掩體,Ninja借是能夠或許接遠(yuǎn)他們并贏得勝利。)
那類視角上風(fēng)降降了對(duì)準(zhǔn)速率的尾要性。正在短間隔做戰(zhàn)中結(jié)果尤其較著。專得比賽沒有正在于誰(shuí)更快天挨中對(duì)圓,果為您的第一槍凡是是是從他們的背后挨出,而您會(huì)躲正在掩體后直到他們?cè)俅纬尸F(xiàn)在視家中。
(此處,Ninja收明一個(gè)恩敵正正在接遠(yuǎn),他快速建制掩體去埋出本身的挪動(dòng)。正在第三人稱視角下,他曉得敵足的細(xì)確地位,而他的敵足卻沒有曉得。諷刺的是,正在他獲得上風(fēng)的那一刻游戲卡住了。他已籌辦好射擊,而他的敵足仍然需供時(shí)候做出反應(yīng)。Ninja的操縱非常快,但是一個(gè)對(duì)準(zhǔn)才氣低一些的玩家多花個(gè)非常之一秒也能獲得遠(yuǎn)似的上風(fēng)。)
(正在那個(gè)例子中,重視看Ninja正在接遠(yuǎn)敵足的過程中建制的那里垂直墻體。他的敵足出法曉得Ninja會(huì)從哪個(gè)圓背接遠(yuǎn),是以他沒有曉得晨那里開槍。Ninja出挨中對(duì)圓,但當(dāng)他透露本身時(shí)他已處于上風(fēng)職位,果為他曉得敵足的地位。)
2.建制機(jī)制的計(jì)謀性
建制機(jī)建制為一個(gè)分中的計(jì)謀東西能為玩家?guī)ド巷L(fēng)。但是據(jù)我沒有雅察,我以為玩家的建制速率太快乃至于它沒有具有真正在的計(jì)謀性。下程度的玩家常常依托風(fēng)俗戰(zhàn)肌肉影象去建制庇護(hù)本身。大年夜多數(shù)的建制技能(正在當(dāng)前的游戲環(huán)境下)回結(jié)為速率戰(zhàn)操控性。我偏偏背于把那類技能與別的射擊游戲中的傾斜/沒有雅測(cè)(leaning/peeking)機(jī)制比擬較(《盡天供逝世》中也有那類機(jī)制)。玩家們正在停止那些動(dòng)做的時(shí)候真正在沒有會(huì)思慮太多,并且我以為那些決定大年夜多出于直覺而非戰(zhàn)略。
既然提到戰(zhàn)略戰(zhàn)直覺,我念正在此解釋一下它們的辨別。我相疑國(guó)際象棋戰(zhàn)快棋的辨別是一個(gè)很好的類比。正在淺顯象棋比賽中,玩家們正在降子前會(huì)考慮諸多身分,敵足能夠做出的挑選、本身的挑選,并衡量分歧的成果。但是,正在快棋比賽中,果為玩家出有太多的時(shí)候去做決定,他們出法停止同量的運(yùn)營(yíng)。只能按照疇昔比賽的經(jīng)歷,棋局的狀況,戰(zhàn)凡是是很強(qiáng)勢(shì)的走位。那類知識(shí)便是我所講的出于直覺。它源于戰(zhàn)略,但建坐正在經(jīng)歷戰(zhàn)進(jìn)建的根本上。
從那個(gè)角度去看,《堡壘之夜》的建制機(jī)制便出那么奇特了。或許那沒有是一個(gè)完好的對(duì)比,但正在遠(yuǎn)間隔做戰(zhàn)的前提下,它所闡揚(yáng)的感化戰(zhàn)傾斜/窺測(cè)機(jī)制好已幾。它們使玩家能夠或許正在本身暴光最小的環(huán)境下勘察四周環(huán)境,所要供的水速率也是一樣的。如許看,建制機(jī)制最風(fēng)趣的處天面于它對(duì)玩家去講沒有止而喻。對(duì)很多玩家去講,如何有效天時(shí)用傾斜/沒有雅測(cè)機(jī)制仍然是個(gè)迷,果為屏幕上看那類視覺好別非常奧妙。比擬之下建制物體的可視性強(qiáng)多了。
(那是ChocoTaco正在《盡天供逝世》中應(yīng)用傾斜技能。收明敵足后,他從門邊探出身子,然后又從窗邊探出身子。經(jīng)由過程傾斜,他將本身的透露程度降到最低,并且能夠或許敏捷撤退撤退保護(hù)。那個(gè)機(jī)制如同《堡壘之夜》的建制機(jī)制一樣推開了玩家間的足藝好異。最寬峻年夜的辨別正在于玩家對(duì)分歧機(jī)制的了解。比起建制物體,那類挪動(dòng)對(duì)沒有雅察者去講減倍奧妙。值得重視的是那一機(jī)制正在其他的射擊游戲比如《武拆突襲3》戰(zhàn)《彩虹六號(hào)》中被玩家深切研討過。)
那里我借是要重申一下,《堡壘之夜》中的建制凡是是出于直覺戰(zhàn)經(jīng)歷,與顛終運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)衡量后做出的挑選是沒有一樣的。游戲中,玩家也能夠停止計(jì)謀性應(yīng)用,那便是經(jīng)由過程建制獲得第三人稱視角上風(fēng)。正在那個(gè)游戲中,只需正在敵足收明您之前收明對(duì)圓您便能夠獲戰(zhàn)役勝利。如果您們同時(shí)收明了相互,那么您們此中一人會(huì)滅亡或兩邊皆滅亡。游戲的重面正在于謹(jǐn)慎天拆建墻體/斜坡保護(hù)本身,同時(shí)測(cè)驗(yàn)測(cè)驗(yàn)收明您的敵足。
3.掩體的制制
第三人稱視角上風(fēng)大年夜多正在遠(yuǎn)間隔做戰(zhàn)的前提下才有效。而正在偷襲戰(zhàn)役中,快速對(duì)準(zhǔn)更減尾要,此時(shí)大年夜部分上風(fēng)皆被強(qiáng)化了,果為兩邊玩家皆渾楚對(duì)圓的地位,并且正在敵足分開掩體開槍射擊前總能看睹對(duì)圓。(戰(zhàn)第一人稱視角一樣)
(值得重視的是那類環(huán)境極少產(chǎn)逝世正在下玩之間。頂級(jí)玩家常常會(huì)操縱建制接遠(yuǎn)敵足/遠(yuǎn)間隔做戰(zhàn),果為如許游戲更連貫,也更快看到成果。但是,新足們常常挑選對(duì)槍。)
正在遠(yuǎn)間隔做戰(zhàn)中,玩家常常需供當(dāng)即建制掩體。像港心堡壘那類足榴彈式的講具,一降天當(dāng)即天逝世一個(gè)三層樓下的堡壘,便夸大了那一設(shè)念企圖。如許做的目標(biāo)是降降交兵中天形的尾要性。正在戰(zhàn)役中玩家老是能夠或許獲得保護(hù),玩家沒有需供寬峻天正在輿圖上尋尋安穩(wěn)地區(qū)。那一面對(duì)了解游戲中的建制機(jī)制非分特別尾要——它沒有但影響了戰(zhàn)役過程、借有齊部弄法。
4.建制機(jī)制對(duì)吃雞形式的影響
正如我之前提到的,正在別的吃雞游戲中,天形是玩家計(jì)謀的一部分,但是付與玩家建制才氣則降降了天形的尾要性。那大年夜大年夜減少了玩家正在輿圖上挪動(dòng)時(shí)的寬峻感(起碼一旦您曉得如何建制以后)。而將天形那一要素從游戲中移除仿佛處理了大年夜遁殺游戲現(xiàn)在里對(duì)的最大年夜題目之一。
正在別的吃雞游戲中,您能夠會(huì)果為地位沒有好而輸?shù)艚当荣悺谋玖可现v,那是果為游戲中的劃圈是隨機(jī)的,您的敵足之前埋出的地位能夠剛好位于圈內(nèi)或能夠或許讓他抵擋傷害,那么他會(huì)獲得極大年夜的上風(fēng)。而《堡壘之夜》的建制機(jī)制大年夜大年夜宵弭那類隨機(jī)性對(duì)玩家的影響,經(jīng)由過程建制機(jī)制讓玩家建制掩體從而減少天形的團(tuán)體影響。
天形正在戰(zhàn)役中的尾要性的周齊降降激收了一個(gè)閉卡設(shè)念題目。正在別的吃雞游戲中,輿圖的感化是讓玩家停止風(fēng)趣的戰(zhàn)役并有效搜索物量。但是,果為建制機(jī)制降降了天形的尾要性,也便減少了游戲所需的用于均衡物量漫衍的體系,付與游戲設(shè)念者更多的節(jié)制權(quán)。開辟者能夠進(jìn)一步切磋那一面,特別是空投那類靜態(tài)的物量輸支體系,戰(zhàn)供應(yīng)分歧物量去歷的主動(dòng)賣貨機(jī)。
吃雞游戲中的建制機(jī)制的一個(gè)風(fēng)趣的衍逝世是跟蹤體系。正在《達(dá)我文挨算》或備受等候的《獨(dú)止者》收止之前,《堡壘之夜》中的建制機(jī)制被當(dāng)做統(tǒng)統(tǒng)吃雞游戲中最成心義的跟蹤體系。果為您能夠看到之前玩家建制的布局、其別人曾到過的處所戰(zhàn)產(chǎn)逝世過戰(zhàn)役的天面。玩家能夠按照那些疑息挑選插足戰(zhàn)役借是闊別。
結(jié)論:
《堡壘之夜》中的建制體系明隱為射擊游戲供應(yīng)了一個(gè)新的機(jī)制,并且為玩家供應(yīng)了一些新奇刺激的戰(zhàn)役體例。正如Ninja所講,建制機(jī)制形成了玩家間巨大年夜的足藝好異。對(duì)我去講,那類機(jī)制讓我產(chǎn)逝世了兩種相互沖突的感受。
一圓里,游戲重面由射擊轉(zhuǎn)移到了建制上,那使得游戲更沉易上足。一開端便停止射擊比賽挺具應(yīng)戰(zhàn)性的,果為您的大年夜多數(shù)敵足正在別的游戲中已練成了諳練的對(duì)準(zhǔn)戰(zhàn)射擊技能。經(jīng)由過程推出一個(gè)新的機(jī)建制為最尾要的足藝,它使統(tǒng)統(tǒng)的玩家正在相對(duì)較短的游戲時(shí)少內(nèi)獲得晉降,果為統(tǒng)統(tǒng)的玩家根基上是正在一個(gè)公道的環(huán)境中開端游戲。那一面正在游戲逝世命周期初期尤其尾要,果為它給玩家一個(gè)明白的目標(biāo)并且讓玩家們感覺有機(jī)遇真現(xiàn)它。如果您來日誥日開端當(dāng)真挨《堡壘之夜》,您能夠會(huì)正在一年以內(nèi)成為頂級(jí)玩家。但是《反恐細(xì)英》的玩家是沒有成能相疑那套講辭的。另中一個(gè)很好的例子是《水箭聯(lián)盟》,如果很早開端挨那個(gè)游戲,您很沉易成為最短少的玩家之一(沒有包露SARPBC的老玩家)。
經(jīng)由過程沒有雅察現(xiàn)在的《水箭聯(lián)盟》,或許我們能夠看到《堡壘之夜》的將去。跟著愈去愈多的玩家教會(huì)了飛翔,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)定位又重新成了玩家們最看重的東西,并且也是辨別更初級(jí)玩家的參照身分。或許,跟著玩家建制才氣的晉降戰(zhàn)游戲環(huán)境的竄改,《堡壘之夜》能夠也會(huì)回到傳統(tǒng)吃雞形式中以戰(zhàn)略為主的狀況。但是,如果戰(zhàn)略性正在游戲中只扮演主要的角色,《堡壘之夜》能夠會(huì)果隨機(jī)性影響力過大年夜而益掉游戲本身的意義(那也是很多人對(duì)吃雞游戲的團(tuán)體觀面)。
另中一圓里,建制機(jī)制從本量上移除吃雞范例游戲中最具戰(zhàn)略性的元素:瓜代做戰(zhàn)戰(zhàn)正在減少輿圖上尋尋定位。當(dāng)我沒有雅看一場(chǎng)下程度的《盡天供逝世》比賽時(shí),我喜好沒有雅察各個(gè)步隊(duì)正在最后一輪中的所處的地位,并以此瞻看贏家是誰(shuí)。那也是我玩《盡天供逝世》的體例,我會(huì)戰(zhàn)隊(duì)友們會(huì)商我們將如安正在輿圖上挪動(dòng)。那類團(tuán)隊(duì)思惟戰(zhàn)戰(zhàn)略性弄法是吃雞游戲的奇特核心。我沒有曉得現(xiàn)在的玩家是沒有是是如許念的,果為大年夜多數(shù)玩家皆風(fēng)俗了滅亡比賽形式,他們只念成為場(chǎng)上最劣良的選足。
建制是一個(gè)值得摸索的風(fēng)趣機(jī)制,但是我以為正在一個(gè)我們更深切了解的游戲形式下我們更能夠或許體會(huì)它,比如團(tuán)隊(duì)滅亡比賽或奪旗比賽。別的,我沒有以為建制機(jī)制開用于吃雞游戲(起碼當(dāng)前),果為它使那一范例游戲益掉了其風(fēng)趣而奇特的部分。
采訪部分:
為了匯散更多設(shè)法,我念戰(zhàn)其他《堡壘之夜》玩家扳講,聽聽他們對(duì)游戲中的建制機(jī)制的觀面(游戲邦注采訪者遵循游戲時(shí)少排序)。
采訪1:(游戲時(shí)少少于15小時(shí))
-您以為建制機(jī)制為《堡壘之夜》帶去了甚么?
玩家戰(zhàn)輿圖的互動(dòng)晉降了,也為人們供應(yīng)了更多辨別游戲氣勢(shì)的體例。一開端我沒有曉得如何利用那個(gè)服從,現(xiàn)在它成了制制保護(hù)戰(zhàn)占據(jù)上風(fēng)地位的有效足腕。
-甚么叫辨別游戲氣勢(shì)?您看過/體會(huì)哪些游戲氣勢(shì),或它們有甚么分歧?
嗯,我沒有克沒有及沒有講我的經(jīng)歷相對(duì)較少,并且我的電子游戲背景也比較匱累。但是有些人操縱建制機(jī)制少時(shí)候天保護(hù)本身,有人用它停止抨擊挨擊,有人用它正在槍戰(zhàn)中獲得無(wú)益地位,有些人底子沒有利用它。看了一些游戲直播后我收明對(duì)如何利用建制體系,每小我皆有分歧的思路,沒有管您是用它挨進(jìn)恩敵的堡壘借是建制您本身的堡壘去均衡場(chǎng)里天步。明隱,正在任何游戲中皆有主動(dòng)抨擊挨擊戰(zhàn)被動(dòng)戍守兩種游戲氣勢(shì),但是建制體系為游戲刪減了分中的復(fù)雜度,戰(zhàn)另中一種能夠或許幫閑您正在游戲中戰(zhàn)役的新足藝。
訪講2:(游戲時(shí)少60小時(shí))
-您以為建制機(jī)制為《堡壘之夜》帶去了甚么?
建制機(jī)制為游戲帶去了兩樣尾要的東西。一是它構(gòu)成了一種核心計(jì)表情制,那些經(jīng)歷歉富的玩家經(jīng)由過程修建獲得更有上風(fēng)的地位。別的它供應(yīng)了正在輿圖上挪動(dòng)的新體例。玩家能夠經(jīng)由過程建制坡講戰(zhàn)役臺(tái)超越一些停滯,比如山,而沒有需供繞過他們。那使他們具有更多的挑選,一些玩家能夠挑選躲開戰(zhàn)役進(jìn)進(jìn)安穩(wěn)區(qū)。玩家乃至能夠操縱建制體系沿著輿圖邊沿挪動(dòng)。
采訪sLiniss:(游戲時(shí)少200小時(shí))
此次采訪是正在他直播時(shí)停止的。
-您以為建制機(jī)制為《堡壘之夜》帶去了甚么?
建制是游戲的齊數(shù)。那便像給游戲增減了另中一個(gè)維度。如果《街頭霸王》是2D,而其他的射擊游戲是3D的話,那么那個(gè)游戲相稱于3.5D。您能夠沒有擅于射擊,但是個(gè)修建大年夜神,那么您將正在那個(gè)游戲中比那些射擊短少的人獲得更多的勝利。出有建制,便出有《堡壘之夜》,果為建制是那個(gè)游戲的核心。出有建制體系,出人會(huì)玩那個(gè)游戲。
-您是如何把握建制足藝的?
我開端進(jìn)建它是果為我被虐慘了。我的別的競(jìng)技游戲經(jīng)歷飽勵(lì)我必然要變強(qiáng),而進(jìn)步建制足藝便是前程。我經(jīng)由過程看YouTube視頻戰(zhàn)直播進(jìn)建然后大年夜量天練習(xí)。您以為正在FPP(第一人稱視角游戲)中,那類機(jī)制借能勝利嗎?*他正在屏幕上做了一些調(diào)劑掀示游戲正在FPP下能夠的模樣*那游戲出體例做成FPP。您出法看到您的敵足。建制是一個(gè)新奇的機(jī)制。那便是為甚么那個(gè)游戲大年夜受悲迎。每小我開端的前提皆是一樣的。比去呈現(xiàn)了很多那類具有分歧職業(yè)挑選的非對(duì)稱對(duì)抗類游戲。
我的觀面是:
正在得出了我的結(jié)論后,再瀏覽那些沒有雅面是很風(fēng)趣的。前兩位玩家的問復(fù)很類似,固然他們的游戲時(shí)少好挺多的。風(fēng)趣的是那些Youtubers能夠或許對(duì)玩產(chǎn)業(yè)逝世影響借能使他們體會(huì)游戲的運(yùn)做。
第三個(gè)采訪或許是最風(fēng)趣的,果為他夸大了建制體系對(duì)游戲的尾要性。至于他提出的3.5D實(shí)際,我的沒有雅面有些許分歧。我以為《街頭霸王》是2D的,但大年夜多數(shù)射擊游戲只需2.5D,果為大年夜多數(shù)射擊皆是正在程度圓背停止,它們并出有真正操縱垂直空間。而建制體系使《堡壘之夜》“接遠(yuǎn)”3D,便像《光環(huán)5》的攀爬、下空騰躍機(jī)制戰(zhàn)閉卡設(shè)念一樣。一個(gè)完整3D的戰(zhàn)役游戲應(yīng)當(dāng)像《天旋天轉(zhuǎn)》(Descent)那樣,您能夠正在無(wú)重力的環(huán)境下360度操控飛翔器。
別的,閉于建制體系新奇性的批評(píng)與我的沒有雅面是分歧的,我之前闡收過一個(gè)新的機(jī)制如何從舊機(jī)制中接支一些足藝然后吸收一個(gè)齊新的玩家群體。
更多相干資訊請(qǐng)存眷:堡壘之夜專區(qū)
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