《命令與征服4》不過是一個單人游戲的補救作?
《命令與征服4》的命令故事重要是發(fā)生在《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》之后,當(dāng)2062年人類正瀕于滅絕的征服作危機之中,地球僅剩下6年的不過補救鄭州約炮(約車模教練空姐)崴信159-8298-6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款時間可以居住。

《命令與征服4》看來很讓人開胃,個單同一句開場白我貌似已經(jīng)寫了很多次了,人游每次都聚焦差別的命令東西,而這次,征服作是不過補救真的【這家伙以前都在睜眼說瞎話嗎……】——說了那么多單人戰(zhàn)役如何最終寫完凱恩的故事、新的個單游戲機制如何把重心從基地建造往戰(zhàn)斗場面上轉(zhuǎn)移,多人游戲同樣有很多亮點。人游在方方面面都有那么多希望的命令時間,很難說“命令與征服4》不過是征服作一個單人游戲的補救作”。
多人游戲是不過補救被完全推倒重來的方面之一,原本完全與單人戰(zhàn)役分離出來的個單鄭州約炮(約車模教練空姐)崴信159-8298-6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款東西如今已經(jīng)被新的練級系統(tǒng)連成了一體。這理念是人游,無論你玩的是什么模式——戰(zhàn)役或遭遇戰(zhàn)或多人游戲,你的個人檔案都將連續(xù)掙取經(jīng)驗并升級,揭開的新單位和技能可以在任何模式下使用。在單人任務(wù)中碰壁了?到隔壁玩兩把多人,新單位到手之后再回來。盡管EA特別小心地指出所有的初始單位應(yīng)該足夠贏下一場戰(zhàn)斗,而新解開的東西更適合特定環(huán)境命令與征服4。
我們試玩的時間所有東西都已經(jīng)解鎖了,所以我們確實無法評論這系統(tǒng),我們能說的是多人游戲充滿了“無法無天的混亂樂趣”。【除了樂趣之外本譯者可以確認前兩個形容詞……】
我最愛的單位是,呃,其實對大群Nod沒啥用,就是區(qū)域兵隊長,他擁有世界上最好的攻擊方式:呼叫精確離子炮打擊,它們對大多數(shù)單位的傷害小得雷人,但我才不管,那但是一個呼叫離子炮做大部分攻擊的單位,啊哼。勝利目標(biāo)是霸占并堅守住地圖上的5個區(qū)域,比對方更快地攢勝利點,首先攢滿的就得勝。款項什么的似乎完全失蹤了,但事情隨著偶然變出來的泰礦水晶變得繁瑣了,當(dāng)它們被帶回本方基地的時間,它們會釀成你們的升級點數(shù),可以用來比如增長軌道炮射程、爆炸傷害、乃至升級你的爬行者。
盡管有那么多改變——沒有真的基地、爬行者可以隨處活動并重生、沒有款項、霸占并恪守的玩法——它仍然給人感覺特別符合本源派別的觀點。一開局,我把爬行者降下來然后讓它開始暴兵到生齒用滿,然后我才意識到兩個盟友已經(jīng)把爬行者開往戰(zhàn)略點,并在路上建造單位命令與征服4。
如果光求自保躲在起始點攢兵而不是直接跑到戰(zhàn)斗前線參戰(zhàn)兼暴兵的話,顯然不值得。資源采集系統(tǒng)亦放棄以往創(chuàng)建精煉廠,生產(chǎn)采礦車,再網(wǎng)絡(luò)泰伯利亞礦的方式,釀成在指定地點創(chuàng)建精煉廠,但會自動生產(chǎn)資源,直至精煉廠被破壞,這與命令與征服傳統(tǒng)的鉆油井生產(chǎn)模式雷同。但這是不是真正的優(yōu)勢還是要尋思,因為就像大多數(shù)非RTS的多人游戲那樣你都會重生,反正你的多合一功能爬行者被打爆,你在一分鐘之后可以拿回臺新的。好吧,我沒須要留在起始點的。我們隊完全是由進攻組構(gòu)成的,《命令與征服4》的三種爬行者中都各自對應(yīng)差別的單位與技能,進攻組完全是靠火力吃飯的,擁有各種優(yōu)勢互補的裝甲單位。
第三,它有趣,這對任何游戲都是很重要的。
盡管節(jié)奏很快,游戲還是有很多戰(zhàn)術(shù)變革,單位很難被殺死,給你有充足時間進行微操,或求救 要是中了精心設(shè)計的埋伏你肯定會死點人,要是敵方組成有意克制你的話那死得更快,但你不用擔(dān)心所有單位會毫無還手之力就被全滅命令與征服4。
即使我沒啥經(jīng)驗,但我還是能看出某些單位有效得BT,比如進攻組的我們麾下有巨大的猛犸坦克,我的隊友們敏捷攀科技來獲得這些,他們毫無疑問是有用的——多種強力武器加上厚重裝甲,還有“反射裝甲”來把敵人的一些火力反彈給敵人。但我卻是純出“沙暴”。沙暴是氣墊式導(dǎo)彈車,它們可以在快速的單發(fā)導(dǎo)彈與較慢的面殺傷火箭雨之間切換,把8臺切換到面殺傷模式然后直接參戰(zhàn)通常能直接把一切轟殺成渣。【別忘了5ĝ8就已經(jīng)40生齒了,幾乎是丫的整支軍隊】防御組是完全差別的感受,大部分上單純依賴步兵,車輛在這里是已往式了,有的只是林林總總的區(qū)域裝甲兵。
我的短暫C&C4多人游戲體驗給我留下了以下幾點深刻印象:首先,它亂成一鍋粥,如果你不和隊友聯(lián)絡(luò),那要顧及整地圖上所有動靜和熱點就會有點棘手了。【好廢話】這些是防御組的中堅力量,而高端單位則擔(dān)起更特殊的角色,比如巨大的火炮【神像】或傷害吸收體【類似ECM坦克之類的傷害減免單位】。
我們玩了幾盤5v5的多人游戲,GDI vs Nod,都是同一幅地圖。有的是反步兵的,有的是防空的,有的是反坦克的,剩下的是反修建的。第二,它很多樣化,三個差別的組別,每個著重點都差別,意味著會有很多差別的選擇,而要真正有效作戰(zhàn)的話必須依靠團隊互助。比如說,如果你想要空軍單位,那么就必須有人做支援組。如果平衡得當(dāng),這會令多人游戲特別、特別有趣命令與征服4。胡亂購買了一鍋大雜燴之后我直接把他們?nèi)舆M了戰(zhàn)場(游戲的快節(jié)奏加上我對單位不了解,讓我對哪種單位適合干啥一頭霧水,干脆這樣了)。與征服系列傳統(tǒng)的側(cè)邊欄,改用類似將軍系列的底欄。游戲界面似受帝國時代系列的影響。
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