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時間:2025-11-26 09:27:03 來源:網絡整理 編輯:百科
全員養貓的游戲公司,會做出怎樣的游戲?發布時間:2021-10-15 15:36:32來源:逗游作者:逗游長安百萬貫角色劇情國風游戲類別:角色扮演游戲大小:0 M 游戲語言:簡體中文游戲版本:v1.0 杭州濱江小姐姐包夜vx《189-4143》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達
發布時間:2021-10-15 15:36:32來源:逗游作者:逗游
長安百萬貫角色劇情國風《長安百萬貫》是十字星工作室開發的一款模擬經營類游戲,目前還沒有上線,養貓樣的游戲杭州濱江小姐姐包夜vx《189-4143》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達也不在測試期,做出官方便沒做什么宣傳,養貓樣的游戲社區里一片靜悄悄。做出

但在前幾天,養貓樣的游戲游戲的做出評論區里突然多了幾條意外的評價:有幾位網友表示自己做考公模擬題的時候,突然發現有一個題目居然和游戲有關,養貓樣的游戲就順藤摸瓜關注了過來,做出還在評論區找到了一起刷模擬題的養貓樣的游戲同好。

這個淵源要從《光明日報》的做出一篇報道說起。今年3月,養貓樣的游戲《光明日報》刊發了一篇題為《扎實考據,做出只為還原真實的養貓樣的游戲杭州濱江小姐姐包夜vx《189-4143》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達唐風宋韻》的報道。文中提到,不少所謂“國風游戲”只堆砌古風元素,古風古韻不能只停留在視覺表層,而要從里至外地、融入核心玩法、觀念設定、敘事風格和視覺審美中。
官方所提倡的國風應該怎么做?為了取材,撰寫報道的記者去采訪了十字星北京辦公司,了解了這款國風游戲的開發過程,并在文章中舉了這么個例子:
“我們想為游戲中的唐朝城市設置不同的特產,于是調研工作成為一項大工程。舉個例子,唐代歷史上有種叫饆(bì)饠(luó)的食物,其制作方式現已失傳,一些學者經過考據說它類似抓飯,而時間近些的論文則傾向于它是面食餅類。到底是飯還是餅?各執一詞的策劃人分頭尋找證據。還原燒尾宴的當代廚師傾向是抓飯,研究唐宋飲宴的學者傾向是烤派,敦煌文書里有購買白面做饆饠的記錄……最終,我們依據《盧氏雜說》中“形粗大”的描述,決定以類似卷餅的形態繪制它。小小的饆饠,耗費了不少時間和精力,但既然想打“國風牌”,我們就得經得起推敲,對得起文化。”
兜兜轉轉,這篇發表于2021年03月23日第16版的官媒報道,被考公題庫當做素材引用,引起了做題者們的興趣,并最終在游戲的評論區里相會。

這是近期關于十字星工作室的一個小故事,卻很直觀地說明了這家公司的一個特點,就是擅長“內容包裝”。
這里所說的包裝,不是給一個東西打包上花里胡哨的外表,而是可以理解成一種自洽。好的內容包裝會讓人感受到游戲里的一切與游戲世界觀相符,是這個角色該做的事情,不出戲。但在國內以手游為主的行業中,內容包裝還屬于一種上層需求。對于游戲廠商來說,它的作用往往很難用直觀的數據和PPT來呈現,卻是決定一個游戲精神面貌的關鍵所在。
就拿“國風”來說,國風不是華麗的古風服飾,而是反應了特定時期的風土人情。十字星擅長在劇情和世界觀設定的細節上鋪陳,來讓游戲各個功能都顯得“不突兀”。作為一款“陸地版大航海”,《長安百萬貫》制作組希望用大量的考據和史實包裹住玩家,讓他們獲得“回到唐朝跑商路”的沉浸感,那么順理成章地,就需要對唐史和中國古代飲食習俗做大量的考據。
這些在十字星內部被統稱為“包裝”,它并非是單純的劇情,也不是單純的美術或者UI。按照十字星創始人鉆咖的話說,“它更多考驗的是制作者是否‘相信’自己在講的故事,如果信,包裝就不難做。”

這種包裝最終實現了意料之外的廣告效果,這就是后話了。
《長安百萬貫》只是十字星正在研發的項目之一,這家成立4年多的工作室在今年早些時候獲得了一筆上億的融資。搬到新辦公室后,產能有所擴大,同時在有數個項目在開發。
在此之前,十字星的《螺旋圓舞曲》在激烈的女性游戲市場中也站穩了腳跟,很大程度上也是靠著“內容包裝”。TapTap上的玩家好評基本上都集中在“關卡和任務有邏輯,劇情不無腦,背景真實考究”等方面,目前游戲的續作也在開發中。

十字星工作室的Logo是一個貓爪,不僅制作的游戲里有很多貓元素,公司更是幾乎全員養貓,員工里女生居多。這種“企業文化”不僅在日常工作氣氛中有所體現,也給開發中的游戲增加了更多的感性與文藝氣息。

公司里用來通知雜務的白板,有時候出納也會在上面畫一只貓
這種感性的最直接寫照,是十字星在重點研發的一款產品,暫命名是《我的左眼》。這個游戲需要玩家養育一名AI小孩,與小孩的交互會影響其成長軌跡,并最終影響TA對玩家的態度。
這是一個頗為超前的項目,甚至像一場社會實驗。在此前的采訪中,十字星表示這個產品的理想目的是為了“滿足當下年輕人情感訴求”。
在當前的社會結構下,孩子看似是很多家庭的重心,但孩子真正的情感需求未必會得到足夠的回應和關注,而在當下的游戲市場中,一說起情感需求,又以愛情為絕對主流。“其實并不是所有情感訴求都是愛情需求,人的情感訴求更多的是陪伴、在一起,以及相互理解。十字星打算創造一面玩家的鏡子,讓玩家“意識到自己做什么會影響到小孩”,進而有可能產生一些思考。

要讓角色活起來,可能需要相當強大的技術實力為依托,但只有加上足夠好的敘事包裝,才能將冷冰冰的技術實打實地轉化為沉浸感。這正是十字星作為一家國產游戲廠商目前所擅長的。
不過,這個項目對十字星也是一個巨大的挑戰,其技術難度和工作量和過去的產品不可同日而語。在今年的B輪融資后,十字星有了更好的辦公場所和開發資金,對人才的渴望愈加強烈——招到合適的人一起做事,是如今所有試圖“質變”的中國游戲開發商最迫切的需求。

為了解決這個難題,十字星放出了一個關于他們的招聘宣傳片,以便行業與玩家更直觀地了解這家公司的產品、辦公環境以及員工風貌,一切盡在視頻中:
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