《孤島驚魂》制作人:正積極開(kāi)發(fā)令人舒適的VR游戲
來(lái)源:桑間濮上網(wǎng)
時(shí)間:2025-11-27 15:24:14
游戲被認(rèn)為是孤島VR技術(shù)最有可能率先得到大規(guī)模應(yīng)用的領(lǐng)域。Oculus、驚魂積極HTC、制作上海外圍上門(mén)外圍女(電話微信181-2989-2716)提供頂級(jí)外圍女上門(mén),可滿足你的一切要求索尼等廠商已經(jīng)推出了各自成熟的人正VR設(shè)備,各大游戲廠商們也正在埋頭研究如何將VR與游戲結(jié)合,令人 不至于背競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手甩在身后。舒適
德國(guó)的孤島游戲開(kāi)發(fā)商Crytek也正在積級(jí)的行動(dòng),這家以CryENGINE游戲引擎和《孤島危機(jī)》系列游戲聞名的驚魂積極游戲大廠,在去年宣布了正在開(kāi)發(fā)《攀爬》、制作《羅賓遜:旅途》等多款VR游戲。人正
“去年的令人上海外圍上門(mén)外圍女(電話微信181-2989-2716)提供頂級(jí)外圍女上門(mén),可滿足你的一切要求E3(游戲展)之后,我們就開(kāi)始著手開(kāi)發(fā)VR游戲。舒適”Crytek執(zhí)行制作人Elijah Freeman告訴騰訊科技。孤島根據(jù)Freeman的驚魂積極介紹,目前有3-4個(gè)開(kāi)發(fā)小組正在開(kāi)發(fā)不同的制作VR游戲。
或許是感覺(jué)到自己起步晚了,Crytek在過(guò)去一年對(duì)VR進(jìn)行了大量的投入。在今年的GDC 2016大會(huì)上,Crytek宣布開(kāi)發(fā)新一代 VR 游戲引擎——CryEngine V,帶來(lái)了新VR游戲Sky Harbor的預(yù)告片、以及推出了虛擬現(xiàn)實(shí)硬件測(cè)試工具 VRScore。
Elijah Freeman認(rèn)為,開(kāi)發(fā)這些全新的VR游戲,要比把《孤島驚魂》這樣的游戲改成VR更有效率。“我們也在探討改編舊作的可能性,但是從全新的游戲開(kāi)始做或許是正確的方式,如果你想讓玩家感受到VR的完整體驗(yàn),從頭設(shè)計(jì)是最好的辦法。”Elijah Freeman說(shuō)。
與此前制作的游戲相比,這些VR游戲復(fù)雜程度并不高,不過(guò)仍然花費(fèi)了大量時(shí)間。對(duì)此Elijah Freeman解釋說(shuō),很多時(shí)間是用在“找感覺(jué)”上,開(kāi)發(fā)人員必須很好地理解VR與人類(lèi)的交互方式,怎么樣的設(shè)計(jì)能讓玩家更好地體驗(yàn)游戲感,這是其中最困難的地方。
“如果你只是想用VR去嚇人,那很容易做到。難得是怎么用VR創(chuàng)造一種舒適的游戲體驗(yàn),舒適是最重要的。”Elijah Freeman說(shuō)。
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德國(guó)的孤島游戲開(kāi)發(fā)商Crytek也正在積級(jí)的行動(dòng),這家以CryENGINE游戲引擎和《孤島危機(jī)》系列游戲聞名的驚魂積極游戲大廠,在去年宣布了正在開(kāi)發(fā)《攀爬》、制作《羅賓遜:旅途》等多款VR游戲。人正
“去年的令人上海外圍上門(mén)外圍女(電話微信181-2989-2716)提供頂級(jí)外圍女上門(mén),可滿足你的一切要求E3(游戲展)之后,我們就開(kāi)始著手開(kāi)發(fā)VR游戲。舒適”Crytek執(zhí)行制作人Elijah Freeman告訴騰訊科技。孤島根據(jù)Freeman的驚魂積極介紹,目前有3-4個(gè)開(kāi)發(fā)小組正在開(kāi)發(fā)不同的制作VR游戲。
或許是感覺(jué)到自己起步晚了,Crytek在過(guò)去一年對(duì)VR進(jìn)行了大量的投入。在今年的GDC 2016大會(huì)上,Crytek宣布開(kāi)發(fā)新一代 VR 游戲引擎——CryEngine V,帶來(lái)了新VR游戲Sky Harbor的預(yù)告片、以及推出了虛擬現(xiàn)實(shí)硬件測(cè)試工具 VRScore。
Elijah Freeman認(rèn)為,開(kāi)發(fā)這些全新的VR游戲,要比把《孤島驚魂》這樣的游戲改成VR更有效率。“我們也在探討改編舊作的可能性,但是從全新的游戲開(kāi)始做或許是正確的方式,如果你想讓玩家感受到VR的完整體驗(yàn),從頭設(shè)計(jì)是最好的辦法。”Elijah Freeman說(shuō)。
與此前制作的游戲相比,這些VR游戲復(fù)雜程度并不高,不過(guò)仍然花費(fèi)了大量時(shí)間。對(duì)此Elijah Freeman解釋說(shuō),很多時(shí)間是用在“找感覺(jué)”上,開(kāi)發(fā)人員必須很好地理解VR與人類(lèi)的交互方式,怎么樣的設(shè)計(jì)能讓玩家更好地體驗(yàn)游戲感,這是其中最困難的地方。
“如果你只是想用VR去嚇人,那很容易做到。難得是怎么用VR創(chuàng)造一種舒適的游戲體驗(yàn),舒適是最重要的。”Elijah Freeman說(shuō)。
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