《火焰紋章:英雄》英雄們與你同在。火焰
2022-02-10編輯:業(yè) 整個(gè)界面配色很舒服,紋章游戲人物立繪風(fēng)格統(tǒng)一,英雄英雄鄭州二七小妹按摩vx《365-2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)動(dòng)作非常的們與流暢,操作的火焰體驗(yàn)甚至堪比PC端游,第一眼看上去就被驚艷搭配。紋章《火焰紋章:英雄》給我的第一印象是非常好的,移動(dòng)端的們與游戲我也算玩過很多了千年、花騎士,火焰手游例如鎖鏈、紋章白喵、英雄英雄GBF、們與鄭州二七小妹按摩vx《365-2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)FGO、火焰MLK等等。紋章這款游戲是英雄英雄我見過UI最流暢的,幾乎沒有之一。《火焰紋章:英雄》的整個(gè)界面配色很舒服,游戲人物立繪風(fēng)格統(tǒng)一,動(dòng)作非常的流暢,操作的體驗(yàn)甚至堪比PC端游,第一眼看上去就被驚艷搭配。

至于游戲的數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)我看到很多評(píng)價(jià)里說沒有命中和回避不好啊什么的,但我認(rèn)為作為一個(gè)手游,你沒有SL,并且手游本身也沒有太多可以SL的時(shí)間和余地,我認(rèn)為去除這兩個(gè)數(shù)值官方應(yīng)該是經(jīng)過考慮的,也并沒有影響整個(gè)游戲的體驗(yàn)。現(xiàn)有的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)我覺得,以一個(gè)手游的體量是比較復(fù)雜了。作為第一次接觸火紋的人,我每次看到新英雄都要研究挺長(zhǎng)時(shí)間,可以說我玩到現(xiàn)在看WIKI研究英雄的時(shí)間是超過玩游戲的時(shí)間的。PS:另一個(gè)問題是我覺得法師是不是太過沒用了?可能是戰(zhàn)斗地圖小,導(dǎo)致法師的射程也很短,價(jià)值變得很低。
至于抽卡的概率,對(duì)于其他抽抽抽游戲是相當(dāng)良心的,刷初始也只需要過兩個(gè)教學(xué)關(guān)就可以了,隨便點(diǎn)點(diǎn)10分鐘就一個(gè)初始,可以說相當(dāng)厚道。(有些手游刷初始可是很困難的,要連續(xù)登陸30天簽到才能給你足夠的鉆石來一發(fā)十連)
人物的保值這對(duì)一款手游的壽命息息相關(guān)。很多手游都是新角色注定強(qiáng)于舊角色(不這樣怎么騙氪),數(shù)據(jù)膨脹,老角色從天花板掉到下水道。
而火紋英雄只要有愛,所有角色都能練。
低星角色可以通過覺醒升星到5星,白值不輸于真5。類比于FGO就是喂圣杯。
而且可以通過魔改,把其他英雄當(dāng)狗糧,繼承他們的全部技能。
只要你用心,一個(gè)重度魔改的原辣雞角色也能戰(zhàn)T1梯隊(duì)真5。

《火焰紋章:英雄》的英雄沒有天賦、潛能、超絕、裝備、妖精、轉(zhuǎn)職、宿舍、澡堂、技能升級(jí)等等復(fù)雜系統(tǒng)。
角色最高等級(jí)40級(jí),有資源的玩家可以吃經(jīng)驗(yàn)結(jié)晶秒升,省肝。
可以花費(fèi)SP來學(xué)習(xí)本身或繼承過來的技能。SP算上各種加成很好刷,半小時(shí)就能刷2000多點(diǎn),學(xué)技能足夠。
至于另一項(xiàng)重要資源羽毛,也能通過競(jìng)技場(chǎng)、各種活動(dòng)、肝本獲得。你可以選擇肝一天,也能咸魚刷幾分鐘下線。沒有逼肝的說法。
《火焰紋章:英雄》的活動(dòng)多,長(zhǎng)草期短,且能無限刷。咸魚玩家每天打20分鐘基本能畢業(yè)拿到全部獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)然大佬肝帝也會(huì)借活動(dòng)刷SP、羽毛,和沖排行榜。
最傳統(tǒng)的火紋玩法,是經(jīng)典的三角互克和職業(yè)的區(qū)別。在超難以及地獄模式下,單一角色即使重度魔改,也非常難無雙。你需要搭配隊(duì)友支援、技能效果、圣印、鍛造武器,考慮地形、武器克制、敵人攻擊范圍,預(yù)測(cè)AI行動(dòng)模式與計(jì)算傷害。一個(gè)失誤就能減員,重新來過。

總結(jié)一下,有情懷,游戲整體素質(zhì)跟GBF差不多,甩FGO幾條街,作為一個(gè)還未完善的新游戲相當(dāng)不錯(cuò)。


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